Permainan ular tangga yang biasanya dilakukan dengan manual saja, dalam media ini permainan ular tangga dikembangkan dengan berbasis
Adobe Flash
sehingga terlihat menarik. Pada media ular tangga ini terdapat papan kotak yang dibagi menjadi kotak-kotak dan diberi gambar sejumlah tangga
dan ular yang menghubungkan dengan kotak lain. Ada dua orang pemain dalam media ular tangga ini. Setiap kotak akan muncul materi dan
pertanyaan yang harus dijawab oleh pemain. Berdasarkan uraian di atas maka perlu dikembangkannya sebuah media
pembelajaran berupa permainan ular tangga yang mempermudah proses belajar dengan konsep bermain sambil belajar dan serta dilakukan penelitian
dengan judul “Pengembangan Permainan Ular Tangga Berbasis
Adobe Flash
Sebagai Media Pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran Kelas X SMK PGRI 1 Sentolo”.
B. Identifikasi Masalah
Berdasarkan latar belakang masalah yang telah disampaikan maka ada
beberapa masalah yang dapat diidentifikasikan, yaitu:
1. Guru masih menggunakan metode konvensional sehingga siswa cenderung
pasif selama pembelajaran berlangsung. 2.
Guru enggan menggunakan media dalam proses pembelajaran. 3.
Kemampuan guru kurang dalam menggunakan media pembelajaran walaupun sarana dan fasilitas sekolah mendukung.
4. Minimnya pemanfaatan teknologi dalam pembuatan media pembelajaran
Memahami Prinsip-Prinsip Administrasi Perkantoran. 5.
Belum dikembangkannya permainan ular tangga dalam pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Administrasi Perkantoran.
C. Batasan Masalah
Berdasarkan indentifikasi masalah, peneliti membatasi masalah pada penggunaan metode konvensional yang membuat siswa cenderung pasif
selama pembelajaran berlangsung. Agar siswa lebih aktif dalam pembelajaran maka peneliti mengembangkan permainan ular tangga berbasis
Adobe Flash
sebagai media
dalam pembelajaran
Memahami Prinsip-Prinsip
Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran kelas X Kompetensi Keahlian Administrasi Perkantoran di SMK PGRI 1 Sentolo.
D. Rumusan Masalah
Berdasarkan batasan masalah yang telah dikemukakan maka masalah
penelitian ini dapat dirumuskan sebagai berikut:
1. Bagaimana proses pengembangan permainan ular tangga berbasis
Adobe Flash
sebagai media
pembelajaran Memahami
Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran ?
2. Bagaimana kelayakan permainan ular tangga berbasis
Adobe Flash
sebagai media pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Penyelenggaraan Administrasi Perkantoran dari segi materi, media dan pengguna?
E. Tujuan Penelitian
Sesuai dengan masalah yang telah dirumuskan, tujuan dari penelitian
ini adalah :
1. Mendeskripsikan proses pengembangan permainan ular tangga berbasis
Adobe Flash
sebagai media pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Penyelengaraan Administrasi Perkantoran.
2. Mengetahui kelayakan permainan ular tangga berbasis
Adobe Flash
sebagai media pembelajaran Memahami Prinsip-Prinsip Penyelengaraan Administrasi Perkantoran dari segi materi, media dan pengguna.
F. Spesifikasi Produk yang Dikembangkan