Header, Footer, STRATEGI PERANCANGAN DAN KONSEP VISUAL

25 III.2.4 Ilustrasi Gaya ilustrasi yang digunakan dalam majalah Salim adalah gaya visual kartun. Gaya ini dipilih karena ilustrasi yang sederhana, mengemaskan, kekanakan, dan disukai oleh anak-anak. Teknis pengerjaa nilustrasi dimulai dari pembuatan sketsa secara manual kemudian melakukan proses scanning, menggunakan scanner untuk mengimput gambar kedalam perangkat komputer. Berlanjut pada proses editing menggunakan perangkat lunak Adobe Photoshop CS5, Adobe Illustrator CS5, dan Adobe Indesign CS5. Gambar III.4 Ilustrasi Sumber dari : Dokumen pribadi III.2.5 Studi Karakter III.2.5.1 Tokoh Utama Majalah Salim memiliki tokoh utama yang bernama Salim. Gaya visual tokoh Salim adalah gaya visual kartun. Tokoh Salim mengenakan baju takwa dan peci, Salim adalah anak laki-laki yang memiliki karakter periang, terkadang Salim digambarkan melakukan kenakalan-kenakalan layaknya anak – anak. Selain Salim adapaun tokoh Shafa sebagai kakak Salim yang selalu muncul pada setiap edisi majalah Salim. Shafa adalah anak perempuan dengan karakter yang sedikit pendiam dibandingkan Salim, Untuk lebih membuat tampilan tokoh Salim dan Shafa lebih menarik dan lebih disukai anak-anak serta mempertegas karakter dari masing-masing tokoh maka dibutuhkan perubaha merubah tampilan vi dikenakan. Perubahan refleksi cahaya pada ekspresi wajah denga membelalakan matan tidak mengangkat ha Shafa yang lebih pend Gamba 26 han tampilan visual dari karakter sebelumn visual wajah serta merubah jenis dan warna han tampilan visual wajah diantaranya adala a mata, mempertegas gradasi warna kulit serta ngan karakter tokoh. Salim mengangkat halis anya menunjukan sifat Salim yang periang, se halisnya serta mata pada keadaan normal, m endiam dari Salim. SALIM LAMA SALIM BARU SHAFA LAMA SHAFA BARU bar III.5 Perbandingan muka tokoh sebelum dan sesudah Sumber dari : Dokumen pribadi mnya, antara lain rna pakaian yang alah mempertegas erta menyesuaikan lisnya dan lebing , sedangkan Shafa menunjukan sifat dah Pakaian yang digun penyesuaian warna bertujuan untuk mem tertentu dikenakan se pada lingkungan sekit Gambar Untuk tokoh Shafa p dan mengenakan keru yang banyak bergera rok, diganti menggun menggunakan pakaian lebih terang. Gambar 27 unakan Tokoh Salim tidak mengalami pe a pakaian dengan background pada sampul embuat tokoh Salim lebih kontras., sementar sebagai penegas pada sebuah ilustrasi atau pen kitarnya. bar III.6 Penysuaian warna dan jenis pakaian tokoh Salim Sumber dari : Dokumen pribadi pakaian yang dikenakan adalah baju takwa a erudung, pakaian Shafa disesuaikan dengan kar erak, sehingga pakaian Shafa yang sebelumn unakan celana. Sementara penggunaan warna ian berwarna dominan merah muda, tetapi den ar III.7 Perbandingan warna dan jenis pakaian tokoh Sha Sumber dari : Dokumen pribadi perubahan, tetapi pul majalah yang tara jenis pakaian penyesuaian tokoh lim a anak perempuan karakter anak-anak nya mengenakan rna pakaian masih engan warna yang hafa Gambar II G 28 III.8 Tokoh utama Salim dan Shafa yang telah diperbah Sumber dari : Dokumen pribadi Gambar III.9 Beberapa tampilan Salim dan Shafa Sumber dari : Dokumen pribadi aharui III.2.5.2 Modipikasi Logotype Salim adala halus dan jenis huruf pada logotype yang se background logo, terke menarik, logotype men dibagian belakang tulisa Gambar II III.2.5.3 Karakter d Karakter pendukung pada edisi tanaman ad dan seekor kupu-kup property pendukung. dini harus diberi pe kearifan. Serta kupu-k 29 si Logotype alah penggabungan dua karakter huruf, antara ruf tajam dan tegas dengan bentuk menyerupai sebelumnya logo memiliki lingkaran berbentuk o rkesan kaku, untuk membuat rancangan baru maj engalami modifikasi, antara lain menghilangkan lisan Salim, serta penempatan logo dibuat lebih dina III.10 Logotype lama dan logotype yang telah diperbah Sumber dari : Dokumen pribadi r dan Property Pendukung g yang akan ditampilkan pada majalah Salim adalah tiga jenis hewan antara lain seekor kodo kupu, serta beberapa jenis tanaman dan tum g. Karakter burung dipilih sebagai lambang b perhatian. Karakter kodok sebagai lambang kupu sebagai lambang keindahan. ra lain jenis huruf pai huruf hijaiyah, oval pada bagian ajalah Salim lebih kan lingkaran oval inamis. aharui im rancangan baru odok, burung pipit, tumbuhan sebagai bahwa anak usia ng kesuburan dan 30 Gambar III.11 Karakter pendukung Sumber dari : Dokumen pribadi Beberapa jenis tanaman dan tumbuhan yang ditampilkan adalah beberapa jenis buah, sayuran, bunga dan pohon yang terdekat dengan kehidupan anak-anak. Seperti buah apel, jeruk, mangga, pisang, dan buah lainya. Sayuran seperti bayam, tomat, terung, dan sayuran lainnya. Bunga dan pohon seperti pohon pisang, mangga, bunga ros, anggrek dan lainnya. Gambar III.12 Buah dan sayuran Sumber dari : Dokumen pribadi 31 Gambar III.13 Bunga dan pohon Sumber dari : Dokumen pribadi III.2.3 Warna Konsep warna yang dipilih adalah dominan dengan warna-warna yang ceria, bertujuan untuk memberi kesan senang dan bahagia, sedangkan warna-warna yang sederhana, halus dan lembut, bertujuan menarik perhatian, dan membuat nyaman anak-anak. Warna-warna gelap dan tajam sebagai penegas dari sebuah objek visual, atau sebagai garis luar, penggunaan warna-warna lain juga sebagai penyesuai warna benda dengan warna benda aslinya. Gambar III.14 Format warna Sumber dari : Dokumen pribadi

