KONSEP ART DALAM DESAIN ANIMASI
KONSEP ART DALAM DESAIN ANIMASI
Arief Agung Suwasono
Desain Komunikasi Visual
Institut Seni Indonesia Yogyakarta
arif.agung.suwasono.67@gmail.com
Abstract. Concept art is not the same as illustration, It's about creating a single artistic vision that can
power a franchise. The main goal of concept art is to convey a visual representation of a design, idea, and/or
mood for use in films, video games, animation, or comic books before it is put into the final product. In other
words, it aims to convey the overall design vision rather than specify everything in exact terms right at the
start. In this article, I'll look into exactly what concept art involved and how it's an essential part of the
modern entertainment franchise process. The research method used is qualitative research with the
approach of art and design and preferably on the creative aspect. The result of this research is a model of
concept art for designing animated film, especially at the stage of creative concept.
Keywords: Concept art, animation
PENDAHULUAN
tetapi meskipun wujud dari CA adalah
Konsep seni atau yang lebih mudah diingat
ilustrasi, CA pada dasarnya adalah sebuah
oleh para mahasiswa seni dan desain
konsep desain. CA datang dari kepentingan
dengan istilah concept art, adalah bentuk
sebuah industri. CA lahir dari kreatifitas
ilustrasi
para
yang
digunakan
untuk
pelaku
industri
kreatif,
yang
menyampaikan sebuah ide yang digunakan
menginginkan produk desainnya diterima
untuk keperluan pembuatan film, video
oleh masyarakat. Dengan demikian CA
game, animation, komik, dan beberapa
adalah
media lain, sebelum diwujudkan dalam
menyesuaikan diri dengan tujuan desain.
sebuah
konsep
desain
yang
produk akhir. Concept art juga mengacu
Dalam industri animasi di Indonesia,
kepada pengembangan visual design atau
CA masih sering dimengerti sebagai konsep
konsep desain. Istilah concept art ini juga
pembuatan karakter. Meskipun daya tarik
bisa diaplikasikan untuk kepentingan desain
animasi terletak pada gambaran karakter,
industri, fashion, seting untuk perfilman,
akan tetapi CA tidak hanya sebatas karakter,
dan sebagainya. (Istilah concept art ini
akan tetapi seluruh materi visual yang akan
selanjutnya disingkat dengan CA). CA
muncul pada film animasi, seharusnya
sering diidentikkan dengan ilustrasi, akan
dilahirkan dari finalisasi CA. Di sisi lain
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
1
Konsep Art Dalam Desain Animasi
beberapa studio animasi memandang CA
appearance of animation. These are the
dengan cara pandang dan akurasi yang
essentials for visual demonstration of
berbeda. Hal ini disebabkan ada idealisme
design, idea, and mood ” (Shamsuddin:
dan pengalaman estetik yang berbeda dari
2014).
illustrator dengan animator atau mungkin
dari produser, sehingga model CA di setiap
studio animasi tidak sama. Shamsuddin
dalam penelitian tentang CA, mengatakan
bahwa memang terdapat model yang
berbeda-beda dari studio-studio animasi
saat ini. (Journal of Modern Science and
Technology Vol. 2. 2014) Para pelaku
industri animasi memiliki wawasan seni dan
komunikasi visual yang berbeda. Apalagi
industri animasi adalah industri yang
berkaitan dengan bisnis kreatif. Antara seni,
desain dan bisnis menjadi satu.
berbeda di beberapa studio animasi, CA
sendiri adalah model konsep yang harus
dimatangkan dalam tahapan pembuatan
film animasi, atau pra produksi. CA
merupakan gambaran bagaimana materivisual
diidentifikasi
dan
divisualisasikan sebagai pedoman artistik
dari para animator sebelum masuk dalam
proses produksi (animating).
fundamental
animation
for
technology.
advancement
Knowledge
kualitatif, yang lebih memfokuskan pada
pendalaman konsep art, sebagai bagian dari
tahapan pra produksi dalam perancangan
film. Adapun pendekatan yang digunakan
lebih pada kreatif estetik, untuk mencari
dan menemukan bagaimana suatu model
dapat
digunakan
untuk
memecahkan
permasalahan dalam desain. Kreatif estetik
sendiri menurut Nick Zangwil (2007; 36)
mempunyai pengertian kemampuan dari
properti
of
and
intelligence of concept art are very essential
to visualize the development of final
yang
tidak
mempunyai
sifat
keindahan, menjadi tampak indah di tangan
seseorang yang mempunyai pengalaman
dan wawasan estetika. Objek dapat menjadi
sesuatu yang tampak artistik saat seorang
seniman menghasilkan pengalaman yang
merangsang orang lain menganggap obyek
tersebut memiliki keunggulan artistik.
CA
terlebih
“Innovative and creative conceptions
are
Penelitian yang digunakan adalah bersifat
seseorang untuk mengolah benda atau
Terlepas dari pendekatan kreatif yang
materi
METODOLOGI
dianalisis
dahulu
dengan
apa
yang
memahami
menjadi
kepentingan pembuatan animasi, sebagai
tahap identifikasi, selanjutnya dirumuskan
model pengembangan (development model)
dengan menetapkan materi-materi visual
apa saja yang dapat dijadikan pedoman
2
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
dengan
visual dan/atau desain konsep. Istilah ini
pertimbangan kreatif estetiknya. Materi
juga bisa diterapkan pada desain retail, set,
visual dapat dikembangkan secara luas dan
fashion, arsitektural dan industri. CA
imajinatif sesuai wawasan estetik illustrator
dikembangkan dalam beberapa literasi.
yang membahasakan sebuah desain yang
Seniman mencoba beberapa desain untuk
merepresentasikan ide dan mood dalam
mencapai hasil yang diinginkan untuk
kerangka cerita film.
pekerjaan, atau terkadang mencari hasil
dalam
sebuah
concept
art
yang
Hasil Penelitian
menarik.
disempurnakan
Desain
secara
disaring
bertahap
dan
untuk
Penelitian ini menghasilkan model CA yang
mempersempit pilihan. Konsep art tidak
dikaji dari beberapa pengembangan artistik.
hanya digunakan untuk mengembangkan
Yang harus dipahami oleh pembuat CA
karya,
bahwa animasi adalah sebuah ilusi mata dari
kemajuan proyek kepada direksi, klien dan
rangkaian gambar-gambar (persistence of
investor.
tapi
juga
untuk
menunjukkan
illusion), yang hidup di mata penonton.
CA pada dasarnya adalah patron. CA
Dari sini, seperti kata Laybourne, maka
adalah seni yang sangat dipoles yang
semua
dapat
digunakan untuk mempromosikan film dan
dihidupkan, dalam arti bergerak seperti
game yang akan datang. Tujuan utama dari
hidup dan bernyawa. Konsep art dalam
konsep art adalah untuk menyampaikan
animasi,
semata
representasi visual dari sebuah desain,
menuangkan gagasan tentang bagaimana
gagasan, dan/atau suasana hati untuk
bentuk karater animasinya, atau bagaimana
digunakan dalam film, permainan video,
membuat ilustrasi tentang karakter itu
animasi,
sendiri. Dalam beberapa literatur cetak dan
dimasukkan
elektronik, konsep art dipahami sebagai
Dengan kata lain, ini bertujuan untuk
segala sesuatu yang nantinya dinyatakan
menyampaikan keseluruhan visi desain
sebagai konsep dalam bentuk ilustrasi yang
daripada menentukan segala sesuatu secara
digunakan untuk menyampaikan ide untuk
tepat sejak awal. CA bukanlah ilustrasi, ini
digunakan dalam film, video game, animasi,
yang perlu digarisbawahi. CA bukanlah
buku komik atau media lainnya sebelum
semata ilustrasi atau sama dengan ilustrasi,
dimasukkan ke dalam produk akhir. Konsep
seperti halnya seni ilustrasi dari sebuah
art juga disebut sebagai pengembangan
buku. CA ini tentang menciptakan satu visi
obyek
atau
tidaklah
gambar
hanya
atau
ke
buku
dalam
komik
produk
sebelum
akhir.
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
3
Konsep Art Dalam Desain Animasi
artistik yang bisa memberi kekuatan pada
mencakup palet warna dan motif desain
keperluan sebuah proyek desain. Dengan
yang
demikian dikaitkan dengan animasi, maka
produksi dan memastikan penglihatan kita
CA di sini dipahami sebagai visi artistik
sampai ke produk akhir. Yang harus diingat
yang akan digunakan sebagai pedoman
bahwa CA telah menjadi pedoman visual
desain untuk keperluan pembuatan film
bagi teamwork yang bekerja dalam suatu
animasi. CA yang dituangkan dalam bentuk
proyek, di mana tentu isi kepala mereka
ilustrasi ini merupakan implementasi dari
berbeda ketika membentuk sebuah ilustrasi
sebuah gagasan tentang segala sesuatu yang
atau desain tertentu.
membantu
memusatkan
proses
berkaitan dengan sebuah proyek film
animasi. Lalu mengapa harus ada CA dalam
film animasi? Kita harus sadar diri, bahwa
segala sesuatu yang berkaitan dengan
proyek desain, apalagi yang sekelas industri
besar, seperti industry animasi, tentu akan
mengivestasikan nominal yang tidak sedikit.
Kita
harus
dapat
mempertimbangkan
berapa jumlah uang yang dihabiskan untuk
Gambar 1 Konsep art untuk sebuah seting lokasi
cerita tempat tinggal di tengah hutan
(sumber : creative blog staff, 6 November 2012)
sebuah film animasi dan bagaimana jika
uang itu hilang terbuang percuma jika
proyek
film
dituntut
visioner
animasi
pembuatan
dalam
gagal.
konsep
arti
Disinilah
art
akan
yang
dapat
diimplementasikan pada desain animasi
yang bisa dijual kepada masyarakat.
CA adalah kunci untuk memfokuskan
visi
artistik
tunggal
dan
untuk
menghilangkan segala keraguan, distorsi,
bahkan kesalahan visual yang bisa menjadi
masalah. CA dianalogikan sebagai sebuah
palet (seni lukis) yang berisi warna-warna
pilihan untuk dilukiskan. Konsep seni yang
4
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Pada gambar 1 adalah salah satu
contoh dari konsep art untuk tempat tinggal
yang digambarkan susah untuk akses keluar
masuk, karena dibuat meninggi. Hal ini
disebabkan
lokasinya
yang
ditengah
hutan.Terdapat pertimbangan visi artistik
bahwa
CA
dalam
menyiratkan
gambar
kepentingan
menggambarkan
kemungkinan
tersebut
untuk
faktor
keamanan, sumber penghidupan, yakni air,
dan
tingkat
kesulitan
untuk
menjangkaunya, tersembunyi dan imajinasi
kehidupan
romantik.
budaya
masyarakat
jaman
Arif Agung Suwasono
CA bisa berkisar dari goresan suasana
hati hingga skema yang lebih rinci dari
properti, atau karakter misalnya. Tujuannya
adalah untuk mengurangi margin error, dan
karena itu mengurangi waktu dan biaya.
Bisa
jadi
goresan
itu
membantu
menjelaskan ide ke art director atau desain
yang benar-benar salah. Intinya adalah,
semuanya adalah bagian dari proses, bahkan
yang jelek sekalipun. Konsep seni adalah
Gambar 2 Konsep art untuk sebuah properti
pesawat luar angkasa
(sumber : creative blog staff, 6 November 2012)
proses yang berulang-ulang. Feng Zhu,
salah
satu
konseptor
dalam
animasi,
Begitu
pula
dengan
penciptaan
menggunakan pendekatan desain industri
karakter
serupa yang menawarkan banyak pilihan
sebenarnya ini adalah sebuah penyempaian
dalam konsep art-nya.Ia memilih untuk
bahasa. CA dimengerti sebagai sebuah
mengembangkan gagasannya sendiri untuk
bahasa visual, di mana ada kata-kata yang
sebuah CA tentang bentuk/model pesawat
dipilih
atau kendaraan daripada mendapatkan tim
menyampaikan sebuah kalimat. Ketika kita
pemodel dan seniman untuk menciptakan
akan membuat sebuah karakter tentang
hal yang nyata. Feng Zhu membuat banyak
pejuang wanita, maka ada banyak sekali
pilihan
kata-kata atau perbendaharaan kata yang
model
menggambarkan
pesawat,
yang
kepentingan
sebuah
akan
dalam
dan
dirangkai
konteks
CA,
digunakan
untuk
maka
untuk
mengambarkan
industri yang sangat maju dan keluar dari
seperti apakah pejuang wanita tersebut.
apa yang pernah dibayangkan manusia
Dalam gambar 3 dan 4 kita bisa mendesain
untuk sebuah struktur pesawat ruang
karakter untuk konteks yang mempunyai
angkasa konvensional (gambar 2).
banyak
eksternal
pilihan.
untuk
Banyak
dapat
sekali
faktor
membantu
menjelaskan siap karakter tersebut. Dalam
gambar 3 dan 4 bisa dibedakan mana
karakter wanita yang benar-benar warior
atau pejuang, atau karakter wanita yang
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
5
Konsep Art Dalam Desain Animasi
menjadi tentara dalam situasi atau suasana
adalah kata 'konsep'. Tujuan dari CA disini
masa depan.
adalah dengan cepat menggali gagasan dan
mengkomunikasikannya seefektif mungkin.
