No. 1.
M
2. D
3. P
Sumb
Data sebagai b
Dari dari aspe
3.17 ka penilaian
pengope kategori
media p
0.00 0.50
1.00 1.50
2.00 2.50
3.00 3.50
4.00
Tabel 2. Hasil Uji Validasi Ahli Media
Aspek Penilaian ∑ Nilai
Rata-rata ∑ Nilai
Manfaat 38
3.17 Desain
152 3.17
Pengoperasian 40
3.33
Total 230
3.19
mber: Data Primer yang Diolah
ata di atas dapat diwujudkan dalam bentuk ai berikut.
Gambar 32. Hasil Validasi Ahli Media ari grafik diagram batang di atas diperoleh data
spek manfaat media diperoleh hasil penilaian d
kategori layak, dari aspek desain media ian dengan rata-rata 3.17 kategori layak, sedan
perasian diperoleh hasil penilaian dengan
ori layak. Secara keseluruhan, rata-rata peni
pada media pembelajaran interaktif Mengop
3.17 3.17
3.33
Manfaat Desain
Pengoperasian
Rata-rata Hasil Penilaian Ahli
dia
Kategori
Layak Layak
Layak
Layak
k diagram batang
dia ata bahwa ditinjau
n dengan rata-rata a diperoleh hasil
angkan dari aspek an rata-rata 3.33
enilaian oleh ahli operasikan Sistem
3.19
asian Total
Ahli Media
Operasi Berbasis Teks adalah 3.19 berdasarkan kategori yang telah ditetapkan termasuk dalam kategori layak. Dengan demikian dapat
disimpulkan bahwa validasi media pada media pembelajaran interaktif ini adalah layak untuk digunakan.
Adapun kekurangan dan saran dari ahli media dalam perbaikan media pembelajaran interaktif ini adalah sebagai berikut:
1 Memberi pengantar atau penjelasan langkah-langkah di video
2 Penggunaan teks dikurangi, dan agar lebih mengkombinasikan
gambar dan animasi. 3
Memberi identitas pembuat media pembelajaran pada halaman home.
4 Mempercepat animasi yang ada di tiap halaman.
5 Menghilangkan tombol play pada animasi di halaman materi.
6 Menambahkan identifikasi halaman di tiap materi.
7 Meletakkan tombol navigasi agar lebih berdekatan.
8 Memberi jawaban yang benar pada halaman TTS.
9 Pada latihan soal, user wajib mengisi nama.
10 Menambahkan link-link di setiap halaman materi agar lebih
interaktif. Kekurangan-kekurangan dalam media pembelajaran sudah
diperbaiki sesuai saran dari ahli media.
2. Validasi Pengguna User
Pengujian dilakukan pada siswa SMK Negeri 2 Depok, Sleman, Yogyakarta kelas XI Teknik Audio Video dengan jumlah siswa total 31
siswa, sedangkan yang mengikuti uji pengguna sejumlah 29 siswa. Hasil penilaian siswa terhadap media pembelajaran interaktif
Mengoperasikan Sistem Operasi Berbasis Teks secara lengkap disajikan pada lampiran, sedangkan tabel berikut merupakan hasil penilaian siswa
secara garis besar. Tabel 3. Hasil Penilaian Siswa Terhadap Media Pembelajaran Interaktif
