CAI Computer-Assisted Instruction LANDASAN TEORI

2.8 CAI Computer-Assisted Instruction

Istilah CAI Computer – Assisted Instruction umumnya menunjuk pada semua software pendidikan yang diakses melalui komputer dimana siswa dapat berinteraksi dengannya. Sistem komputer menyajikan serangkaian program pengajaran kepada siswa baik berupa informasi maupun latihan soal-soal untuk mencapai tujuan pengajaran tertentu dan siswa melakukan aktivitas belajar dengan cara berinteraksi dengan komputer. Materi pelajaran dapat disajikan program CAI melalui berbagai metode seperti: drill and practice , tutorial, simulasi, permainan, problem – solving , dan lain sebagainya Heinich, et al, 1993. Dalam metode tutorial, komputer berperan layaknya sebagai seorang guru. Siswa berpartisipasi secara aktiv dalam proses belajarnya dengan berinteraksi melalui komputer. Materi pelajaran dalam satu sub-topik disajikan lebih dulu kemudian soal latihan.

2.8.1 Kelebihan dan Kekurangan Program CAI

Dalam dua puluh lima tahun terakhir ini perkembangan pembelajaran berbantu komputer CAI terutama di negara maju sangatlah pesat. CAI sebagai media pembelajaran mempunyai beberapa kelebihan yang potensial. Keuntungan – keuntungan tersebut antara lain proses belajar mandiri, pembelajaran mandiri yang terarah, latihan dari berbagai macam indera dan kemampuan untuk menggambarkan isi yang ada dalam berbagai macam media yang dipakai. Menurut bright, bila dibandingkan dengan pendekatan pengajaran tradisional CAI akan sangat efektif dan efisien. Anak didik akan belajar lebih cepat, menguasai materi pelajaran lebih banyak dan mengingat lebih banyak dari apa yang sudah dipelajari. Pada proses pembelajaran berbantu komputer ini, kecepatan proses penyerapan materi pembelajaran yang diberikan tergantung pada pelajar itu sendiri. Jika pelajar ingin mengulangi beberapa tugas dan mengulang melihat kembali beberapa materi lagi, mereka dapat melakukannya pada saat apapun yang mereka kehendaki. Program ini akan merasa kelelahan atau melakukan protes mengenai pengulangan materi tersebut. Pelajar dapat melompati topik yang sudah mereka ketahui, membuat proses pembelajaran menjadi lebih efisien. Keuntungan kedua dari penggunaan metode pembelajaran ini adalah pelajar dapat memutuskan apa yang ingin mereka pelajari dan untuk tujuan apa mereka mempelajari topik tersebut. Berbagai penelitian Entwistle, 1981; Schmeck, 1988; Ford dan Chen, 2001 menunjukkan bahwa keefektifan proses belajar akan meningkat ketika pelajar belajar dengan sebuah metode yang mereka sukai. Keuntungan lain yang diperoleh dari pembelajaran berbantu komputer ini adalah memotivasi pelajar untuk mengikuti proses belajar karena menyediakan lingkungan yang kondusif yang dapat meningkatkan antusiasme pelajar. Komputer mungkin dapat membantu pelajar yang segan dan takut melakukan kesalahan ketika berada di dalam kelas. Komputer dapat berfungsi sebagai referensi online pada proses belajar bahasa kamus online dan dapat memenuhi kemampuan pelajar yang berbeda-beda. Keuntungan lain adalah kemampuan komputer dalam menyediakan umpan balik yang cepat atau mungkin umpan balik langsung. Akan tetapi, CAI memiliki beberapa kekurangan. Program yang dapat diakses mandiri dapat mengakibatkan pelajar merasa kewalahan dengan informasi dan sumber daya yang tersedia. Pelajar juga membuang-buang waktu ketika harus memilih menu atau melakukna navigasi program. Kadang-kadang apa yng secara teoritis diajarkan tidak bisa diimplementasikan dalam praktek karena masalah kurangnya pengetahuan ataupun ketidakmampuan teknologi. Bahkan Richard Clark mengkritik program pembelajaran berbantu komputer bisa efektif tetapi apabila menempatkan materi pelajaran ke dalam komputer secara asal tidak akan meningkatkan keefektifan pengajaran. Kelemahan lain dari penerapan CAI adalah membutuhkan biaya tambahan untuk pengadaan komputer. Supaya CAI dapat digunakan secara maksimal maka pihak siswa harus mempunyai perangkat komputer yang memadai untuk program CAI yang ada. Selain itu, program CAI hanya dapat merespon terhadap masukan spesifik yang telah didefinisikan dalam program oleh pembuatnya.

2.9 Pembelajaran Organ Tubuh Manusia