Sedangkan peran ilustrasi sendiri adalah
sebagai wujud karya dan bentuk kebahasaan
secara visual.
Metode Dasar
CA
sebagai
mempunyai
sebuah
prosedur
konsep
tentu
tersendiri
untuk
dilalui. Seperti halnya brainstrorming yang
terus
menerus
mempertanyakan
kemungkinan-kemungkinan
Wanita dalam atribut tentara masa
depan
(sumber: pinterest – rhubarbes.com.)
Gambar 3
untuk
goal
tertentu, maka CA telah menjadi semacam
metode tersendiri ketika ingin merancang
sebuah film animasi. Terdapat beberapa
pertanyaan yang diakhiri dengan ekseskusi
desain dalam tiap aspek CA.
1. Mengapa perlu karakter
CA
dalam
animasi
selalu
mempertanyakan mengapa perlu karakter,
bagaimana bentuk atau wujudnya serta apa
saja karakter yang dibutuhkan dalam cerita
tersebut. Karakter tentu berkaitan dengan
Gambar 4 Pejuang wanita jaman masa depan
(sumber: pinterest – artstation.com)
tujuan dari pembuatan karakter, dengan
demikian
wujud
karakter
tentu
akan
CA dan ilustrasi bukanlah hal yang
merefleksikan hal-hal yang diinginkan oleh
sama. Kualitas dan teknik keduanya lebih
animator sebagai label atau identitas yang
dekat dari sebelumnya dan ada banyak
melingkupinya. Jika karakter tersebut hanya
tumpang tindih namun keduanya memiliki
ditujukan untuk beraksi untuk dilontarkan,
satu perbedaan intrinsik. Perbedaan itu
maka
6
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
tentu
kita
tidak
perlu
Arif Agung Suwasono
menggambarkan tangan dan kaki, seperti
atau proyek animasi. Apa tujuan karakter
halnya karakter animasi game angry birds.
dibuat atau untuk apa karakter dibuat
Karakter tersebut dibentuk sebagai
(objective definition) haruslah dirumuskan
jawaban untuk tujuan game rules-nya.
sebagai awal studi. Proses ini tentu bersifat
Sementara
tentu
berulangkali sebagai usaha untuk perbaikan
penciptaan karakter tidak dapat dilepaskan
dalam rangka memperbarui menuju hasil
dengan ide cerita sebagai sebuah konsep
yang ideal (iteration).
dalam
film
animasi
cerita. Banyak aspek yang menjadi konsep
background Character ketika diciptakan
IDE
sebuah karakter atau gagasan tentang
karakter.
Aspek
diimplementasikan
yang
harus
ketika
akan
menciptakan karakter, haruslah dilihat dari
Mengapa perlu karakter?
Untuk apa karakter dibuat?
Karakter seperti apa?
Objective
Karakter apa saja?
Definition
Of
semua sudut pandang untuk memperkuat
identitasnya. Metode yang dapat digunakan,
adalah menjawab beberapa pertanyaan
tentang
konsep karakter. Selanjutnya
haruslah
dianalisis
apa
yang
dapat
mencerminkan atau merefleksikan karakter
tersebut. Dengan hasil analisis tersebut
maka selanjutnya dapat dilakukan studi
visual untuk menggambarkan bagaimana
rupa atau bentuk karakter tersebut. Dalam
Animation Concept Art, ada beberapa
pertanyaan yang harus dijawab untuk
sebuah studi karakter. Pertama yang harus
dijawab - dan tentunya perlu studi tentang
orientasi bisnis atau bagaimana nanti
terapan animasi ini diterapkan – adalah kita
akan merancang animasi apa? Ini sangat
berkaitan dengan ide dasar. Konsep dasar
tentang kepentingan pembuatan animasi,
Pertanyaan tentang ide ini, akan
menyangkut
kepentingan
tujuan
dari
penciptaan karakter, game animation, movie
animation, grafik animation atau untuk
bagian dari iklan. Dari ide, selanjutnya
haruslah dikembangkan melalui pertanyaan
umum (objective definition). Hal ini dapat
menjadi batasan bentuk dari karakter itu
sendiri
serta
kemampuan
anatominya
dalam berintraksi. Di sisi lain juga dapat
mendifenisikan bagaimana latar belakang
karakter, peran dan posisi karakter dalam
cerita.
2. Bentuk Dasar
Ada kalanya karakter diputuskan untuk
mengambil dari bentuk hewan, manusia,
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
7
Konsep Art Dalam Desain Animasi
perabotan, geometris (bentuk dasar), kartun
khalayaknya. Audiens akan mudah untuk
atau sama sekali yang belum pernah dilihat.
mengidentifikasi
Mereka kadang dibentuk dengan anatomi
dilihat adalah berjenis kelamin tertentu
yang sederhana atau rumit. Atribut ataupun
dengan sifat-sifat yang melekat. Dengan
properti
membatasi karakter menurut jenis kelamin,
yang
menyesuaikan
dibentuk
dengan
juga
ide
akan
penciptaan
maka
karakter
bahwa
yang
karakter
dibuat
yang
tidak
karakter tersebut. Di sisi lain, kreatifitas
menyimpang dari logika berfikir manusia
perancang ketika mulai membuat karakter
tentang jenis kelamin dan perwatakannya,
harus
semua
sebagai sebuah kodrat dan pengalaman
kemungkinan-kemungkinan. Karakter bisa
manusia (empiric). Dalam hal ini karakter
didekonstruksi dari bentuk apa pun, mulai
bisa dikelompokkan secara garis besar
dari yang sama sekali berbentuk dasar
adalah Laki-laki dan Perempuan.
selalu
terbuka
dengan
seperti kubus, silinder, bola atau yang
PRIA
meniru dari bentuk-bentuk yang ada
GENDER
disekitar kita, seperti mobil, kap lampu,
WA
lilin, pohon dan lain sebagainya. Ini yang
NITA
menjadi esensi dari perancangan karakter
dari animasi, bahwa apa pun obyeknya bisa
4. Usia
dianimasikan.
Usia akan mencerminkan kemampuan
mental dan fisik karakter. Penggambaran
adaptasi
BENTUK DASAR
usia dalam karakter tidak menunjukkan
berapa
usianya,
akan
tetapi
cukup
dikelompokkan menurut perbedaan siklus
usia yang signifikan secara fisik, yakni balita
GEOMETRIS
HEWAN
OBYEK/ALAM
LINGKUNGAN
atau bayi, anak-anak, remaja, dewasa, dan
tua. Konsep tentang usia untuk berdasar
MANUSIA
pada kemampuan berinteraksi, tindakan
dan adaptasi dengan lingkungan karakter
3. Gender
itu sendiri.
Jenis kelamin adalah pembentukan karakter
yang
8
mendekatkan
kepada
sasaran
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
tetapi konsep materi diwujudkan sebagai
USIA
pemahaman tentang sifat materi secara fisik.
TUA
MATERI
BALITA
TU
Dewasa
KERAS
LEMBUT
ANAK
ANAK
LENTUR
REMAJA
Sasaran Khalayak
5. Materi
Konsep
materi
adalah
menunjukkan
bagaimana kualitas fisik dari karakter, dan
ini juga akan berhubungan dengan hukum
sebab dan akibat dari suatu tindakan atau
pergerakan dari karakter. Jika karakter yang
digambarkan mengadopsi materi kaca atau
keramik, maka ketika terjatuh akan pecah
berantakan. Begitu pula jika digambarkan
dengan materi seperti karet, maka akan
mempunyai sifat elastis (elongisitas). Materi
juga berhubungan dengan hukum nesesitas
dari alam seperti adanya gravitasi dan
angin. Jika karakter digambarkan seperti
manusia,
maka
segala
akibat
yang
ditimbulkan dari pergerakannya tidak jauh
dari hukum sebab dan akibat. Konsep
materi berkaitan dengan sifat materi yang
digambarkan pada karakter. Meskipun
dalam animasi terdapat gaya visual yang
artifisial, seperti animasi Walt Disney, akan
Ketika karakter akan dibuat, tentu sebagai
sebuah
tontonan,
hendaknya
maka
animator
mempertimbangkan
siapa
nantinya yang akan melihat karya animasi
ini. Meskipun animasi sering diidentikkan
dengan tontonan anak-anak, namun saat ini
animasi sudah popular di kalangan orang
dewasa. Banyak animasi yang dibuat oleh
perusahaan animasi yang dibuat untuk layar
lebar (cinema) yang dilihat oleh banyak
orang dewasa. Yang membedakan tentu
pendekatan
storytelling-nya.
Dengan
membatasi siapa sasaran khalayaknya, maka
ide penceritaan dan karakter yang dibuat
akan
lebih
mudah
untuk
dibentuk,
menyesuaikan dengan daya pikir atau nalar
audiens.
Karakter
yang
begitu
rumit
mungkin tidak mudah untuk anak-anak
memahami
bagaimana
perbedaan
tiap
karakter dan personality-nya.
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
9
Konsep Art Dalam Desain Animasi
Penjaringan Ide dan Drawing Karakter
dengan
montir
atau
bankir,
tentu
mempunyai wujud karakter yang berbeda.
1. Kepribadian
Pemahaman
Konsep latar belakang karakter ini sebagai
tentang
karakter
yang
material
yang
berguna
mewujudkan
mempunyai daya tarik (appeal) terletak
bagaimana
pada kepribadian atau personality dari
mengenali
karakter. Dia disebut sebagai kata karakter,
belakang karakter menjadi penting ketika
karena terdapat watak dan sifat yang bisa
karakter telah menjadi bagian dari setting
ditunjukkan,
sehingga
bisa
cerita. Ketika animator merancang karakter
melihat
bagaimana
karakter
dengan ide cerita peperangan, maka dia
yang
harus memikirkan bagaimana seharusnya
seakan akan muncul dari suasana hatinya.
karakter-karakter ini digambarkan. Begitu
Apalagi jika karakter ini berperan dalam
pula jika ide ceritanya menunjukkan sebuah
sebuah cerita yang terdapat peran antagonis
peradaban, seperti futuristic style, old
maupun protagonisnya. Karakter dengan
civilization, budaya saat ini, atau mungkin
kepribadian juga dapat menunjukkan latar
20 tahun yang lalu dan sebaliknya. Bisa juga
belakang dari karakter itu sendiri, seperti
animator berimajinasi tentang kehidupan
apakah berlatar belakang militer atau
alam lain. Peradaban dan Budaya menjadi
agama. Kepribadian dari karakter perlu
penting
dimunculkan
karakter.
menggambarkan
penonton
adegan-adegan
untuk
mempermudah
membentuk
karakter
sebagai
itu
aspek
Ada
postur
dan
sendiri.
Latar
latar
baiknya
belakang
sebelum
penonton mengidentifikasi atau mengenal
menggambarkan karakter, animator harus
siapa itu dia. Bahkan sifat atau temperamen
dapat
bisa dilekatkan kepada karakter lewat
karakter
bentuk
digambarkan seperti itu.
anatomi
itu
sendiri,
seperti
menceritakan
tersebut,
siapa
mengapa
superhero, pemalas, pembuat onar dan lain
sebagainya.
