Gambar 3.6 menggambarkan Squence Diagram yang memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam sistem dengan menggunakan
metode WPM.
3.2 Perancangan Sistem
Setelah dilakukan analisis terhadap sistem, tahap selanjutnya yang dilakukan adalah membuat alur proses atau flowchart sistem. Flowchart berfungsi untuk memberitahu
bagaimana tahap awal mula sistem dijalankan sampai sistem selesai beroperasi. Tahap selanjutnya adalah merancang antarmuka sistem atau systeminterface.
3.2.1 Flowchart sistem
Flowchart System secara umum dibagi menjadi dua yaitu menentukan siapa yang
paling berhak menerima BSM dengan algoritma SAW dan algoritma WPM, penulis memvisualisasikan melalui flowchart seperti pada Gambar 3.7 menggunakan
algoritma SAW dan Gambar 3.8 menggunakan algoritma WPM.
Mulai
Kriteria dan Alternatif Calon
Penerima BSM
Alternatif Penerima BSM
Selesai
Perhitungan dengan Metode SAW
Masukkan Kriteria dan Alternatif Calon
Penerima BSM
Gambar 3.7 Flowchart sistem dengan Algoritma SAW
Universitas Sumatera Utara
Gambar 3.7 menjelaskan tentang alur proses bagaimana sistem berjalan dengan menggunakaan metode SAW.
Mulai
Kriteria dan Alternatif Calon
Penerima BSM
Alternatif Penerima BSM
Selesai
Perhitungan dengan Metode WPM
Masukkan Kriteria dan Alternatif Calon
Penerima BSM
Gambar 3.8 Flowchart Sistem dengan Algoritma WPM
Gambar 3.8 menjelaskan tentang alur proses bagaimana sistem berjalan dengan
menggunakan metode WPM.
3.2.2 Perancangan antarmuka sistem inteface
a. Halaman Login
Halaman Login merupakan halaman yang pertama kali muncul pada saat sistem dijalankan. Halaman loginini menerima masukan username dan password. Kemudian
akan dicek oleh sistem valid atau tidaknya masukan tersebut. Jika username dan password
sudah valid, maka user dapat menggunakan aplikasi ini, jika tidak, maka tidak bisa terbuka aplikasi selanjutnya. Tampilan rancangan halaman login dapat
dilihat pada Gambar 3.9.
Universitas Sumatera Utara
JUDUL
FASILKOM-TI USU USERNAME
PASSWORD
LOGIN 1
2 3
4
Gambar 3.9 Rancangan Halaman Login
Tabel 3.1 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman Login
No Jenis Objek
Keterangan
1 Judul
Judul atau nama dari aplikasi 2
Textfield username Untuk tempat isian username
3 Textfield password
Untuk tempat isian password 4
Tombol Login Untuk masuk ke aplikasi
b. Halaman Menu