No. Nama
Total Rata-
rata Total Rata-
rata Total
Rata- rata
Total Rata-
rata
Strategi penyampaian
materi Kemanfaatan
Desain Pengoperasian
1 Ahmad Kahfi S.
8 4.00
11 3.67
37 3.70
9 3.00
2 Ananto Aga
Marindro 8
4.00 10
3.33 37
3.70 10
3.33
3 Atika Nur
Rohmawati 8
4.00 12
4.00 40
4.00 12
4.00
4 Bagaskara
Tamayudha 8
4.00 12
4.00 37
3.70 12
4.00
5 Dewi Kurniawati
6 3.00
10 3.33
31 3.10
9 3.00
6 Dhanni Novianto
8 4.00
10 3.33
34 3.40
11 3.67
7 Dicky Puja Pratama
8 4.00
12 4.00
38 3.80
11 3.67
8 Dimas Jati Wintaka
8 4.00
10 3.33
32 3.20
9 3.00
9 Editya Novitasari
7 3.50
10 3.33
36 3.60
10 3.33
10 Elkana Indra Wijaya
6 3.00
9 3.00
30 3.00
9 3.00
11 Ipin Aripin H.
6 3.00
9 3.00
30 3.00
10 3.33
12 Khanza Nandita G.
6 3.00
9 3.00
34 3.40
10 3.33
13 Kurniawan Eko R.
6 3.00
11 3.67
34 3.40
12 4.00
14 Miftahul Anisah
7 3.50
9 3.00
30 3.00
9 3.00
15 Muhammad H.C.
6 3.00
9 3.00
26 2.60
7 2.33
16 Nasrudin
6 3.00
9 3.00
30 3.00
9 3.00
17 Nur Rochman
7 3.50
9 3.00
26 2.60
7 2.33
18 Opan Okta R.
7 3.50
10 3.33
32 3.20
9 3.00
19 Rachmat Ardian S.
6 3.00
8 2.67
35 3.50
10 3.33
No. Nama
20 Ridwan Nugroho
21 Rini Arfiani Rahayu
22 Riza Pahlevi F.
23 Rizky Firmansyah
24 Rosita Tri Andari
25 Saifulloh Nur I.
26 Shulthan Natsir
27 Surya M.D. W.
28 Tema Intani
29 Yuyun Nai Lufar
Total Skor
Sumber: Data Primer yang
Dari as dalam bentuk
Gambar 33.
0.00 0.50
1.00 1.50
2.00 2.50
3.00 3.50
4.00
1
Total Rata-
rata Total Rata-
rata Total
R r
Strategi penyampaian
materi Kemanfaatan
Desain 7
3.50 10
3.33 35
3 ayu
6 3.00
9 3.00
30 3
6 3.00
9 3.00
30 3
6 3.00
9 3.00
30 3
7 3.50
11 3.67
34 3
7 3.50
9 3.00
27 2
6 3.00
9 3.00
30 3
6 3.00
8 2.67
26 2
6 3.00
8 2.67
31 3
7 3.50
11 3.67
34 3
196 3.38
282 3.24
936 3
ang Diolah
aspek strategi penyampaian materi di atas da tuk diagram batang sebagai berikut.
. Hasil Penilaian Media Pembelajaran Interakt Aspek Strategi Penyampaian Materi oleh Sis
3 5
7 9
11 13
15 17
19 21
23
Strategi Penyampaian Mater
Rata- rata
Total Rata-
rata
ain Pengoperasian
3.50 9
3.00 3.00
9 3.00
3.00 9
3.00 3.00
9 3.00
3.40 11
3.67 2.70
7 2.33
3.00 9
3.00 2.60
7 2.33
3.10 9
3.00 3.40
11 3.67
3.23 275
3.16
dapat diwujudkan
aktif Berdasarkan Siswa
23 25
27 29
ateri
Dari d diwujudkan d
Gambar 34.
Dari d dalam bentuk
Gambar 35.
0.00 0.50
1.00 1.50
2.00 2.50
3.00 3.50
4.00
1
0.00 0.50
1.00 1.50
2.00 2.50
3.00 3.50
4.00
1
data penilaian aspek kemanfaatan pad n dalam bentuk diagram batang sebagai berikut
. Hasil Penilaian Media Pembelajaran Interakt Aspek Kemanfaatan Materi oleh Siswa
data penilaian aspek desain pada tabel dap tuk diagram batang sebagai berikut.
. Hasil Penilaian Media Pembelajaran Interakt Aspek Desain oleh Siswa
3 5
7 9
11 13
15 17
19 21
23
Kemanfaatan
3 5
7 9
11 13
15 17
19 21
23
Desain
ada tabel dapat kut.
aktif Berdasarkan
dapat diwujudkan
aktif Berdasarkan
23 25
27 29
23 25
27 29
Dari diwujudkan d
Gambar 36.