LATAR BELAKANG
KARAKTER
2. Latar Belakang Karakter
Untuk sebuah perancangan film animasi,
latar belakang karakter perlu dideskripsikan
agar wujud karakter dapat dengan mudah
dibentuk. Untuk karakter yang identik
10
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
LATAR BELAKANG
PERAN
LATAR BELAKANG
BUDAYA/PERADABAN
sebenarnya
dia
Arif Agung Suwasono
karakter sebaiknya ada behind story of
3. Peran
Karakter
dibentuk
atau
digambarkan
character
untuk
menjelaskan
sebaiknya tidak melupakan peran yang
sebenarnya karakter tersebut.
diadegankan.
4. Anatomi
Untuk
sebuah
cerita
siapa
superhero, tentu peran yang digambarkan
adalah mendekatkan pada kebaikan, begitu
pula sebaliknya untuk peran jahat, maka
karakter
yang
dibentuk
akan
mengindikasikan unsur kajahatan. Inilah
mengapa karakter licik dan jahat selalu
mengadobsi hewan-hewan karnivora, ular
misalnya. Ini tidak lepas dari stereotype atau
anggapan umum di masyarakat. Meskipun
demikian peran ini tidak selalu harus pada
area yang jelas. Adakalanya karakter dibuat
untuk menggambarkan bahwa karakter
dengan bentuk liar atau monster pada
akhirnya pada posisi protagonist. Jenis
karakter yang dibuat tetap mengacu pada
peran dalam ide cerita. Jika ada dua karakter
yang berbeda sama sekali seperti karakter
dan monster, akan tetapi tidak selalu
karakter monster berada di posisi peran
jahat. Sekali lagi penggambaran karakter ini
sebaiknya dirumuskan berdasarkan konteks
ceritanya.
Sebab
ketika
kita
menggambarkan karakter dengan muka
rusak, misalnya, tentu ada penjelasan logis
di dalamnya…entah akibat dari peperangan
Ilustrator atau animator pada dasarnya
harus memahami tentang anatomi ketika
menggambarkan sebuah karakter. Dikaitkan
dengan
bentuk
diimprovisasikan,
dasar
tentu
yang
akan
karakter
pada
dasarnya mempunyai anatomi. Ini untuk
mempermudah animator membuat adegan
adegan karakter. Jika memang harus bisa
‘berlari’ tentu ada kaki, dan jika bisa
‘melihat’ tentu ada mata dan seterusnya.
Anatomi
terkait
dengan
kepentingan
bentuk karakter dalam rules of the act.
Panjang pendek, besar kecil, lonjong, bulat,
dan seterusnya adalah konsep tentang
anatomi.
Jika
animator
ingin
menggambarkan karakter yang kuat, tentu
hubungan perbandingan anatomi terhadap
ukuran menjadi penting. Begitu pula jika
animator ingin menggambarkan karakter
yang imajinatif tentu perbandingan anatomi
dengan bentuk dan jumlah anggota tubuh
menjadi penting. Sekali lagi anatomi dapat
menggambarkan secara fisik identitas dari
karakter.
atau kecelakaan. Seperti halnya karakter
bajak laut bertangan pengait, tentu itu tidak
dibuat asal-asalan. Jadi sebelum membuat
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
11
Konsep Art Dalam Desain Animasi
5. Proporsi
digerakkan.
Dengan berdasar pada anatomi, maka
digerakkan adalah konsep yang bertolak
illustrator
bisa
belakang. Dengan makna yang bersifat aktif,
mempertimbangkan hubungan antara latar
maka karakter ketika bergerak akan sangat
belakang, peran dan anatomi, ke dalam
tergantung
penggambaran karakter terkait bagaimana
proporsinya. Dengan demikian animator
proporsinya. Tak jarang animator ketika
atau
membuat karakter orang kaya, selalu dibuat
bagaimana struktur anatomi dari karakter
dengan perut bumcit. Proporsi perut,
memberikan fleksibilitas untuk bergerak.
lengan, kepala, kaki, tangan, ataupun
Jika karakter perlu melompat, maka tentu
struktur
perlu
ada kaki yang ditekuk untuk mengesankan
dipertimbangkan untuk menggambarkan
kemampuan melenting, dengan demikian
bagaimana personalitinya. Dalam hal ini
kaki yang sangat pendek sekali tidak
terdapat 4 pertimbangan terkait proporsi,
memberikan ruang untuk sendi yang
yakni perwatakan, ukuran, bentuk dasar
ditekuk, dan ukuran menjadi penting dalam
dan style.
kasus ini. Di sisi lain ada faktor yang
atau
tubuh
animator
yang
lain
Konsep
bergerak
dengan
desainer
harus
anatomi
mengerti
dan
dan
benar
mempengaruhi fleksibilitas karkater yakni
hukum alam atau nesesitas. Ketika animator
PROPORTION
memutuskan untuk memberikan sayap
BENTUK DASAR
PERWATAKAN
kepada
karakter,
dipertimbangkan
UKURAN
burung
untuk
maka
apakah
harus
sayap
seperti
memberikan
kesan
STYLE
kemampuan menekan dan mendorong
ECTOMORPH
KARTUN
MESOMORPH
SEMIREALIS
udara, ataukah sayap untuk pesawat yang
tidak mempunyai daya dorong. Fleksibilitas
dan
6. Fleksibilitas dan Nesesitas
untuk
mengesankan
seiring
dalam
7. Pembedaan
‘hidup’.
Pengertian hidup ini adalah bergerak sesuai
keinginan dari karakter (Roger Manwell;
1971; 23). Ini tentu berbeda dengan
12
berjalan
anatomi dan struktur karakter.
Karakter tentu tidak hanya diam, dia akan
bergerak
nesesitas
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Karakter yang tidak begitu dapat dibedakan
akan sulit untuk diidentifikasikan sebagai
karakter yang mempunyai peran dalam
Arif Agung Suwasono
penceritannya. Pembedaan karakter harus
Koboi tidak lepas dari topi khas koboi,
kuat dan sesuai dengan maksud dan tujuan
pistol dan sepatu lars. Aksesoris atau atribut
pembuatan karakter dalam konteks cerita.
tidak dapat dilepaskan dari latar belakang
Pembedaan ini tidak serta merta berbeda
karakter,
akan tetapi juga harus sesuai dengan peran
melingkupinya.
peran
dan
peradaban
yang
dan latar belakang karakter. Pembedaan
tidak hanya merubah atau mendistorsi
ukuran serta anatomi karakter, melainkan
harus
mencerminkan
bahwa
karakter
tersebut berbeda karena mempunyai watak
atau kepribadian yang tidak sama.
untuk melebih-lebihkan bentuk karakter,
terhadap
memperkuat
karakter
nuansa-nuansa
kekonyolan,
Tidak semua animator memahami benar
bagaimana sebenarnya pertulangan dari
diawali dari pertulangan adalah sebagai
Ada kalanya animator memberikan ruang
untuk
1. Pertulangan
organisme. Penjaringan ide karakter yang
8. Melebih Lebihkan
semata
Penjaringan Ide Karakter
atau
lain
ketololan
imajinasi
memberikan
seperti
kelucuan,
atau
kengerian
sekalipun, yang tidak masuk akal logika
kontrol terhadap postur, ukuran dan posisi
anatomi dari karakter. Animator tentu tidak
akan membuat struktur tulang tegak lurus
untuk karakter ‘pemalas’ atau ‘letih’. Bentuk
pertulangan badan akan dibuat melengkung
ke depan untuk memberikan kesan acuh
dan malas terhadap situasi sekitarnya atau
pun kondisi letih. Pertulangan akan sangat
manusia.
membantu
membentuk
anatomi
dan
9. Aksesoris / Atribut
fleksibilitas pergerakan. Pertulangan juga
Konsep terhadap karakter tidak dilepaskan
akan
dari aksesoris atau atribut. Ini untuk
menjelaskan
membantu
bagaimana
menggambarkan
karakter
beradegan
akan
tertentu,
seperti
melompat,
membawakan peran dan ceritanya sendiri.
berkelahi
dan
Jika karakter yang dibuat adalah tentara
adalah
sebagai
masa
menunjukkan aksi dari karakter.
depan,
bahwa
maka
karakter
dia
akan
selalu
menenteng atribut ketentaraannya tersebut,
sangat
sebagainya.
terjatuh,
Pertulangan
guideline
untuk
2. Kepala
atau jika dia seorang bajak laut abad 1500,
maka pedang tidak lepas dari pinggangnya.
Mengapa kepala perlu mendapat perhatian
dalam konsep art tentang karakter? Kepala
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
13
Konsep Art Dalam Desain Animasi
adalah pusat kontrol dari anatomi. Kepala
untuk mencari bentuk karakter yang ideal.
menjadi
Ukuran perut yang buncit akan dapat
tumpuan
untuk
memahami
karakter ketika berinteraksi. Kepala adalah
digambarkan
pusat dari gambaran tentang ekspresi dan
melalui sketsa. Seberapa besar proporsi
komunikasi
Kepala
kepala dapat digambarkan dengan beberapa
adalah anatomi yang dapat menggambarkan
pilihan melalui sketsa. Sketsa adalah sebuah
identitas serta perbedaan dengan karakter
gambar awal yang menyodorkan alternatif
lain,
pilihan
dengan
karena
penonton.
menjadi
titik
perhatian
dengan
secara
berbagai
artistik
dan
pilihan
dapat
terhadap karakter. Kepala adalah anatomi
dikembangkan menjadi gambar karakter
yang
yang diinginkan.
memberikan
perwajahan
kepada
karakter.
4. Final Karakter
3. Sketsa Karakter
Dari alternatif sketsa karakter yang sudah
Pada tahapan ini konsep tentang karakter
dibuat, dipilih satu karakter yang sudah
sudah siap untuk divisualisasikan. Namun
dapat
ada kalanya animator kurang yakin dengan
pertimbangan tentang karakter sebagai
hasil gambar tentang karakter, dengan
karakter jadi atau final karakter. Dalam final
demikian perlu dikembangkan alternatif
karakter ini, figur sudah digambarkan
gambar
Sketsa
dengan jelas, baik garis, warna dan atribut-
merupakan gambar awal yang secara visual
atribut yang disandangnya. Final karakter
adalah proses menuju gambar final. Dalam
adalah gambaran utuh tentang desain
tahapan
karakter yang akan menjadi tokoh dalam
dalam
sketsa
alternatif-alternatif
bentuk
dapat
bentuk
sketsa.
dikembangkan
yang
sesuai
dengan konsep karakter. Dalam tahapan
mengakomodir
pertimbangan-
animasi. Proses membentuk final karakter
ini sering diistilahkan dengan modeling.
sketsa pula dapat dikembangkan secara
artistik tentang anatomi ataupun atribut
T-Pose/Turn Arround
yang melekat pada karakter. Meskipun
Untuk mempermudah animator dalam
sketsa karakter hanya bersifat coretan
mengimplementasikan karakter ke dalam
gambar yang saling tumpang tindih, dan
berbagai posisi adegan, maka final karakter
menggambarkan bentuk karakter secara
harus ditampakkan dari beberapa sudut
kasar, akan tetapi tahapan ini adalah sebuah
pandang,
proses yang harus dilalui, sebagai upaya
samping
14
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
mulai
dan
dari
belakang.
tampak
depan,
Penggambaran
Arif Agung Suwasono
karakter dengan sudut pandang yang
berbeda ini, adalah untuk mempermudah
animator melihat bentuk karakter secara
menyeluruh, sehingga apa yang tampak dari
belakang atau samping dari karakter dapat
dipahami ketimbang hanya melihat dari
depan. Penggambaran dari beberapa sudut
pandang ini dinamakan dengan T-pose,
untuk memperlihatkan bagaimana anatomi,
proporsi serta postur karakter dilihat dari
beberapa sudut pandang. Akan halnya
diistilahkan dengan T-pose, karena jika
karakter mempunyai tangan, maka anatomi
tangan
digambarkan
terangkat
menyamping, menyerupai huruf T.