BAB IV TEKNIS PRODUKS

IV.1 Media Utama

Media utama yang a perancangan ulang m meliputi ilustrasi, war

IV.2 Teknis Produks

Teknis Produksi dim pinsil 2B dan SNOWM secara manual kemu untuk mengimput gam scanning barulah ber Adobe Photoshop CS bitmap, Adobe Illustr CS5 untuk mengolah 32 KSI MEDIA akan di gunakan adalah majalah anak usia majalah SALIM. Penyesuaian content dan arna dan tata letak dengan tumbuh kembang an Gambar IV.1 Majalah anak usia dini Salim Sumber dari : Dokumen pribadi ksi imulai dari pembuatan sketsa secara manua WMAN drawing pen 0.5. Setelah melakukan sk mudian melakukan proses scanning, menggu gambar kedalam perangkat komputer. Setelah berlanjut pada proses editing menggunakan CS5 Version 12.0 x 32 sebagai perangkat lunak strator CS5 untuk mengolah data vector, dan layout. sia dini hasil dari an elemen visual anak usia dini. ual menggunakan sketching ilustrasi ggunakan scanner lah melalui proses perangkat lunak nak pengolah data n Adobe Indesign 33

IV.2.1 Sketsa Awal

Dengan menggunakan sketsa awal yaitu dengan menggunkan sketsa manual dan sketsa digital merupakan langkah awal untuk membuat layout majalah. Gambar IV.2 Sketsa manual Sumber dari : Dokumen pribadi Gambar IV.3 Sketsa digital Sumber dari : Dokumen pribadi

IV.2.2 Pembuatan Karakter

Untuk Pembuatan Setiap Karakter terlebih dahulu membuat sketsa konsep, sketsa yang telah dibuat lalu ditracing menggunakan perangkat lunak Adobe Illustrator CS5 setelah itu menentukan warna-warna yang akan digunakan, untuk tokoh utama warna yang digunakan adalah warna coklat tua untuk warna rambut, coklat muda untuk warna kulit, warna merah muda untuk pipi, dan warna-warna lainnya untuk pakaian, gaya gambar untuk tokoh pada bagian sampul tidak menggunakan outline, sementara pada bagian isi gaya gambar tokoh menggunakan outline, bertujuan agar tetap jelas ketika mengalami pengecilan gambar, serta teknis pembuatan lebih cepat. 34 Gambar IV.4 Pembuatan tokoh Salim dan Shafa yang diperbaharui Sumber dari : Dokumen pribadi

IV.2.3 Pembuatan Cover

Pembuatan cover menggunakan Adobe Illustrator CS5 selanjutnya dikonfersi menjadi format PNG untuk editing di Adobe Photoshop CS5 untuk memberikan effect drop sadow untuk memberikan kesan timbul seperti popup. Pengolahan pada cover yang akan dibuat akan menampilkan tokoh Salim dan Shafa yang berada di sebuah taman bunga sedang merawat tanaman dengan ekspresi senang dan ceria. Background menggunakan pohon rindang untuk memberikan kesan sejuk dan teduh. Gambar IV.5 Modifikasi cover Sumber dari : Dokumen pribadi