Identifikasi Masalah Batasan Masalah Rumusan Masalah Tujuan Penelitian

berbagai media sebagai sarana penunjang kegiatan pembelajaran. Dari segi pengertian, multimedia interaktif dapat diartikan sebagai kombinasi berbagai unsur media yang terdiri dari teks, grafis, foto, animasi, video, dan suara yang disajikan secara interaktif dalam media pembelajaran. Oleh karena itu pada penelitian kali ini akan dikembangkan suatu media pembelajaran dengan menggunakan multimedia untuk mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta.

B. Identifikasi Masalah

Berdasarkan latar belakang di atas, dapat diidentifikasi beberapa masalah sebagai berikut : 1. Alokasi jam pelajaran KKPI yang dirasa kurang untuk menyampaikan materi secara mendalam. 2. Penggunaan media pembelajaran yang tepat belum diterapkan dalam mata pelajaran KKPI. 3. Motivasi belajar siswa kurang saat pelaksanaan pembelajaran KKPI. 4. Penggunaan multimedia dalam pembelajaran mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta masih sangat kurang.

C. Batasan Masalah

Berdasarkan beberapa pokok permasalahan yang telah diuraikan pada identifikasi masalah di atas, permasalahan dibatasi pada pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta, pokok bahasan Dasar Penggunaan Sistem Operasi pada Kompetensi Dasar Mengoperasikan sistem operasi berbasis teks menggunakan Macromedia Flash 8.

D. Rumusan Masalah

1. Bagaimanakah proses pengembangan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar? 2. Bagaimanakah kinerja dari media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses pembelajaran? 3. Bagaimanakah kelayakan dari media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses pembelajaran?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian dirumuskan sebagai berikut. 1. Mengembangkan media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses belajar mengajar. 2. Menguji kinerja dari media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses pembelajaran. 3. Mengetahui tingkat kelayakan dari media pembelajaran interaktif pada mata pelajaran KKPI di SMK Negeri 2 Depok Sleman Yogyakarta yang akan digunakan dalam proses pembelajaran.

F. Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN MODEL PEMBELAJARAN BLENDED LEARNING PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) KELAS XI DI SMK NEGERI 2 PURWODADI

12 69 390

PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS KOMPUTER DAN KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP HASIL BELAJAR KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) SISWA PADA SMK NEGERI 1 AIR JOMAN KABUPATEN ASAHAN.

0 3 36

EFEKTIVITAS STRATEGI PEMBELAJARAN TANDUR BERBANTUAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN APLIKATIF SISWA SMK PADA MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI).

0 0 63

PERANCANGAN DAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI KELAS XI DI SMK NEGERI 9 PADANG.

0 0 6

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN MIKROPROSESOR DI SMK NEGERI 2 PATI.

3 4 191

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF PADA MATA PELAJARAN TEKNIK LISTRIK DI SMK NEGERI 2 YOGYKARTA.

11 90 303

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER UNTUK MATA DIKLAT MENGOPERASIKAN MESIN CNC DASAR DI SMK NEGERI 2 DEPOK SLEMAN YOGYAKARTA.

0 5 214

PELAKSANAAN MEDIA PEMBELAJARAN E-LEARNING PADA MATA DIKLAT KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) (STUDI KASUS PADA PROGRAM STUDI KEAHLIAN ELEKTRO SMK NEGERI 2 KENDAL).

0 1 157

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI) BERBASIS MULTIMEDIA INTERAKTIF MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3 DAN XML SEBAGAI SUMBER BELAJAR BAGI SISWA KELAS X SMK NEGERI 5 YOGYAKARTA.

0 0 152

KISI PLPG 2013 MATA PELAJARAN KETERAMPILAN KOMPUTER DAN PENGELOLAAN INFORMASI (KKPI)

0 0 8