Memperlihatkan desain karakter dari
beberapa sudut pandang ini, akan lebih
sempurna jika digambarkan tidak hanya
dari depan, samping dan belakang, akan
tetapi dari sudut pandang yang lebih
banyak, seperti kalau kita memutar pelanpelan suatu obyek dari depan sampai ke
posisi semula. Dengan Turn-arround, kita
dapat melihat detail dari karakter secara
jelas, karena telah digambarkan dari banyak
sudut pandang putaran (0 derajat, 45
derajat, 90 derajat, 135 derajat, 180 derajat,
225 derajat, 270 derajat, 315 derajat dan
kembali ke posisi semula 360 derajat atau 0
derajat)
Acting
Karakter adalah tokoh atau subyek yang
berperan dalam cerita animasi. Karakter
adalah figur yang nampak hidup dan
bergerak. Karakter adalah adalah figur yang
akan
beradegan
Karakter
akan
dalam
bergerak,
film
animasi.
beraksi
dan
melakukan adegan-adegan sesuai dengan
cerita yang dikehendaki. Dengan demikian
ketepatan dalam menggambarkan adeganadegan dari karakter sebagai sebuah aksi
atau
acting
akan
menjadi
sangat
dibutuhkan. Jika karakter dalam cerita
tersebut akan beradegan atau berakting
banyak hal, maka animator harus dapan
menggambarkan
model
aksi-aksi
dari
karakter sebagai panduan pose adegan dari
karakter. Hal ini mengingat bahwa sebuah
film animasi, terkadang dikerjakan oleh
beberapa animator untuk mengerjakan aksiaksi
karakter
yang
sama.
Kesamaan
pemahaman tentang aksi-aksi karakter akan
dipermudah dengan membuat banyak aksiaksi dari karakter yang akan menjadi
‘acting’ dari karakter. Pedoman aksi selain
menunjukkan beberapa pose aksi, juga akan
menjadi panduan dalam menggambarkan
sudut pandang anatomi, proporsi, serta
atribut yang dikenakannya. Pedoman aksi
ini akan menyesuaikan seberapa jauh
karakter akan beraksi atau beradegan dalam
keseluruhan cerita. Jika memang film cerita
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
15
Konsep Art Dalam Desain Animasi
ini hanya tentang roman dan berisi dialog
Penjaringan Ide dan Drawing Desain
antar
Lingkungan
karakter,
digambarkan
maka
adegan
tidak
perlu
perkelahian
dari
1. Lingkungan Karakter
karakter dan seterusnya.
Merancang atau mendisain karakter tidak
Facial Cues
harus dimulai dari sketsa karakter itu
Wajah adalah petunjuk dari suasana hati.
sendiri, akan tetapi akan lebih optimal atau
Begitulah yang sering dipahami oleh banyak
menjiwai jika animator ataupun illustrator
orang. Wajah yang meliputi mata, hidung,
dapat berimajinasi atau membayangkan
dahi dan mulut akan bereaksi untuk
bagaimana
mengekspresikan sebuah rasa atau mood.
tersebut. Jika illustrator membayangkan ide
Untuk
karakter
ceritanya akan bernuansa kerajaan di jawa,
ketika menggambarkan ekspresi ataupun
maka desain karakter akan lebih mudah
suatu mood, maka haruslah dibuat beberapa
untuk digambarkan, karena kode-kode
ekspresi
yang
budaya sudah bisa diimajinasikan, seperti
menggambarkan identifikasi dari ekspresi
bagaimana bentuk rumah, halaman, pohon,
atau mood tertentu, mulai dari ekspresi
kendaraan dan lain sebagainya sebagai
ketika berbicara, mendengarkan, sedih,
pedoman awal dari lingkungan penceritaan.
marah, terkejut, takjub, ketakutan, tertawa,
Desain lingkungan pada dasarnya akan
gembira
membentuk persepsi dari setting cerita yang
menjadikan
wajah
dan
lain
pedoman
(facial
cues)
sebagainya.
Dalam
animasi ekspresi wajah perlu diperlihatkan
lingkungan
dari
karakter
akan dibawakan dalam film animasi.
sebagai dramatisasi mood sehingga akan
lebih mudah ditangkap oleh penonton.
2. Setting Adegan
Selanjutnya akan lebih optimal jika ekspresi
Selain
wajah
dengan
karakter akan beradegan tidak hanya di satu
penggambaran sebagian anatomi karakter,
tempat, sehingga perlu dibuat pedoman
untuk memperlihaatkan bagaimana anggota
desain setting adegan. Desain setting adegan
tubuh yang lain dari karakter bereaksi
hendaknya menyesuaikan seberapa banyak
ketika menggambarkan perasaan mood
lokasi dan situasi tempat yang akan
tertentu tersebut.
digunakan
ini
dikombinasikan
desain
lingkungan,
untuk
kebanyakan
menggambarkan
lingkungan adegan dari karakter. Sebagai
contoh illustrator dapat menggambarkan
16
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
bagaimana
ruangan
adegan
disampaikan kepada penonton. Terdapat 3
kumuh-bersih, privat-
aspek yang perlu dipahami oleh pembuat
publik, rumah-kantor, restricted area seperti
cerita, yakni tema dan premis, karakterisasi,
kamp militer-area pengungsian dan lain
dan alur cerita atau plot.
menggambarkan
sebagainya.
Sekali
untuk
lagi,
untuk
mengidentifikasi setting adegan maka, harus
Tema dan Premis
dipahami terlebih dahulu bagaimana ide
Tema adalah pokok pikiran dari cerita atau
dasar dari jalan cerita film animasi ini akan
garis
dibuat.
disampaikan kepada penonton. Tema bisa
besar
dari
cerita
yang
akan
berupa petualangan, cinta, persahabatan,
Penjaringan Ide dan Drawing Property
balas dendam, dan sebagainya. Tema dapat
Properti adalah desain dari obyek-obyek
disetingkan dengan latar belakang apapun
yang digambarkan dalam desain lingkungan
juga.
maupun
dengan
disuasanakan dalam situasi peperangan atau
karakter. Sebagai contoh misalnya film
petualangan. Begitu juga balas dendam,
animasi menggambarkan tokoh ben-hur
dapat disetingkan dengan suasana horror
yang hidup di masa romawi kuno, maka
atau petualangan bahkan ekspedisi. Tema di
properti yang melingkupi kereta kuda untuk
sini adalah inti cerita dari keseluruhan
raja dan bangsawan tentu berbeda dengan
cerita. Sedangkan Premis adalah makna
kereta kuda untuk rakyat jelata. Sebagai
yang ingin disampaikan kepada penonton,
sebuah CA, animator dan illustrator harus
bahwa perselingkuhan membawa bencana
jeli dalam memperlihatkan properti yang
keluarga. Cinta mengalahkan materi dan
ada dalam setting adegan. Ini adalah untuk
keduniawian. Persahabatan mengalahkan
menunjukkan bahwa ide tentang latar
dendam, dan sebagainya.
obyek
yang
terkait
Kisah
persahabatan
dapat
belakang karakter dapat diintegrasikan
Karakterisasi
dengan baik melalui properti yang ada.
Dalam
karakterisasi
ini,
cerita
yang
Storytelling
disampaikan
Konsep tentang storytelling adalah konsep
menceritakan 2 W, yakni Who dan Why.
yang sangat mendasar dalam cerita film.
Cerita hendaknya dapat menggambarkan
Daya tarik dalam film terletak pada
siapa sebenarnya karakter tersebut dan
bagaimana
mengapa karakter tersebut bertindak atau
alur
cerita
(plot)
yang
hendaknya
dapat
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
17
Konsep Art Dalam Desain Animasi
berbuat seperti itu. Jika karakter tersebut
cerita. Meskipun plot bukanlah gambar,
adalah monster, maka setidaknya ada porsi
akan tetapi dengan menentukan garis
khusus
untuk
penceritaan, akan sangat berguna dalam
kehidupan
proses visualisasinya yakni dalam bentuk
yang
menjelaskan
tidak
latar
banyak
belakang
monster tersebut sehingga peran dan
perwatakannya
Demikian
pula
dapat
jika
storyboard.
diinterprestasikan.
monster
tersebut
Storyboard
berperilaku kasar atau jahat tentu ada latar
Di dalam film animasi, storyboard dapat
belakang mental atau psikologis sehingga
menggantikan naskah cerita atau script, hal
ada korelasi antara perilaku dan beban
ini disebabkan bahwa animasi terbentuk
mentalnya. Ini semua juga berkaitan dengan
berdasarkan gambar (visual) dan bukan
aspek peran dalam karakterisasi.
perekaman
dari
alam
(live).
Dengan
demikian storyboard akan menjadi penting,
Plot
untuk menunjukkan dua hal sekaligus,
Plot atau alur cerita adalah bagian dari
yakni jalan cerita serta pedoman gambar
storytelling yang dapat menumbuhkan daya
adegan-adegan visual dan materi-materi
tarik film. Secara sederhana plot untuk
visual yang lain dari awal sampai akhir
storytelling ini dibagi menjadi 3 babak
cerita.
(sequence), yakni tahap awal yang berisi
storyboard dalam perancangan animasi,
tentang pengenalan karakter dan situasi
maka pembuatan storyboard untuk animasi
yang
babak
ini dibuat cukup detail, yakni bagaimana
tengah, yang berisi tentang konflik dan inti
posisi awal adegan pertengahan adegan
dari permasalahan. Kemudian babak akhir
sampai
yang biasanya menggambarkan premis dari
pembuatan storyboard yang detail ini, maka
cerita, bisa tragedy atau biasanya happy
akan mempermudah para animator yang
ending. Plot dirangkai harus berdasarkan
akan membuat gambar-gambar kunci dan
sasaran khalayak, tidak semua konflik atau
inbetweener melakukan penggambaran reka
puncak masalah harus selalu bersifat fisik,
adegan
akan tetapi berselisih pandangan atau
penggambaran
pendapat juga bisa menjadi konflik, dan ini
digambarkan bagaimana kejadian sebuah
disesuaikan dengan cara berfikir atau
adegan, maka akan sangat berguna bagi
kemampuan penonton dalam mempersepsi
animator untuk menganimasikan gerakan
18
melingkupinya,
kemudian
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Melihat
posisi
(2D).
betapa
akhir
Dalam
pentingnya
adegan.
Dengan
animasi
storyboard
3D,
yang
Arif Agung Suwasono
adegan dari model karakter yang sudah ada
KESIMPULAN
(animating). Melihat storyboard dalam
CA adalah representasi atau sekumpulan
animasi, seakan-akan melihat gambaran
gambar-gambar
utuh dari film.
dalam perancangan animasi ataupun film
yang
menjadi
konsep
Pedoman gambar dalam storyboard
animasi yang berbasis industri. CA menjadi
selain menggambarkan rangkaian adegan
metode dasar yang akan mempermudah
dari awal sampai akhir (1 scene),
juga
proses produksi animasi, karena telah
menggambarkan bagaimana sudut pandang
menjadi pedoman visual dari materi-materi
dan keluasan areanya. Di dalam film dikenal
visual yang akan dilihat oleh penonton. CA
dengan
cara
merupakan model berfikir kreatif yang
penggambaran yang disesuaikan dengan
terbentuk dari sentuhan-sentuhan artistik
teknik pengambilan kamera, seperti close-
dari
up, medium shot, high angle shot, long shot,
menuangkan
tracking shot, zoom in/out dan sebagainya.
estetiknya untuk membahasakan secara
Perbedaan angle yang digambarkan pada
konstruktif dari apa yang menjadi ide, rasa,
storyboard
dan imajinasinya ketika menangkap sebuah
istilah
‘angle’,
yakni
menggambarkan
adanya
perbedaan titik perhatian dalam sebuah
adegan. Untuk adegan dialog dengan frame
close-up,
maka
animator
tidak
perlu
memvisualisasikan seluruh postur karakter,
dan cukup hanya kepala dan wajah.
Perbedaan angle pada frame storyboard,
adalah sebagai bentuk tata bahasa dalam
bahasa
film
pengetahuan
Roger
yang
tentang
Noake
merujuk
pada
cinematography.
mengatakan
bahwa
“storyboard is a series of small consecutive
drawings ploting key movements in a film
narrative, accompanied by caption like
descriptions of the action and sound, which
are arranged comic-strip fashion and used to
seniman
atau
gagasan
desainer
dan
ketika
pengalaman
gagasan yang tentang materi visual.
REFERENSI
[1] John Halas and Roger Manvell, The
Technique of Film Animation, Focal
Press, London and New York
[2] Kit Laybourne, The Animation Book, a
complete guide to animated filmmaking
from flip books to sound cartoons,
Crown Publisher, Inc, New York. 1981.
