Sumber Data Primer Sumber Data Sekunder Teknik Pengumpulan Data

Universitas Kristen Maranatha 3

1.2.2 Ruang Lingkup

Ditinjau dari pokok-pokok permasalahan yang telah dirumuskan di atas, maka ruang lingkup permasalahan yaitu mengarah kepada penciptaan perancangan media dalam bentuk interaktif secara efektif yang sesuai dengan anak-anak usia 7-10 tahun di Kota Bandung sehingga dapat menjadi media pembelajaran yang menarik untuk anak-anak.

1.3 Tujuan Perancangan

Berdasarkan pokok-pokok permasalahan di atas, berikut ini akan dipaparkan dan dikemukakan garis-garis besar hasil pokok yang ingin diperoleh dan dicapai sebagai berikut: 1 Untuk dapat mendeskripsikan dan menjelaskan dengan menarik kepada generasi muda khususnya anak-anak supaya dapat memahami dan tertarik, untuk menjaga permainan-permainan tradisional yang sarat oleh nilai-nilai persatuan. 2 Untuk membuat perancangan media dalam bentuk interaktif dengan mengaplikasikan konsep kreatif, konsep komunikasi, konsep media yang tepat disertai pemilihan material, media komunikasi, dan karakter khas untuk pelestarian permainan-permainan tradisional berunsur nasionalisme sebagai muatan lokal yang dapat membuat generasi muda memiliki kebanggaan terhadap budaya daerah dan identitas lokalnya.

1.4 Sumber dan Teknik Pengumpulan Data

Dalam pelaksanaan pelaporan tugas akhir yang di dalamnya dilakukan penelitian, pengamatan, pelaksanaan, dan perancangan sebuah karya desain, diperlukan data yang memadai, konkret, dan lengkap sebagai dasar pemikiran dan arahan konsep perancangan karya.

1.4.1 Sumber Data Primer

Dalam pembuatan tugas akhir ini digunakan data primer yaitu wawancara dengan ahli mainan tradisional di Komunitas Hong tentang minat generasi muda terhadap permainan tradisional termasuk tentang pengetahuan Universitas Kristen Maranatha 4 dan wawasan mengenai makna filosofi yang ada di balik permainan berunsur nasionalisme. Penulis juga menyebarkan kuesioner kepada anak-anak dan orang tua untuk mengetahui minat dan pentingnya nasionalisme untuk diajarkan kepada anak-anak sejak dini, serta melakukan observasi langsung di lapangan untuk mengetahui antusiasme masyarakat terhadap permainan- permainan tradisional berunsur nasionalisme.

1.4.2 Sumber Data Sekunder

Dalam pembuatan tugas akhir ini digunakan data sekunder berupa teori-teori dari buku-buku yang dapat dijadikan dasar pemikiran dalam perancangan karya.

1.4.3 Teknik Pengumpulan Data

Dalam pembuatan tugas akhir ini, teknik pengumpulan data yang dilakukan oleh penulis adalah sebagai berikut: 1 Observasi Penulis melakukan observasi ke daerah-daerah di Bandung yang mengadakan pemainan tradisional berunsur nasionalisme pada saat 17 Agustus sehingga dapat diamati semua hal yang berhubungan dengan permainan dan antusiasme warga. 2 Wawancara Penulis mewawancarai narasumber yang kompeten di bidangnya, yaitu guru di Sekolah Dasar Kristen Gamaliel, ahli mainan tradisional di Komunitas Hong, dan Dekan Psikologi Universitas Kristen Maranatha untuk menghasilkan data nyata melalui jawaban atas setiap pertanyaan mengenai permainan tradisional berunsur nasionalisme. 3 Kuesioner Penulis menggunakan teknik kuesioner dengan membagikan kepada anak-anak dan orang tua dari anak-anak Sekolah Dasar dengan Universitas Kristen Maranatha 5 rentang usia antara 7-10 tahun untuk mengetahui tentang minat anak dalam permainan tradisional berunsur nasionalisme dan pentingnya nilai-nilai nasionalisme untuk ditanamkan kepada anak-anak sejak dini. 4 Studi Kepustakaan Penulis melakukan teknik studi pustaka dengan menggunakan buku sebagai referensi dan melalui media internet untuk melengkapi teori- teori yang dibutuhkan seperti, teori permainan, psikologi perkembangan anak, dan game.

1.5 Skema Perancangan