Indikator Pencapaian Kompetensi Materi Pembelajaran Pertemuan 7

dalam kehidupan sehari-hari 2. Kompetensi Dasar pada KI 2 a. Menunjukkan perilaku ilmiah memiliki rasa ingin tahu; objektif; jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati; bertanggung jawab; terbuka; kritis; kreatif; inovatif dan peduli lingkungan dalam aktivitas sehari- hari sebagai wujud implementasi sikap dalam melakukan percobaan dan berdiskusi b. Peduli terhadap keselamatan diri dan lingkungan dengan menerapkan prinsip dan keselamatan kerja saat melakukan kegiatan pengamatan dan percobaan di laboratorium lingkungan 3. Kompetensi Dasar pada KI 3 Memahami kelas maya 4. Kompetensi Dasar pada KI 4 Menyajikan hasil pemahaman tentang kelas maya

C. Indikator Pencapaian Kompetensi

1. Meningkatkan keimanan dan ketakwaan peserta didik kepada ALLAH SWT melalui pemahaman materi pelajaran tentang kelas maya bagi kehidupan manusia. 2. Meningkatkan sifat solidaritas dan persaudaraan peserta didik dalam kehidupan sehari-hari melalui aplikasi materi pelajaran kelas maya. 3. Meningkatkan pengetahuan dan pemahaman peserta didik tentang kelas maya dalam kehidupan sehari-hari. 4. Menigkatkan keterampilan peserta didik dalam menggunakan kelas maya di kehidupan sehari-hari.