Sedang diagram berik
Tabel 4. H
No. 1.
Strateg
2. Keman
3. Desain
4. Pengo
Ra
Sumber: Data P 0.00
0.50 1.00
1.50 2.00
2.50 3.00
3.50 4.00
1
data penilaian aspek pengoperasian pad n dalam bentuk diagram batang sebagai berikut
. Hasil Penilaian Media Pembelajaran Interakt Aspek Pengoperasian oleh Siswa
ngkan rata-rata dari keempat aspek disajikan d erikut.
. Hasil Uji Coba Media Pembelajaran Interakti
Aspek Penilaian ∑ Nilai
Rata-rata ∑ Nilai
tegi penyampaian materi 196
3.38 anfaatan
282 3.24
ain 936
3.23 goperasian
275 3.16
Rata-rata Total 1689
3.24
a Primer yang Diolah 3
5 7
9 11
13 15
17 19
21 23
Pengoperasian
ada tabel dapat kut.
aktif Berdasarkan
n dalam tabel dan
ktif oleh Siswa
Kategori
Layak Layak
Layak Layak
Layak
23 25
27 29
Gambar 3
Dari h penilaian si
memperoleh kemanfaatan
berdasarkan
layak, dan b
dalam kateg siswa memp
pada BAB II Adapun
perbaikan me salah satu b
gambar untuk
0.00 0.50
1.00 1.50
2.00 2.50
3.00 3.50
4.00
St Peny
37. Hasil Penilaian Siswa Berdasarkan Keselu
hasil penilaian keempat aspek dapat disim siswa berdasarkan aspek strategi penya
eh rata-rata 3.38 dalam kategori layak, ber
an memperoleh rata-rata 3.24 dalam k n aspek desain memperoleh rata-rata 3.23
berdasarkan aspek pengoperasian memperole
tegori layak. Sedangkan penilaian secara ke peroleh nilai 3.24 dan berdasarkan pedoman
III maka media ini dinyatakan layak.
pun saran dan masukan dari siswa telah d media ini. Saran dan masukan tersebut antara
backsound dengan musik klasik, dan mena tuk mendukung materi.
Strategi enyampaian
materi Kemanfaatan
Desain
Rata-rata Keseluruhan
eluruhan Aspek
simpulkan bahwa yampaian materi
erdasarkan aspek
kategori layak,
3 dalam kategori oleh rata-rata 3.16
keseluruhan oleh an konversi data
dilakukan untuk ra lain: mengganti
nambah beberapa
Pengoperasian
C. Pembahasan
1. Rangkuman Penelitian
Penelitian ini
diangkat dari
permasalahan pelaksanaan
pembelajaran yang masih banyak menggunakan metode konvensional dan pada akhirnya akan berpengaruh terhadap tingkat pemahaman siswa, serta
penggunaan multimedia yang belum dimaksimalkan dalam proses pembelajaran. Oleh karena itu utuk memberi kemudahan bagi guru dan
siswa dalam pembelajaran KKPI dikembangkan sebuah media pembelajaran interaktif KKPI dengan studi kasus di SMK Negeri 2
Depok, Sleman, Yogyakarta. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan, mengetahui
kinerja, dan mengetahui tingkat kelayakan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI untuk siswa SMK.
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode penelitian Research and Development RD. Penelitian ini dilaksanakan
di SMK Negeri 2 Depok, Sleman, Yogyakarta dengan responden kelas XI TAV sebanyak 29 siswa. Penelitian dilaksanakan pada tanggal 14 Maret
2012. Teknik pengumpulan datanya menggunakan angket dengan menggunakan skala Likert 1-4. Analisis data menggunakan analisis
deskriptif kuantitatif. Proses pengembangan media pembelajaran dilakukan melalui
beberapa tahapan, yang pertama melalui proses analisis yang terdiri dari Analisis Isi Program berisikan tujuan dan isi materi program yang