Berdasarkan tabel 18, diketahui bahwa dari 100 responden yang memilih jawaban Sangat Setuju SS sebanyak 33 atau 33 orang dan yang memilih
jawaban Setuju S 61 atau 61 orang. Responden ingin mendapatkan hiburan dengan membaca Majalah JUICE Indonesia karena peran media massa khususnya
surat kabar sebagai media hiburan yang sangat besar. Hal ini berarti JUICE Magazine Indoneisa dapat memberikan hiburan bagi anak muda maupun
masyarakat urban khususnya mengenai lifestyle dan nightlife meskipun ada yang menyatakan Tidak Setuju TS yaitu sebesar 6 atau 6 responden hal
inidikarenakan mereka mendapatkan hiburan dengan membaca rubric lainnya.
2. Ingin Meningkatkan Nilai Seni Estetika
Responden dalam membaca JUICE Magazine Indonesia menginginkan informasi untuk meningkatkan pemahaman mengenai nilai-nilai seni baru yang
terdapat dalam rubrik Feature, Listen To, Pick Of The Month, Sounds dan Last Word
Untuk kriteria kepuasan yang diharapkan pembaca JUICE Magazine Indonesia pada motif hiburan pada pertanyaan no. 11 yaitu ingin meningkatkan
nilai seni estetika diperoleh empat pilihan jawaban yaitu Sangat Setuju SS, Setuju S, Tidak Setuju TS, Sangat Tidak Setuju STS.
Maka disusun kriteria jawaban responden sebagaimana terdapat pada tabel 19 yang didapat dari tabulasi jawaban pada lampiran jawaban responden yaitu :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Tabel 19. Ingin Meningkatkan Nilai Seni Estetika
n = 100
Sumber : Kuisioner III. No. 11
Dinyatakan oleh 14 atau 14 responden Sangat Setuju SS dan 41 atau 41 responden Setuju S dari 100 responden yang membaca JUICE Magaznie
Indonesia ingin mencari referensi sehingga dapat meningkatkan nilai seni dalam beraktifitas maupun dalam berkreatifitas. Sedangkan 34 responden atau 34
menyatakan Tidak Setuju TS dan 11 responden atau 11 menyatakan Sangat Tidak Setuju STS karena responden membaca JUICE Magazine Indonesia
tersebut karena alasan lain.
3. Menyalurkan Emosi Hiburan Dan Kesenangan
Responden dalam membaca JUICE Magazine Indonesia ingin mendapatan informasi mengenai lagu terbaru yang membuat responden sedikit merasa terhibur
dan berita-berita mengenai tempat-tempat yang sekiranya dapat membuat responden merasa relax sehingga menjadi referensi dalam menyalurkan emosi
mereka.
No. Kriteria Frekuensi 1.
Sangat Setuju SS 14
14 2. Setuju
S 41
41 3.
Tidak Setuju TS 34
34 4.
Sangat Tidak Setuju STS 11
11 Jumlah 100
100
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Untuk kriteria kepuasan yang diharapkan pembaca JUICE Magazine Indonesia pada motif hiburan pada pertanyaan no. 12 yaitu untuk menyalurkan
emosi hiburan dan kesenangan diperoleh empat pilihan jawaban yaitu Sangat Setuju SS, Setuju S, Tidak Setuju TS, Sangat Tidak Setuju STS.
Maka disusun kriteria jawaban responden sebagaimana terdapat pada tabel 20 yang didapat dari tabulasi jawaban pada lampiran jawaban responden yaitu :
Tabel 20. Menyalurkan Emosi Hiburan Dan Kesenangan
n = 100
Sumber : Kuisioner III. No. 12
Dinyatakan oleh 35 responden atau 35 dan 57 responden atau 57 membaca JUICE Magazine Indonesia mereka ingin menyalurkan emosi yaitu
dengan mengambil informasi-informasi mengenai review album terbaru, rekomendasi lagu terbaru dll. Dan hanya 8 atau 8 responden yang menyatakan
Tidak Setuju TS karena mereka memilih untuk membaca majalah ini dengan alas an yang lain.
Berdasarkan ketiga pertanyaan untuk kategori kepuasan yang diharapkan pembaca JUICE Magazine Indonesia pada motif hiburan yakni, ingin bersantai
dan mengisi waktu luang, ingin meningkatkan nilai seni estetika, ingin
No. Kriteria Frekuensi 1.
Sangat Setuju SS 35
35 2. Setuju
S 57
57 3.
Tidak Setuju TS 8
8 4.
Sangat Tidak Setuju STS Jumlah 100
100
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
menyalurkan emosi hiburan dan kesenangan, diperoleh skor terendah 3 dan skor tertinggi 11.
Penentuan range untuk motif hiburan adalah sebagai berikut : Skor tertinggi : jumlah soal per kategori motif x skor tertinggi
Skor terendah : jumlah soal per kategori motif x skor terendah Jenjang
: 3
Skor jawaban tertinggi – Skor jawaban terendah Interval=
Jenjang yang diinginkan
Maka : Interval :
3 1
3 4
3 x
x
= 3
3 12
=
3 9
= 3 Dengan demikian, pemberian skor pada jawaban responden adalah sebagai
berikut : a.
GS motif hiburan Rendah = 3 – 5 b. GS motif hiburan Sedang = 6 – 8
c. GS motif hiburan Tinggi = 9 – 11 Jadi interval untuk menganalisis pada penelitian kepuasaan yang
diharapkan pembaca JUICE Magazine Indonesia pada motif hiburan adalah 3. Kemudian disusun jawaban responden sebagaimana terdapat pada tabel 21
berikut :
Hak Cipta © milik UPN Veteran Jatim : Dilarang mengutip sebagian atau seluruh karya tulis ini tanpa mencantumkan dan menyebutkan sumber.
Tabel 21. Kepuasan Yang Diharapkan GS Pada Motif Hiburan Dalam Membaca
JUICE Magazine Indonesia n = 100
Sumber : Kuisioner III. No. 10 – 12
Berdasarkan tabel 21 diatas, motif hiburan responden dalam membaca JUICE Magazine Indonesia dengan kategori tinggi sebanyak 69 responden atau
69, kategori sedang sebanyak 30 responden atau 30 dan 1 atau 1 responden termasuk dalam kategori rendah.
Untuk motif hiburan responden dalam membaca JUICE Magazine Indonesia didominasi oleh kategori tinggi sebanyak 69 atau 69 responden. Hal
ini menunjukkan bahwa responden juga membutuhkan hiburan selain membutuhkan informasi untuk melepaskan diri dari kejenuhan setelah seharian
melakukan aktivitas di kantor. Keinginan mencari hiburan dapat juga sebagai upaya menghindarkan diri dari tekanan dan ketegangan. Dalam membaca JUICE
Magazine Indonesia responden dapat melepaskan diri dari kejenuhan dan terhibur oleh berita-berita yang menarik.
No. Kategori Frekuensi 1. Rendah
1 1
2. Sedang 30