[3] Nick Zangwil, Aesthetic Creation,
Oxford University Press, New York,
2007
[4] Roger Noake, Animation Techniques,
Planning and Production Animation
With Today’s Technologies, Chartwell
Books, Inc., 1990
[5] Shamsuddin, Animation, Concept Art,
Dynamic Drawing, Perspective, Journal
of Modern Science and Technology,
Vol. 2. 2014
plan a film”
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
19
Arief Agung Suwasono
Desain Komunikasi Visual
Institut Seni Indonesia Yogyakarta
arif.agung.suwasono.67@gmail.com
Abstract. Concept art is not the same as illustration, It's about creating a single artistic vision that can
power a franchise. The main goal of concept art is to convey a visual representation of a design, idea, and/or
mood for use in films, video games, animation, or comic books before it is put into the final product. In other
words, it aims to convey the overall design vision rather than specify everything in exact terms right at the
start. In this article, I'll look into exactly what concept art involved and how it's an essential part of the
modern entertainment franchise process. The research method used is qualitative research with the
approach of art and design and preferably on the creative aspect. The result of this research is a model of
concept art for designing animated film, especially at the stage of creative concept.
Keywords: Concept art, animation
PENDAHULUAN
tetapi meskipun wujud dari CA adalah
Konsep seni atau yang lebih mudah diingat
ilustrasi, CA pada dasarnya adalah sebuah
oleh para mahasiswa seni dan desain
konsep desain. CA datang dari kepentingan
dengan istilah concept art, adalah bentuk
sebuah industri. CA lahir dari kreatifitas
ilustrasi
para
yang
digunakan
untuk
pelaku
industri
kreatif,
yang
menyampaikan sebuah ide yang digunakan
menginginkan produk desainnya diterima
untuk keperluan pembuatan film, video
oleh masyarakat. Dengan demikian CA
game, animation, komik, dan beberapa
adalah
media lain, sebelum diwujudkan dalam
menyesuaikan diri dengan tujuan desain.
sebuah
konsep
desain
yang
produk akhir. Concept art juga mengacu
Dalam industri animasi di Indonesia,
kepada pengembangan visual design atau
CA masih sering dimengerti sebagai konsep
konsep desain. Istilah concept art ini juga
pembuatan karakter. Meskipun daya tarik
bisa diaplikasikan untuk kepentingan desain
animasi terletak pada gambaran karakter,
industri, fashion, seting untuk perfilman,
akan tetapi CA tidak hanya sebatas karakter,
dan sebagainya. (Istilah concept art ini
akan tetapi seluruh materi visual yang akan
selanjutnya disingkat dengan CA). CA
muncul pada film animasi, seharusnya
sering diidentikkan dengan ilustrasi, akan
dilahirkan dari finalisasi CA. Di sisi lain
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
1
Konsep Art Dalam Desain Animasi
beberapa studio animasi memandang CA
appearance of animation. These are the
dengan cara pandang dan akurasi yang
essentials for visual demonstration of
berbeda. Hal ini disebabkan ada idealisme
design, idea, and mood ” (Shamsuddin:
dan pengalaman estetik yang berbeda dari
2014).
illustrator dengan animator atau mungkin
dari produser, sehingga model CA di setiap
studio animasi tidak sama. Shamsuddin
dalam penelitian tentang CA, mengatakan
bahwa memang terdapat model yang
berbeda-beda dari studio-studio animasi
saat ini. (Journal of Modern Science and
Technology Vol. 2. 2014) Para pelaku
industri animasi memiliki wawasan seni dan
komunikasi visual yang berbeda. Apalagi
industri animasi adalah industri yang
berkaitan dengan bisnis kreatif. Antara seni,
desain dan bisnis menjadi satu.
berbeda di beberapa studio animasi, CA
sendiri adalah model konsep yang harus
dimatangkan dalam tahapan pembuatan
film animasi, atau pra produksi. CA
merupakan gambaran bagaimana materivisual
diidentifikasi
dan
divisualisasikan sebagai pedoman artistik
dari para animator sebelum masuk dalam
proses produksi (animating).
fundamental
animation
for
technology.
advancement
Knowledge
kualitatif, yang lebih memfokuskan pada
pendalaman konsep art, sebagai bagian dari
tahapan pra produksi dalam perancangan
film. Adapun pendekatan yang digunakan
lebih pada kreatif estetik, untuk mencari
dan menemukan bagaimana suatu model
dapat
digunakan
untuk
memecahkan
permasalahan dalam desain. Kreatif estetik
sendiri menurut Nick Zangwil (2007; 36)
mempunyai pengertian kemampuan dari
properti
of
and
intelligence of concept art are very essential
to visualize the development of final
yang
tidak
mempunyai
sifat
keindahan, menjadi tampak indah di tangan
seseorang yang mempunyai pengalaman
dan wawasan estetika. Objek dapat menjadi
sesuatu yang tampak artistik saat seorang
seniman menghasilkan pengalaman yang
merangsang orang lain menganggap obyek
tersebut memiliki keunggulan artistik.
CA
terlebih
“Innovative and creative conceptions
are
Penelitian yang digunakan adalah bersifat
seseorang untuk mengolah benda atau
Terlepas dari pendekatan kreatif yang
materi
METODOLOGI
dianalisis
dahulu
dengan
apa
yang
memahami
menjadi
kepentingan pembuatan animasi, sebagai
tahap identifikasi, selanjutnya dirumuskan
model pengembangan (development model)
dengan menetapkan materi-materi visual
apa saja yang dapat dijadikan pedoman
2
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
dengan
visual dan/atau desain konsep. Istilah ini
pertimbangan kreatif estetiknya. Materi
juga bisa diterapkan pada desain retail, set,
visual dapat dikembangkan secara luas dan
fashion, arsitektural dan industri. CA
imajinatif sesuai wawasan estetik illustrator
dikembangkan dalam beberapa literasi.
yang membahasakan sebuah desain yang
Seniman mencoba beberapa desain untuk
merepresentasikan ide dan mood dalam
mencapai hasil yang diinginkan untuk
kerangka cerita film.
pekerjaan, atau terkadang mencari hasil
dalam
sebuah
concept
art
yang
Hasil Penelitian
menarik.
disempurnakan
Desain
secara
disaring
bertahap
dan
untuk
Penelitian ini menghasilkan model CA yang
mempersempit pilihan. Konsep art tidak
dikaji dari beberapa pengembangan artistik.
hanya digunakan untuk mengembangkan
Yang harus dipahami oleh pembuat CA
karya,
bahwa animasi adalah sebuah ilusi mata dari
kemajuan proyek kepada direksi, klien dan
rangkaian gambar-gambar (persistence of
investor.
tapi
juga
untuk
menunjukkan
illusion), yang hidup di mata penonton.
CA pada dasarnya adalah patron. CA
Dari sini, seperti kata Laybourne, maka
adalah seni yang sangat dipoles yang
semua
dapat
digunakan untuk mempromosikan film dan
dihidupkan, dalam arti bergerak seperti
game yang akan datang. Tujuan utama dari
hidup dan bernyawa. Konsep art dalam
konsep art adalah untuk menyampaikan
animasi,
semata
representasi visual dari sebuah desain,
menuangkan gagasan tentang bagaimana
gagasan, dan/atau suasana hati untuk
bentuk karater animasinya, atau bagaimana
digunakan dalam film, permainan video,
membuat ilustrasi tentang karakter itu
animasi,
sendiri. Dalam beberapa literatur cetak dan
dimasukkan
elektronik, konsep art dipahami sebagai
Dengan kata lain, ini bertujuan untuk
segala sesuatu yang nantinya dinyatakan
menyampaikan keseluruhan visi desain
sebagai konsep dalam bentuk ilustrasi yang
daripada menentukan segala sesuatu secara
digunakan untuk menyampaikan ide untuk
tepat sejak awal. CA bukanlah ilustrasi, ini
digunakan dalam film, video game, animasi,
yang perlu digarisbawahi. CA bukanlah
buku komik atau media lainnya sebelum
semata ilustrasi atau sama dengan ilustrasi,
dimasukkan ke dalam produk akhir. Konsep
seperti halnya seni ilustrasi dari sebuah
art juga disebut sebagai pengembangan
buku. CA ini tentang menciptakan satu visi
obyek
atau
tidaklah
gambar
hanya
atau
ke
buku
dalam
komik
produk
sebelum
akhir.
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
3
Konsep Art Dalam Desain Animasi
artistik yang bisa memberi kekuatan pada
mencakup palet warna dan motif desain
keperluan sebuah proyek desain. Dengan
yang
demikian dikaitkan dengan animasi, maka
produksi dan memastikan penglihatan kita
CA di sini dipahami sebagai visi artistik
sampai ke produk akhir. Yang harus diingat
yang akan digunakan sebagai pedoman
bahwa CA telah menjadi pedoman visual
desain untuk keperluan pembuatan film
bagi teamwork yang bekerja dalam suatu
animasi. CA yang dituangkan dalam bentuk
proyek, di mana tentu isi kepala mereka
ilustrasi ini merupakan implementasi dari
berbeda ketika membentuk sebuah ilustrasi
sebuah gagasan tentang segala sesuatu yang
atau desain tertentu.
membantu
memusatkan
proses
berkaitan dengan sebuah proyek film
animasi. Lalu mengapa harus ada CA dalam
film animasi? Kita harus sadar diri, bahwa
segala sesuatu yang berkaitan dengan
proyek desain, apalagi yang sekelas industri
besar, seperti industry animasi, tentu akan
mengivestasikan nominal yang tidak sedikit.
Kita
harus
dapat
mempertimbangkan
berapa jumlah uang yang dihabiskan untuk
Gambar 1 Konsep art untuk sebuah seting lokasi
cerita tempat tinggal di tengah hutan
(sumber : creative blog staff, 6 November 2012)
sebuah film animasi dan bagaimana jika
uang itu hilang terbuang percuma jika
proyek
film
dituntut
visioner
animasi
pembuatan
dalam
gagal.
konsep
arti
Disinilah
art
akan
yang
dapat
diimplementasikan pada desain animasi
yang bisa dijual kepada masyarakat.
CA adalah kunci untuk memfokuskan
visi
artistik
tunggal
dan
untuk
menghilangkan segala keraguan, distorsi,
bahkan kesalahan visual yang bisa menjadi
masalah. CA dianalogikan sebagai sebuah
palet (seni lukis) yang berisi warna-warna
pilihan untuk dilukiskan. Konsep seni yang
4
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Pada gambar 1 adalah salah satu
contoh dari konsep art untuk tempat tinggal
yang digambarkan susah untuk akses keluar
masuk, karena dibuat meninggi. Hal ini
disebabkan
lokasinya
yang
ditengah
hutan.Terdapat pertimbangan visi artistik
bahwa
CA
dalam
menyiratkan
gambar
kepentingan
menggambarkan
kemungkinan
tersebut
untuk
faktor
keamanan, sumber penghidupan, yakni air,
dan
tingkat
kesulitan
untuk
menjangkaunya, tersembunyi dan imajinasi
kehidupan
romantik.
budaya
masyarakat
jaman
Arif Agung Suwasono
CA bisa berkisar dari goresan suasana
hati hingga skema yang lebih rinci dari
properti, atau karakter misalnya. Tujuannya
adalah untuk mengurangi margin error, dan
karena itu mengurangi waktu dan biaya.
Bisa
jadi
goresan
itu
membantu
menjelaskan ide ke art director atau desain
yang benar-benar salah. Intinya adalah,
semuanya adalah bagian dari proses, bahkan
yang jelek sekalipun. Konsep seni adalah
Gambar 2 Konsep art untuk sebuah properti
pesawat luar angkasa
(sumber : creative blog staff, 6 November 2012)
proses yang berulang-ulang. Feng Zhu,
salah
satu
konseptor
dalam
animasi,
Begitu
pula
dengan
penciptaan
menggunakan pendekatan desain industri
karakter
serupa yang menawarkan banyak pilihan
sebenarnya ini adalah sebuah penyempaian
dalam konsep art-nya.Ia memilih untuk
bahasa. CA dimengerti sebagai sebuah
mengembangkan gagasannya sendiri untuk
bahasa visual, di mana ada kata-kata yang
sebuah CA tentang bentuk/model pesawat
dipilih
atau kendaraan daripada mendapatkan tim
menyampaikan sebuah kalimat. Ketika kita
pemodel dan seniman untuk menciptakan
akan membuat sebuah karakter tentang
hal yang nyata. Feng Zhu membuat banyak
pejuang wanita, maka ada banyak sekali
pilihan
kata-kata atau perbendaharaan kata yang
model
menggambarkan
pesawat,
yang
kepentingan
sebuah
akan
dalam
dan
dirangkai
konteks
CA,
digunakan
untuk
maka
untuk
mengambarkan
industri yang sangat maju dan keluar dari
seperti apakah pejuang wanita tersebut.
apa yang pernah dibayangkan manusia
Dalam gambar 3 dan 4 kita bisa mendesain
untuk sebuah struktur pesawat ruang
karakter untuk konteks yang mempunyai
angkasa konvensional (gambar 2).
banyak
eksternal
pilihan.
untuk
Banyak
dapat
sekali
faktor
membantu
menjelaskan siap karakter tersebut. Dalam
gambar 3 dan 4 bisa dibedakan mana
karakter wanita yang benar-benar warior
atau pejuang, atau karakter wanita yang
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
5
Konsep Art Dalam Desain Animasi
menjadi tentara dalam situasi atau suasana
adalah kata 'konsep'. Tujuan dari CA disini
masa depan.
adalah dengan cepat menggali gagasan dan
mengkomunikasikannya seefektif mungkin.
