Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
1. Hasil belajar yang dimaksud pada penelitian ini, yaitu hasil belajar siswa
berdasarkan kemampuan kognitif menurut revisi taksonomi Bloom dengan jenjang C1
– C4. 2.
Motivasi yang dimaksud adalah dorongan bagi siswa dalam belajar yang dijaring melalui angket motivasi. Angket motivasi yang digunakan yaitu
angket motivasi ARCS Attention, Relenvance, Confidence, Satisfaction yang mengandung empat komponen meliputi perhatian siswa, relevansi
pembelajaran, kepercayaan diri, dan kepuasan siswa terhadap hasil yang dicapai
3. Siswa yang dimaksud pada penelitian ini yaitu siswa SMA kelas X yang
terdaftar pada tahun pembelajaran 2013-2014 4.
Permainan Domino yang digunakan pada penelitian ini merupakan media yang diadaptasi dari permainan kartu domino. Pada penelitian ini media
permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran 5.
Permainan Kuartet yang digunakan pada penelitian ini merupakan media yang diadaptasi dari permainan kartu kuartet. Pada penelitian ini media
permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran. 6.
Materi Filum Chordata yang dibahas pada penelitian ini mencakup materi filum Chordata yang meliputi materi ciri dan peranan subfilum
Cephalochordata, subfilum Urochordata dan lebih banyak pada materi subfilum Vertebrata.
D. Tujuan Penelitian
Tujuan dari penelitian yang dilakukan melihat dari rumusan masalah dan pertanyaan penelitian yang telah ditentukan adalah untuk memperoleh informasi
mengenai perbandingan hasil belajar dan motivasi siswa yang menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu
domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata, secara lebih rinci yaitu: 1.
Mendapatkan informasi mengenai perbandingan hasil belajar siswa SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan
kartu kuartet dengan siswa yang siswa SMA yang mendapatkan
Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu domino pada materi filum Chordata.
2. Mendapatkan informasi mengenai perbandingan motivasi belajar siswa
SMA yang mendapatkan pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu kuartet dengan siswa yang siswa SMA yang mendapatkan
pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu domino pada materi filum Chordata.
3. Mendapatkan informasi mengenai perbandingan respon siswa terhadap
pembelajaran dengan menggunakan media permainan kartu kuartet dan media permainan kartu domino pada materi filum Chordata.
E. Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan praktis,
sebagai salah satu alternatif dalam meningkatkan mutu pembelajaran, antara lain :
1. Bagi siswa
a. Memberikan informasi mengenai alternatif cara belajar yang dipadukan
dengan permainan b.
Mendapatkan suasana belajar yang berbeda melalui pembelajaran menggunakkan media permainan kartu karena siswa ditempatkan pada
kelompok-kelompok kecil yang membuat siswa dapat terlibat aktif dan saling bersaing memenangkan permainan
2. Bagi guru
a. Memberikan informasi pada guru mengenai media pembelajaran yang bisa
dikemas dalam bentuk permainan seperti permainan kartu domino dan permainan kartu kuartet dimana kedua media tersebut dapat dijadikan sebagai
media alternatif
dalam pembelajaran
selain media
pembelajaran konvensional.
b. Menjadi bahan rujukan dalam meningkatkan motivasi belajar siswa terhadap
pembelajaran di kelas 3.
Bagi Peneliti
Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Dapat memberikan gambaran mengenai hasil belajar dan motivasi belajar siswa melalui media permainan kartu domino dan media permainan kartu
kuartet pada materi filum Chordata dan sebagai bahan kajian bagi peneliti lain yang terkait dengan pengembangan media pembelajaran permainan
kartu.
F. Asumsi