Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
1. Hasil  belajar  yang  dimaksud  pada  penelitian  ini,  yaitu  hasil  belajar  siswa
berdasarkan  kemampuan  kognitif  menurut  revisi  taksonomi  Bloom  dengan jenjang C1
– C4. 2.
Motivasi  yang  dimaksud  adalah  dorongan  bagi  siswa  dalam  belajar  yang dijaring  melalui  angket  motivasi.  Angket  motivasi  yang  digunakan  yaitu
angket  motivasi  ARCS  Attention,  Relenvance,  Confidence,  Satisfaction yang  mengandung  empat  komponen  meliputi  perhatian  siswa,  relevansi
pembelajaran,  kepercayaan  diri,  dan  kepuasan  siswa  terhadap  hasil  yang dicapai
3. Siswa  yang  dimaksud  pada  penelitian  ini  yaitu  siswa  SMA  kelas  X  yang
terdaftar pada tahun pembelajaran 2013-2014 4.
Permainan  Domino  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  merupakan  media yang  diadaptasi  dari  permainan  kartu  domino.  Pada  penelitian  ini  media
permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran 5.
Permainan  Kuartet  yang  digunakan  pada  penelitian  ini  merupakan  media yang  diadaptasi  dari  permainan  kartu  kuartet.  Pada  penelitian  ini  media
permainan digunakan sebagai media bantu dalam pembelajaran. 6.
Materi  Filum Chordata  yang dibahas pada penelitian ini mencakup materi filum  Chordata  yang  meliputi  materi  ciri  dan  peranan  subfilum
Cephalochordata,  subfilum  Urochordata  dan  lebih  banyak  pada  materi subfilum Vertebrata.
D. Tujuan Penelitian
Tujuan  dari  penelitian  yang  dilakukan  melihat  dari  rumusan  masalah  dan pertanyaan  penelitian  yang  telah  ditentukan  adalah  untuk  memperoleh  informasi
mengenai  perbandingan  hasil  belajar  dan  motivasi  siswa  yang  menggunakan media permainan kartu kuartet dengan yang menggunakan media permainan kartu
domino dalam pembelajaran materi Filum Chordata, secara lebih rinci yaitu: 1.
Mendapatkan informasi mengenai perbandingan hasil belajar siswa SMA yang mendapatkan  pembelajaran dengan menggunakan media permainan
kartu  kuartet  dengan  siswa  yang  siswa  SMA  yang  mendapatkan
Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
pembelajaran  dengan  menggunakan  media  permainan  kartu  domino  pada materi filum Chordata.
2. Mendapatkan  informasi  mengenai  perbandingan  motivasi  belajar  siswa
SMA  yang  mendapatkan    pembelajaran  dengan  menggunakan  media permainan kartu kuartet dengan siswa yang siswa SMA yang mendapatkan
pembelajaran  dengan  menggunakan  media  permainan  kartu  domino  pada materi filum Chordata.
3. Mendapatkan  informasi  mengenai  perbandingan  respon  siswa  terhadap
pembelajaran  dengan  menggunakan  media  permainan  kartu  kuartet  dan media permainan kartu domino pada materi filum Chordata.
E. Manfaat Penelitian
Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan sumbangan praktis,
sebagai salah satu alternatif dalam meningkatkan mutu pembelajaran, antara lain :
1. Bagi siswa
a. Memberikan  informasi  mengenai  alternatif  cara  belajar  yang  dipadukan
dengan permainan b.
Mendapatkan  suasana  belajar  yang  berbeda  melalui  pembelajaran menggunakkan  media  permainan  kartu  karena  siswa  ditempatkan  pada
kelompok-kelompok  kecil  yang  membuat  siswa  dapat  terlibat  aktif  dan saling bersaing memenangkan permainan
2. Bagi guru
a. Memberikan  informasi  pada  guru  mengenai  media  pembelajaran  yang  bisa
dikemas  dalam  bentuk  permainan  seperti  permainan  kartu  domino  dan permainan kartu kuartet dimana kedua media tersebut dapat dijadikan sebagai
media alternatif
dalam pembelajaran
selain media
pembelajaran konvensional.
b. Menjadi bahan rujukan dalam meningkatkan motivasi belajar siswa terhadap
pembelajaran di kelas 3.
Bagi Peneliti
Elisa Mardiana, 2014 Perbandingan Hasil Belajar Dan Motivasi Siswa Melalui Media Permainan Kartu Domino Dan
Kuartet Pada Materi Filum Chordata Universitas Pendidikan Indonesia
| repository.upi.edu
| perpustakaan.upi.edu
Dapat  memberikan  gambaran  mengenai  hasil  belajar  dan  motivasi  belajar siswa  melalui  media  permainan  kartu  domino  dan  media  permainan    kartu
kuartet  pada  materi  filum    Chordata  dan  sebagai  bahan  kajian  bagi  peneliti lain  yang  terkait  dengan  pengembangan  media  pembelajaran  permainan
kartu.
F. Asumsi