Sedangkan peran ilustrasi sendiri adalah
sebagai wujud karya dan bentuk kebahasaan
secara visual.
Metode Dasar
CA
sebagai
mempunyai
sebuah
prosedur
konsep
tentu
tersendiri
untuk
dilalui. Seperti halnya brainstrorming yang
terus
menerus
mempertanyakan
kemungkinan-kemungkinan
Wanita dalam atribut tentara masa
depan
(sumber: pinterest – rhubarbes.com.)
Gambar 3
untuk
goal
tertentu, maka CA telah menjadi semacam
metode tersendiri ketika ingin merancang
sebuah film animasi. Terdapat beberapa
pertanyaan yang diakhiri dengan ekseskusi
desain dalam tiap aspek CA.
1. Mengapa perlu karakter
CA
dalam
animasi
selalu
mempertanyakan mengapa perlu karakter,
bagaimana bentuk atau wujudnya serta apa
saja karakter yang dibutuhkan dalam cerita
tersebut. Karakter tentu berkaitan dengan
Gambar 4 Pejuang wanita jaman masa depan
(sumber: pinterest – artstation.com)
tujuan dari pembuatan karakter, dengan
demikian
wujud
karakter
tentu
akan
CA dan ilustrasi bukanlah hal yang
merefleksikan hal-hal yang diinginkan oleh
sama. Kualitas dan teknik keduanya lebih
animator sebagai label atau identitas yang
dekat dari sebelumnya dan ada banyak
melingkupinya. Jika karakter tersebut hanya
tumpang tindih namun keduanya memiliki
ditujukan untuk beraksi untuk dilontarkan,
satu perbedaan intrinsik. Perbedaan itu
maka
6
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
tentu
kita
tidak
perlu
Arif Agung Suwasono
menggambarkan tangan dan kaki, seperti
atau proyek animasi. Apa tujuan karakter
halnya karakter animasi game angry birds.
dibuat atau untuk apa karakter dibuat
Karakter tersebut dibentuk sebagai
(objective definition) haruslah dirumuskan
jawaban untuk tujuan game rules-nya.
sebagai awal studi. Proses ini tentu bersifat
Sementara
tentu
berulangkali sebagai usaha untuk perbaikan
penciptaan karakter tidak dapat dilepaskan
dalam rangka memperbarui menuju hasil
dengan ide cerita sebagai sebuah konsep
yang ideal (iteration).
dalam
film
animasi
cerita. Banyak aspek yang menjadi konsep
background Character ketika diciptakan
IDE
sebuah karakter atau gagasan tentang
karakter.
Aspek
diimplementasikan
yang
harus
ketika
akan
menciptakan karakter, haruslah dilihat dari
Mengapa perlu karakter?
Untuk apa karakter dibuat?
Karakter seperti apa?
Objective
Karakter apa saja?
Definition
Of
semua sudut pandang untuk memperkuat
identitasnya. Metode yang dapat digunakan,
adalah menjawab beberapa pertanyaan
tentang
konsep karakter. Selanjutnya
haruslah
dianalisis
apa
yang
dapat
mencerminkan atau merefleksikan karakter
tersebut. Dengan hasil analisis tersebut
maka selanjutnya dapat dilakukan studi
visual untuk menggambarkan bagaimana
rupa atau bentuk karakter tersebut. Dalam
Animation Concept Art, ada beberapa
pertanyaan yang harus dijawab untuk
sebuah studi karakter. Pertama yang harus
dijawab - dan tentunya perlu studi tentang
orientasi bisnis atau bagaimana nanti
terapan animasi ini diterapkan – adalah kita
akan merancang animasi apa? Ini sangat
berkaitan dengan ide dasar. Konsep dasar
tentang kepentingan pembuatan animasi,
Pertanyaan tentang ide ini, akan
menyangkut
kepentingan
tujuan
dari
penciptaan karakter, game animation, movie
animation, grafik animation atau untuk
bagian dari iklan. Dari ide, selanjutnya
haruslah dikembangkan melalui pertanyaan
umum (objective definition). Hal ini dapat
menjadi batasan bentuk dari karakter itu
sendiri
serta
kemampuan
anatominya
dalam berintraksi. Di sisi lain juga dapat
mendifenisikan bagaimana latar belakang
karakter, peran dan posisi karakter dalam
cerita.
2. Bentuk Dasar
Ada kalanya karakter diputuskan untuk
mengambil dari bentuk hewan, manusia,
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
7
Konsep Art Dalam Desain Animasi
perabotan, geometris (bentuk dasar), kartun
khalayaknya. Audiens akan mudah untuk
atau sama sekali yang belum pernah dilihat.
mengidentifikasi
Mereka kadang dibentuk dengan anatomi
dilihat adalah berjenis kelamin tertentu
yang sederhana atau rumit. Atribut ataupun
dengan sifat-sifat yang melekat. Dengan
properti
membatasi karakter menurut jenis kelamin,
yang
menyesuaikan
dibentuk
dengan
juga
ide
akan
penciptaan
maka
karakter
bahwa
yang
karakter
dibuat
yang
tidak
karakter tersebut. Di sisi lain, kreatifitas
menyimpang dari logika berfikir manusia
perancang ketika mulai membuat karakter
tentang jenis kelamin dan perwatakannya,
harus
semua
sebagai sebuah kodrat dan pengalaman
kemungkinan-kemungkinan. Karakter bisa
manusia (empiric). Dalam hal ini karakter
didekonstruksi dari bentuk apa pun, mulai
bisa dikelompokkan secara garis besar
dari yang sama sekali berbentuk dasar
adalah Laki-laki dan Perempuan.
selalu
terbuka
dengan
seperti kubus, silinder, bola atau yang
PRIA
meniru dari bentuk-bentuk yang ada
GENDER
disekitar kita, seperti mobil, kap lampu,
WA
lilin, pohon dan lain sebagainya. Ini yang
NITA
menjadi esensi dari perancangan karakter
dari animasi, bahwa apa pun obyeknya bisa
4. Usia
dianimasikan.
Usia akan mencerminkan kemampuan
mental dan fisik karakter. Penggambaran
adaptasi
BENTUK DASAR
usia dalam karakter tidak menunjukkan
berapa
usianya,
akan
tetapi
cukup
dikelompokkan menurut perbedaan siklus
usia yang signifikan secara fisik, yakni balita
GEOMETRIS
HEWAN
OBYEK/ALAM
LINGKUNGAN
atau bayi, anak-anak, remaja, dewasa, dan
tua. Konsep tentang usia untuk berdasar
MANUSIA
pada kemampuan berinteraksi, tindakan
dan adaptasi dengan lingkungan karakter
3. Gender
itu sendiri.
Jenis kelamin adalah pembentukan karakter
yang
8
mendekatkan
kepada
sasaran
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
tetapi konsep materi diwujudkan sebagai
USIA
pemahaman tentang sifat materi secara fisik.
TUA
MATERI
BALITA
TU
Dewasa
KERAS
LEMBUT
ANAK
ANAK
LENTUR
REMAJA
Sasaran Khalayak
5. Materi
Konsep
materi
adalah
menunjukkan
bagaimana kualitas fisik dari karakter, dan
ini juga akan berhubungan dengan hukum
sebab dan akibat dari suatu tindakan atau
pergerakan dari karakter. Jika karakter yang
digambarkan mengadopsi materi kaca atau
keramik, maka ketika terjatuh akan pecah
berantakan. Begitu pula jika digambarkan
dengan materi seperti karet, maka akan
mempunyai sifat elastis (elongisitas). Materi
juga berhubungan dengan hukum nesesitas
dari alam seperti adanya gravitasi dan
angin. Jika karakter digambarkan seperti
manusia,
maka
segala
akibat
yang
ditimbulkan dari pergerakannya tidak jauh
dari hukum sebab dan akibat. Konsep
materi berkaitan dengan sifat materi yang
digambarkan pada karakter. Meskipun
dalam animasi terdapat gaya visual yang
artifisial, seperti animasi Walt Disney, akan
Ketika karakter akan dibuat, tentu sebagai
sebuah
tontonan,
hendaknya
maka
animator
mempertimbangkan
siapa
nantinya yang akan melihat karya animasi
ini. Meskipun animasi sering diidentikkan
dengan tontonan anak-anak, namun saat ini
animasi sudah popular di kalangan orang
dewasa. Banyak animasi yang dibuat oleh
perusahaan animasi yang dibuat untuk layar
lebar (cinema) yang dilihat oleh banyak
orang dewasa. Yang membedakan tentu
pendekatan
storytelling-nya.
Dengan
membatasi siapa sasaran khalayaknya, maka
ide penceritaan dan karakter yang dibuat
akan
lebih
mudah
untuk
dibentuk,
menyesuaikan dengan daya pikir atau nalar
audiens.
Karakter
yang
begitu
rumit
mungkin tidak mudah untuk anak-anak
memahami
bagaimana
perbedaan
tiap
karakter dan personality-nya.
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
9
Konsep Art Dalam Desain Animasi
Penjaringan Ide dan Drawing Karakter
dengan
montir
atau
bankir,
tentu
mempunyai wujud karakter yang berbeda.
1. Kepribadian
Pemahaman
Konsep latar belakang karakter ini sebagai
tentang
karakter
yang
material
yang
berguna
mewujudkan
mempunyai daya tarik (appeal) terletak
bagaimana
pada kepribadian atau personality dari
mengenali
karakter. Dia disebut sebagai kata karakter,
belakang karakter menjadi penting ketika
karena terdapat watak dan sifat yang bisa
karakter telah menjadi bagian dari setting
ditunjukkan,
sehingga
bisa
cerita. Ketika animator merancang karakter
melihat
bagaimana
karakter
dengan ide cerita peperangan, maka dia
yang
harus memikirkan bagaimana seharusnya
seakan akan muncul dari suasana hatinya.
karakter-karakter ini digambarkan. Begitu
Apalagi jika karakter ini berperan dalam
pula jika ide ceritanya menunjukkan sebuah
sebuah cerita yang terdapat peran antagonis
peradaban, seperti futuristic style, old
maupun protagonisnya. Karakter dengan
civilization, budaya saat ini, atau mungkin
kepribadian juga dapat menunjukkan latar
20 tahun yang lalu dan sebaliknya. Bisa juga
belakang dari karakter itu sendiri, seperti
animator berimajinasi tentang kehidupan
apakah berlatar belakang militer atau
alam lain. Peradaban dan Budaya menjadi
agama. Kepribadian dari karakter perlu
penting
dimunculkan
karakter.
menggambarkan
penonton
adegan-adegan
untuk
mempermudah
membentuk
karakter
sebagai
itu
aspek
Ada
postur
dan
sendiri.
Latar
latar
baiknya
belakang
sebelum
penonton mengidentifikasi atau mengenal
menggambarkan karakter, animator harus
siapa itu dia. Bahkan sifat atau temperamen
dapat
bisa dilekatkan kepada karakter lewat
karakter
bentuk
digambarkan seperti itu.
anatomi
itu
sendiri,
seperti
menceritakan
tersebut,
siapa
mengapa
superhero, pemalas, pembuat onar dan lain
sebagainya.
LATAR BELAKANG
KARAKTER
2. Latar Belakang Karakter
Untuk sebuah perancangan film animasi,
latar belakang karakter perlu dideskripsikan
agar wujud karakter dapat dengan mudah
dibentuk. Untuk karakter yang identik
10
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
LATAR BELAKANG
PERAN
LATAR BELAKANG
BUDAYA/PERADABAN
sebenarnya
dia
Arif Agung Suwasono
karakter sebaiknya ada behind story of
3. Peran
Karakter
dibentuk
atau
digambarkan
character
untuk
menjelaskan
sebaiknya tidak melupakan peran yang
sebenarnya karakter tersebut.
diadegankan.