D. Materi Pembelajaran Pertemuan 7

1. Pemanfaatan Kelas Maya Ada enam potensi kunci dari pemanfaatan teknologi informasi dan komunikasi TIK dalam rangka revolusi pembelajaran. a. Konektivitas - akses terhadap beraneka ragam informasi ‘tersedia’ dalam skala global. RPP Simulasi Digital X SMK Semesta Bumiayu Page 2 b. Fleksibilitas – belajar dapat dilaksanakan di mana saja dan kapan saja. c. Interaksi – evaluasi belajar dapat dilaksanakan seketika dan mandiri. d. Kolaborasi – penggunaan perangkat diskusi dapat mendukung pembelajaran kolaborasi di luar ruang kelas. e. Peluang pengembangan – konten digital dapat terus-menerus dikembangkan sehingga dapat memperkaya pembelajaran dalam kelas konvensional f. Motivasi – multimedia dapat membuat pembelajaran lebih menarik. E-learning Derek Stockley 2003 mendefinisikan e-learning sebagai penyampaian program pembelajaran, pelatihan, atau pendidikan dengan menggunakan sarana elektronik Model - model E-learning: a. Model Adjunct.Digunakan untuk menunjang sistem pembelajaran tatap muka di kelas. b. Model MixedBlended. Model pembelajaran teori dilaksanakan secara daring, sedangkan pembelajaran praktik dilaksanakan secara tatap muka. c. Model Daring PenuhFully Online, Digunakan untuk seluruh proses pembelajaran mulai dari penyampaian bahan belajar, interaksi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran. Fungsi e-learning: a. tambahanpengayaan pembelajaran supplement, b. pengganti sebagian pembelajaran complement, atau c. pengganti seluruh pembelajaran replacement d. Komponen pendukung E-learning e. Perangkat keras hardware: komputer, laptop, netbook, maupun tablet. f. Perangkat lunak software: LMS, LCMS, SLN. g. Infrastruktur: Jaringan intranet maupun internet. h. Konten pembelajaran. RPP Simulasi Digital X SMK Semesta Bumiayu Page 3 i. Strategi interaksikomunikasi pemanfaatan e-learning dalam pembelajaran. 2. Jenis-Jenis Software Pendukung Kelas Maya a. Learning Management System LMS LMS adalah aplikasi yang digunakan untuk mengelola pembelajaran, mengirimkan konten content delivery system, dan melacak aktivitas daring . Courts dan Tucker LMS adalah sebuah aplikasi yang berfungsi mengadministrasikan secara otomatis berbagai kegiatan pembelajaran. Kerschenbaum ex: Moodle, Dokeos, aTutor. b. Learning Content Management System LCMS adalah sebuah aplikasi untuk mengelola konten pembelajaran. register, store, assembly, manage, publish.ex: Claroline, e- doceo solutions c. LMS vs LCMS Berdasarkan fungsinya LMS dan LCMS memiliki berbagai fitur. d. Social Learning Networks SLNSLNs Jejaring Sosial untuk Pembelajaran bertujuan untuk mendorong penggunanya memiliki pengalaman baru dalam belajar menggunakan jejaring sosial . Fenomena SLN  User SN belajar secara formal. RPP Simulasi Digital X SMK Semesta Bumiayu Page 4  User SN belajar secara informal.  User laman khusus dirancang untuk pembelajaran SLN.  User SLN yang secara khusus dikembangkan sendiri oleh guru Pertemuan 8 1. Edmodo sebagai Social Learning Network SLN Edmodo adalah salah satu dari beberapa jenis Social Learning Networks SLNs yang beredar di dunia world wide web. Contoh lain Einztein www.einztein.com untuk Mahasiswa, Sophia www.sophia.org penyedia tutorial, Edmodo gabungan dari LMS dan Social Network, yang lebih dikenal dengan Social Learning Networks. Diciptakan pada tahun 2008 oleh Jeff O’Hara administrator jaringan bagi Community Unit School District 200 di Wheator, Illnois dan Nic Borg pengembang web bagi Kaneland Community Unit School District 302 di Maple Park, Illinois, USA. 2. Edmodo vs Facebook NO Fitur Edmodo Facebook 1 Siswa mebuat jaringan pembelajaran pribadi Keanggotaan Edmodo terbatas di ruang kelas yang ditentukan oleh guru. Keanggotaan tidak terbatas pada ruang kelas atau sekolah 2 Guru mebuat jaringan pembelajaran pribadi Guru membuat kelas, dan membagikan password kelas kepada siswa Terbuka bagi siapa saja untuk membuat group SLN 3 Akses dari sekolah Situs Edmodo dapat diakses dari sekolah. Kebanyakan FB diblokir oleh sekolah. 4 Iklan Pendanaan dari sumber lain. Didanai oleh iklan RPP Simulasi Digital X SMK Semesta Bumiayu Page 5 5 Kelompok terbuka dimoderasi Edmodo dimoderasi oleh guru. Peserta hanya yang terdaftar Kelompok yang terbuka, tanpa dimoderasi 6 Pesan pribadi antarsiswa chatting Tidak memungkinkan pengiriman pesan antarsiswa Bisa menerima atau tidak menerima pesan pribadi. 7 Orang tua Dapat diikutsertakan untuk melihat aktivitas kelas Orang tua hanya melihat informasi umum 8 Pembuatan Kuis Pembuatan Kuis Pembuatan Kuis melekat pada platform Edmodo, cukup dengan memilih “CreateQuiz”. Tidak tersedia 9 Buku nilai dan tugasEdmodo memang LMS yang dapat menangkap dan merekam karya siswa Tidak ada 10 Informasi pribadi para pengguna Edmodo tidak memerlukan memerlukan informasi pribadi 3. Edmodo Framework Fitur utama dari Edmodo adalah dukungan aktif terhadap model komunikasi dari media sosial daring, yang ditambah dengan fitur bahan ajar daring online learning material, dan evaluasi daring online evaluation. Fitur utama Edmodo a. Kelas maya dengan sistem closed group collaboration; b. Komunikasi menggunakan model media sosial. c. Manajemen konten pembelajaran. d. Evaluasi pembelajaran.

E. Kegiatan Pembelajaran