4. Anatomi
Untuk
sebuah
cerita
siapa
superhero, tentu peran yang digambarkan
adalah mendekatkan pada kebaikan, begitu
pula sebaliknya untuk peran jahat, maka
karakter
yang
dibentuk
akan
mengindikasikan unsur kajahatan. Inilah
mengapa karakter licik dan jahat selalu
mengadobsi hewan-hewan karnivora, ular
misalnya. Ini tidak lepas dari stereotype atau
anggapan umum di masyarakat. Meskipun
demikian peran ini tidak selalu harus pada
area yang jelas. Adakalanya karakter dibuat
untuk menggambarkan bahwa karakter
dengan bentuk liar atau monster pada
akhirnya pada posisi protagonist. Jenis
karakter yang dibuat tetap mengacu pada
peran dalam ide cerita. Jika ada dua karakter
yang berbeda sama sekali seperti karakter
dan monster, akan tetapi tidak selalu
karakter monster berada di posisi peran
jahat. Sekali lagi penggambaran karakter ini
sebaiknya dirumuskan berdasarkan konteks
ceritanya.
Sebab
ketika
kita
menggambarkan karakter dengan muka
rusak, misalnya, tentu ada penjelasan logis
di dalamnya…entah akibat dari peperangan
Ilustrator atau animator pada dasarnya
harus memahami tentang anatomi ketika
menggambarkan sebuah karakter. Dikaitkan
dengan
bentuk
diimprovisasikan,
dasar
tentu
yang
akan
karakter
pada
dasarnya mempunyai anatomi. Ini untuk
mempermudah animator membuat adegan
adegan karakter. Jika memang harus bisa
‘berlari’ tentu ada kaki, dan jika bisa
‘melihat’ tentu ada mata dan seterusnya.
Anatomi
terkait
dengan
kepentingan
bentuk karakter dalam rules of the act.
Panjang pendek, besar kecil, lonjong, bulat,
dan seterusnya adalah konsep tentang
anatomi.
Jika
animator
ingin
menggambarkan karakter yang kuat, tentu
hubungan perbandingan anatomi terhadap
ukuran menjadi penting. Begitu pula jika
animator ingin menggambarkan karakter
yang imajinatif tentu perbandingan anatomi
dengan bentuk dan jumlah anggota tubuh
menjadi penting. Sekali lagi anatomi dapat
menggambarkan secara fisik identitas dari
karakter.
atau kecelakaan. Seperti halnya karakter
bajak laut bertangan pengait, tentu itu tidak
dibuat asal-asalan. Jadi sebelum membuat
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
11
Konsep Art Dalam Desain Animasi
5. Proporsi
digerakkan.
Dengan berdasar pada anatomi, maka
digerakkan adalah konsep yang bertolak
illustrator
bisa
belakang. Dengan makna yang bersifat aktif,
mempertimbangkan hubungan antara latar
maka karakter ketika bergerak akan sangat
belakang, peran dan anatomi, ke dalam
tergantung
penggambaran karakter terkait bagaimana
proporsinya. Dengan demikian animator
proporsinya. Tak jarang animator ketika
atau
membuat karakter orang kaya, selalu dibuat
bagaimana struktur anatomi dari karakter
dengan perut bumcit. Proporsi perut,
memberikan fleksibilitas untuk bergerak.
lengan, kepala, kaki, tangan, ataupun
Jika karakter perlu melompat, maka tentu
struktur
perlu
ada kaki yang ditekuk untuk mengesankan
dipertimbangkan untuk menggambarkan
kemampuan melenting, dengan demikian
bagaimana personalitinya. Dalam hal ini
kaki yang sangat pendek sekali tidak
terdapat 4 pertimbangan terkait proporsi,
memberikan ruang untuk sendi yang
yakni perwatakan, ukuran, bentuk dasar
ditekuk, dan ukuran menjadi penting dalam
dan style.
kasus ini. Di sisi lain ada faktor yang
atau
tubuh
animator
yang
lain
Konsep
bergerak
dengan
desainer
harus
anatomi
mengerti
dan
dan
benar
mempengaruhi fleksibilitas karkater yakni
hukum alam atau nesesitas. Ketika animator
PROPORTION
memutuskan untuk memberikan sayap
BENTUK DASAR
PERWATAKAN
kepada
karakter,
dipertimbangkan
UKURAN
burung
untuk
maka
apakah
harus
sayap
seperti
memberikan
kesan
STYLE
kemampuan menekan dan mendorong
ECTOMORPH
KARTUN
MESOMORPH
SEMIREALIS
udara, ataukah sayap untuk pesawat yang
tidak mempunyai daya dorong. Fleksibilitas
dan
6. Fleksibilitas dan Nesesitas
untuk
mengesankan
seiring
dalam
7. Pembedaan
‘hidup’.
Pengertian hidup ini adalah bergerak sesuai
keinginan dari karakter (Roger Manwell;
1971; 23). Ini tentu berbeda dengan
12
berjalan
anatomi dan struktur karakter.
Karakter tentu tidak hanya diam, dia akan
bergerak
nesesitas
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Karakter yang tidak begitu dapat dibedakan
akan sulit untuk diidentifikasikan sebagai
karakter yang mempunyai peran dalam
Arif Agung Suwasono
penceritannya. Pembedaan karakter harus
Koboi tidak lepas dari topi khas koboi,
kuat dan sesuai dengan maksud dan tujuan
pistol dan sepatu lars. Aksesoris atau atribut
pembuatan karakter dalam konteks cerita.
tidak dapat dilepaskan dari latar belakang
Pembedaan ini tidak serta merta berbeda
karakter,
akan tetapi juga harus sesuai dengan peran
melingkupinya.
peran
dan
peradaban
yang
dan latar belakang karakter. Pembedaan
tidak hanya merubah atau mendistorsi
ukuran serta anatomi karakter, melainkan
harus
mencerminkan
bahwa
karakter
tersebut berbeda karena mempunyai watak
atau kepribadian yang tidak sama.
untuk melebih-lebihkan bentuk karakter,
terhadap
memperkuat
karakter
nuansa-nuansa
kekonyolan,
Tidak semua animator memahami benar
bagaimana sebenarnya pertulangan dari
diawali dari pertulangan adalah sebagai
Ada kalanya animator memberikan ruang
untuk
1. Pertulangan
organisme. Penjaringan ide karakter yang
8. Melebih Lebihkan
semata
Penjaringan Ide Karakter
atau
lain
ketololan
imajinasi
memberikan
seperti
kelucuan,
atau
kengerian
sekalipun, yang tidak masuk akal logika
kontrol terhadap postur, ukuran dan posisi
anatomi dari karakter. Animator tentu tidak
akan membuat struktur tulang tegak lurus
untuk karakter ‘pemalas’ atau ‘letih’. Bentuk
pertulangan badan akan dibuat melengkung
ke depan untuk memberikan kesan acuh
dan malas terhadap situasi sekitarnya atau
pun kondisi letih. Pertulangan akan sangat
manusia.
membantu
membentuk
anatomi
dan
9. Aksesoris / Atribut
fleksibilitas pergerakan. Pertulangan juga
Konsep terhadap karakter tidak dilepaskan
akan
dari aksesoris atau atribut. Ini untuk
menjelaskan
membantu
bagaimana
menggambarkan
karakter
beradegan
akan
tertentu,
seperti
melompat,
membawakan peran dan ceritanya sendiri.
berkelahi
dan
Jika karakter yang dibuat adalah tentara
adalah
sebagai
masa
menunjukkan aksi dari karakter.
depan,
bahwa
maka
karakter
dia
akan
selalu
menenteng atribut ketentaraannya tersebut,
sangat
sebagainya.
terjatuh,
Pertulangan
guideline
untuk
2. Kepala
atau jika dia seorang bajak laut abad 1500,
maka pedang tidak lepas dari pinggangnya.
Mengapa kepala perlu mendapat perhatian
dalam konsep art tentang karakter? Kepala
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
13
Konsep Art Dalam Desain Animasi
adalah pusat kontrol dari anatomi. Kepala
untuk mencari bentuk karakter yang ideal.
menjadi
Ukuran perut yang buncit akan dapat
tumpuan
untuk
memahami
karakter ketika berinteraksi. Kepala adalah
digambarkan
pusat dari gambaran tentang ekspresi dan
melalui sketsa. Seberapa besar proporsi
komunikasi
Kepala
kepala dapat digambarkan dengan beberapa
adalah anatomi yang dapat menggambarkan
pilihan melalui sketsa. Sketsa adalah sebuah
identitas serta perbedaan dengan karakter
gambar awal yang menyodorkan alternatif
lain,
pilihan
dengan
karena
penonton.
menjadi
titik
perhatian
dengan
secara
berbagai
artistik
dan
pilihan
dapat
terhadap karakter. Kepala adalah anatomi
dikembangkan menjadi gambar karakter
yang
yang diinginkan.
memberikan
perwajahan
kepada
karakter.
4. Final Karakter
3. Sketsa Karakter
Dari alternatif sketsa karakter yang sudah
Pada tahapan ini konsep tentang karakter
dibuat, dipilih satu karakter yang sudah
sudah siap untuk divisualisasikan. Namun
dapat
ada kalanya animator kurang yakin dengan
pertimbangan tentang karakter sebagai
hasil gambar tentang karakter, dengan
karakter jadi atau final karakter. Dalam final
demikian perlu dikembangkan alternatif
karakter ini, figur sudah digambarkan
gambar
Sketsa
dengan jelas, baik garis, warna dan atribut-
merupakan gambar awal yang secara visual
atribut yang disandangnya. Final karakter
adalah proses menuju gambar final. Dalam
adalah gambaran utuh tentang desain
tahapan
karakter yang akan menjadi tokoh dalam
dalam
sketsa
alternatif-alternatif
bentuk
dapat
bentuk
sketsa.
dikembangkan
yang
sesuai
dengan konsep karakter. Dalam tahapan
mengakomodir
pertimbangan-
animasi. Proses membentuk final karakter
ini sering diistilahkan dengan modeling.
sketsa pula dapat dikembangkan secara
artistik tentang anatomi ataupun atribut
T-Pose/Turn Arround
yang melekat pada karakter. Meskipun
Untuk mempermudah animator dalam
sketsa karakter hanya bersifat coretan
mengimplementasikan karakter ke dalam
gambar yang saling tumpang tindih, dan
berbagai posisi adegan, maka final karakter
menggambarkan bentuk karakter secara
harus ditampakkan dari beberapa sudut
kasar, akan tetapi tahapan ini adalah sebuah
pandang,
proses yang harus dilalui, sebagai upaya
samping
14
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
mulai
dan
dari
belakang.
tampak
depan,
Penggambaran
Arif Agung Suwasono
karakter dengan sudut pandang yang
berbeda ini, adalah untuk mempermudah
animator melihat bentuk karakter secara
menyeluruh, sehingga apa yang tampak dari
belakang atau samping dari karakter dapat
dipahami ketimbang hanya melihat dari
depan. Penggambaran dari beberapa sudut
pandang ini dinamakan dengan T-pose,
untuk memperlihatkan bagaimana anatomi,
proporsi serta postur karakter dilihat dari
beberapa sudut pandang. Akan halnya
diistilahkan dengan T-pose, karena jika
karakter mempunyai tangan, maka anatomi
tangan
digambarkan
terangkat
menyamping, menyerupai huruf T.
Memperlihatkan desain karakter dari
beberapa sudut pandang ini, akan lebih
sempurna jika digambarkan tidak hanya
dari depan, samping dan belakang, akan
tetapi dari sudut pandang yang lebih
banyak, seperti kalau kita memutar pelanpelan suatu obyek dari depan sampai ke
posisi semula. Dengan Turn-arround, kita
dapat melihat detail dari karakter secara
jelas, karena telah digambarkan dari banyak
sudut pandang putaran (0 derajat, 45
derajat, 90 derajat, 135 derajat, 180 derajat,
225 derajat, 270 derajat, 315 derajat dan
kembali ke posisi semula 360 derajat atau 0
derajat)
Acting
Karakter adalah tokoh atau subyek yang
berperan dalam cerita animasi. Karakter
adalah figur yang nampak hidup dan
bergerak. Karakter adalah adalah figur yang
akan
beradegan
Karakter
akan
dalam
bergerak,
film
animasi.
beraksi
dan
melakukan adegan-adegan sesuai dengan
cerita yang dikehendaki. Dengan demikian
ketepatan dalam menggambarkan adeganadegan dari karakter sebagai sebuah aksi
atau
acting
akan
menjadi
sangat
dibutuhkan. Jika karakter dalam cerita
tersebut akan beradegan atau berakting
banyak hal, maka animator harus dapan
menggambarkan
model
aksi-aksi
dari
karakter sebagai panduan pose adegan dari
karakter. Hal ini mengingat bahwa sebuah
film animasi, terkadang dikerjakan oleh
beberapa animator untuk mengerjakan aksiaksi
karakter
yang
sama.
Kesamaan
pemahaman tentang aksi-aksi karakter akan
dipermudah dengan membuat banyak aksiaksi dari karakter yang akan menjadi
‘acting’ dari karakter. Pedoman aksi selain
menunjukkan beberapa pose aksi, juga akan
menjadi panduan dalam menggambarkan
sudut pandang anatomi, proporsi, serta
atribut yang dikenakannya. Pedoman aksi
ini akan menyesuaikan seberapa jauh
karakter akan beraksi atau beradegan dalam
keseluruhan cerita. Jika memang film cerita
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
15
Konsep Art Dalam Desain Animasi
ini hanya tentang roman dan berisi dialog
Penjaringan Ide dan Drawing Desain
antar
Lingkungan
karakter,
digambarkan
maka
adegan
tidak
perlu
perkelahian
dari
1. Lingkungan Karakter
karakter dan seterusnya.
Merancang atau mendisain karakter tidak
Facial Cues
harus dimulai dari sketsa karakter itu
Wajah adalah petunjuk dari suasana hati.
sendiri, akan tetapi akan lebih optimal atau
Begitulah yang sering dipahami oleh banyak
menjiwai jika animator ataupun illustrator
orang. Wajah yang meliputi mata, hidung,
dapat berimajinasi atau membayangkan
dahi dan mulut akan bereaksi untuk
bagaimana
mengekspresikan sebuah rasa atau mood.
tersebut. Jika illustrator membayangkan ide
Untuk
karakter
ceritanya akan bernuansa kerajaan di jawa,
ketika menggambarkan ekspresi ataupun
maka desain karakter akan lebih mudah
suatu mood, maka haruslah dibuat beberapa
untuk digambarkan, karena kode-kode
ekspresi
yang
budaya sudah bisa diimajinasikan, seperti
menggambarkan identifikasi dari ekspresi
bagaimana bentuk rumah, halaman, pohon,
atau mood tertentu, mulai dari ekspresi
kendaraan dan lain sebagainya sebagai
ketika berbicara, mendengarkan, sedih,
pedoman awal dari lingkungan penceritaan.
marah, terkejut, takjub, ketakutan, tertawa,
Desain lingkungan pada dasarnya akan
gembira
membentuk persepsi dari setting cerita yang
menjadikan
wajah
dan
lain
pedoman
(facial
cues)
sebagainya.
Dalam
animasi ekspresi wajah perlu diperlihatkan
lingkungan
dari
karakter
akan dibawakan dalam film animasi.
sebagai dramatisasi mood sehingga akan
lebih mudah ditangkap oleh penonton.
2. Setting Adegan
Selanjutnya akan lebih optimal jika ekspresi
Selain
wajah
dengan
karakter akan beradegan tidak hanya di satu
penggambaran sebagian anatomi karakter,
tempat, sehingga perlu dibuat pedoman
untuk memperlihaatkan bagaimana anggota
desain setting adegan. Desain setting adegan
tubuh yang lain dari karakter bereaksi
hendaknya menyesuaikan seberapa banyak
ketika menggambarkan perasaan mood
lokasi dan situasi tempat yang akan
tertentu tersebut.
digunakan
ini
dikombinasikan
desain
lingkungan,
untuk
kebanyakan
menggambarkan
lingkungan adegan dari karakter. Sebagai
contoh illustrator dapat menggambarkan
16
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Arif Agung Suwasono
bagaimana
ruangan
adegan
disampaikan kepada penonton. Terdapat 3
kumuh-bersih, privat-
aspek yang perlu dipahami oleh pembuat
publik, rumah-kantor, restricted area seperti
cerita, yakni tema dan premis, karakterisasi,
kamp militer-area pengungsian dan lain
dan alur cerita atau plot.
menggambarkan
sebagainya.
Sekali
untuk
lagi,
untuk
mengidentifikasi setting adegan maka, harus
Tema dan Premis
dipahami terlebih dahulu bagaimana ide
Tema adalah pokok pikiran dari cerita atau
dasar dari jalan cerita film animasi ini akan
garis
dibuat.
disampaikan kepada penonton. Tema bisa
besar
dari
cerita
yang
akan
berupa petualangan, cinta, persahabatan,
Penjaringan Ide dan Drawing Property
balas dendam, dan sebagainya. Tema dapat
Properti adalah desain dari obyek-obyek
disetingkan dengan latar belakang apapun
yang digambarkan dalam desain lingkungan
juga.
maupun
dengan
disuasanakan dalam situasi peperangan atau
karakter. Sebagai contoh misalnya film
petualangan. Begitu juga balas dendam,
animasi menggambarkan tokoh ben-hur
dapat disetingkan dengan suasana horror
yang hidup di masa romawi kuno, maka
atau petualangan bahkan ekspedisi. Tema di
properti yang melingkupi kereta kuda untuk
sini adalah inti cerita dari keseluruhan
raja dan bangsawan tentu berbeda dengan
cerita. Sedangkan Premis adalah makna
kereta kuda untuk rakyat jelata. Sebagai
yang ingin disampaikan kepada penonton,
sebuah CA, animator dan illustrator harus
bahwa perselingkuhan membawa bencana
jeli dalam memperlihatkan properti yang
keluarga. Cinta mengalahkan materi dan
ada dalam setting adegan. Ini adalah untuk
keduniawian. Persahabatan mengalahkan
menunjukkan bahwa ide tentang latar
dendam, dan sebagainya.
obyek
yang
terkait
Kisah
persahabatan
dapat
belakang karakter dapat diintegrasikan
Karakterisasi
dengan baik melalui properti yang ada.
Dalam
karakterisasi
ini,
cerita
yang
Storytelling
disampaikan
Konsep tentang storytelling adalah konsep
menceritakan 2 W, yakni Who dan Why.
yang sangat mendasar dalam cerita film.
Cerita hendaknya dapat menggambarkan
Daya tarik dalam film terletak pada
siapa sebenarnya karakter tersebut dan
bagaimana
mengapa karakter tersebut bertindak atau
alur
cerita
(plot)
yang
hendaknya
dapat
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
17
Konsep Art Dalam Desain Animasi
berbuat seperti itu. Jika karakter tersebut
cerita. Meskipun plot bukanlah gambar,
adalah monster, maka setidaknya ada porsi
akan tetapi dengan menentukan garis
khusus
untuk
penceritaan, akan sangat berguna dalam
kehidupan
proses visualisasinya yakni dalam bentuk
yang
menjelaskan
tidak
latar
banyak
belakang
monster tersebut sehingga peran dan
perwatakannya
Demikian
pula
dapat
jika
storyboard.
diinterprestasikan.
monster
tersebut
Storyboard
berperilaku kasar atau jahat tentu ada latar
Di dalam film animasi, storyboard dapat
belakang mental atau psikologis sehingga
menggantikan naskah cerita atau script, hal
ada korelasi antara perilaku dan beban
ini disebabkan bahwa animasi terbentuk
mentalnya. Ini semua juga berkaitan dengan
berdasarkan gambar (visual) dan bukan
aspek peran dalam karakterisasi.
perekaman
dari
alam
(live).
Dengan
demikian storyboard akan menjadi penting,
Plot
untuk menunjukkan dua hal sekaligus,
Plot atau alur cerita adalah bagian dari
yakni jalan cerita serta pedoman gambar
storytelling yang dapat menumbuhkan daya
adegan-adegan visual dan materi-materi
tarik film. Secara sederhana plot untuk
visual yang lain dari awal sampai akhir
storytelling ini dibagi menjadi 3 babak
cerita.
(sequence), yakni tahap awal yang berisi
storyboard dalam perancangan animasi,
tentang pengenalan karakter dan situasi
maka pembuatan storyboard untuk animasi
yang
babak
ini dibuat cukup detail, yakni bagaimana
tengah, yang berisi tentang konflik dan inti
posisi awal adegan pertengahan adegan
dari permasalahan. Kemudian babak akhir
sampai
yang biasanya menggambarkan premis dari
pembuatan storyboard yang detail ini, maka
cerita, bisa tragedy atau biasanya happy
akan mempermudah para animator yang
ending. Plot dirangkai harus berdasarkan
akan membuat gambar-gambar kunci dan
sasaran khalayak, tidak semua konflik atau
inbetweener melakukan penggambaran reka
puncak masalah harus selalu bersifat fisik,
adegan
akan tetapi berselisih pandangan atau
penggambaran
pendapat juga bisa menjadi konflik, dan ini
digambarkan bagaimana kejadian sebuah
disesuaikan dengan cara berfikir atau
adegan, maka akan sangat berguna bagi
kemampuan penonton dalam mempersepsi
animator untuk menganimasikan gerakan
18
melingkupinya,
kemudian
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
Melihat
posisi
(2D).
betapa
akhir
Dalam
pentingnya
adegan.
Dengan
animasi
storyboard
3D,
yang
Arif Agung Suwasono
adegan dari model karakter yang sudah ada
KESIMPULAN
(animating). Melihat storyboard dalam
CA adalah representasi atau sekumpulan
animasi, seakan-akan melihat gambaran
gambar-gambar
utuh dari film.
dalam perancangan animasi ataupun film
yang
menjadi
konsep
Pedoman gambar dalam storyboard
animasi yang berbasis industri. CA menjadi
selain menggambarkan rangkaian adegan
metode dasar yang akan mempermudah
dari awal sampai akhir (1 scene),
juga
proses produksi animasi, karena telah
menggambarkan bagaimana sudut pandang
menjadi pedoman visual dari materi-materi
dan keluasan areanya. Di dalam film dikenal
visual yang akan dilihat oleh penonton. CA
dengan
cara
merupakan model berfikir kreatif yang
penggambaran yang disesuaikan dengan
terbentuk dari sentuhan-sentuhan artistik
teknik pengambilan kamera, seperti close-
dari
up, medium shot, high angle shot, long shot,
menuangkan
tracking shot, zoom in/out dan sebagainya.
estetiknya untuk membahasakan secara
Perbedaan angle yang digambarkan pada
konstruktif dari apa yang menjadi ide, rasa,
storyboard
dan imajinasinya ketika menangkap sebuah
istilah
‘angle’,
yakni
menggambarkan
adanya
perbedaan titik perhatian dalam sebuah
adegan. Untuk adegan dialog dengan frame
close-up,
maka
animator
tidak
perlu
memvisualisasikan seluruh postur karakter,
dan cukup hanya kepala dan wajah.
Perbedaan angle pada frame storyboard,
adalah sebagai bentuk tata bahasa dalam
bahasa
film
pengetahuan
Roger
yang
tentang
Noake
merujuk
pada
cinematography.
mengatakan
bahwa
“storyboard is a series of small consecutive
drawings ploting key movements in a film
narrative, accompanied by caption like
descriptions of the action and sound, which
are arranged comic-strip fashion and used to
seniman
atau
gagasan
desainer
dan
ketika
pengalaman
gagasan yang tentang materi visual.
REFERENSI
[1] John Halas and Roger Manvell, The
Technique of Film Animation, Focal
Press, London and New York
[2] Kit Laybourne, The Animation Book, a
complete guide to animated filmmaking
from flip books to sound cartoons,
Crown Publisher, Inc, New York. 1981.
[3] Nick Zangwil, Aesthetic Creation,
Oxford University Press, New York,
2007
[4] Roger Noake, Animation Techniques,
Planning and Production Animation
With Today’s Technologies, Chartwell
Books, Inc., 1990
[5] Shamsuddin, Animation, Concept Art,
Dynamic Drawing, Perspective, Journal
of Modern Science and Technology,
Vol. 2. 2014
plan a film”
JURNAL DEKAVE VOL.10, NO.1, 2017
19