Pengertian Game Pengertian Animasi

tetapi soal yang disajikan diacak dan tidak berurutan seperti pada awal menjawab pertanyaan. 3. Tata cara bermain Tugas utama pemain adalah menjawab pertanyaan- pertanyaan yang disajikan dalam setiap peristiwa yang dipilih, kemudian menjawab pertanyaan- pertanyaan tersebut.

2.2 Landasan Teori

2.2.1 Pengertian Game

Dalam kamus bahasa Indonesia “Game” diartikan sebagai permainan. Permainan merupakan bagian dari bermain dan bermain juga bagian dari permainan keduanya saling berhubungan. Permainan adalah kegiatan yang kompleks yang didalamnya terdapat peraturan, play dan budaya. Sebuah permainan adalah sebuah sistem dimana pemain terlibat dalam konflik buatan, disini pemain berinteraksi dengan sistem dan konflik dalam permainan merupakan tekayasa atau buatan. Dalam permainan terdapat peraturan yang bertujuan untuk membatasi perilaku pemain dan menentukan permainan. Game bertujuan untuk menghibur, biasanya game banyak disukai oleh anak-anak ginga orang dewasa. Games sebenarnya penting untuk perkembangan otak, untuk meningkatkan konsentrasi dan melatih untuk memecahkan masalah dengan tepat dan cepat, karena dalam game terdapat berbagai konflik atau masalah yang menuntut kita untuk menyelesaikannya dengan cepat dan tepat. Tetapi game juga bisa merugikan, karena apabila kita sudah kecanduan game kita akan lupa waktu dan akan menggangu kegiatan atau aktivitas yang sedang kita lakukan. Game berasal dari kata bahasa Inggris yang berarti dasar permainan. Permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual Intellectual Playbility Game yang juga bisa diartikan sebagai arena keputusan dan aksi pemainnya. Dalam game, ada targer yang ingin dicapai pemainnya. Chikhungunya, 2011

2.2.2 Pengertian Animasi

Anim asi berasal dari bahasa latin yaitu “anima” yang berarti jiwa, hidup, semangat. Sedangkan animasi secara utuh diartikan sebagai gambar yang memuat objek yang seolah-olah hidup, disebabkan oleh kumpulan gambar itu berubah beraturan dan bergantian ditampilkan. Objek dalam gambar bisa berupa tulisan, bentuk benda, warna dan spesial efek. Let’s Study Together, 2009

2.2.3 Jenis-jenis Animasi

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB II

0 1 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB IV

0 0 13

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash T0 562010019 BAB V

0 0 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Rancang Bangun Aplikasi Game untuk Mengenang Peristiwa Sesudah Proksi Berbasis Animasi Flash

0 0 2

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pengembangan Peta Digital Kota Salatiga Berbasis Animasi T0 BAB II

0 0 10

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi untuk Pemesanan Ayam Berbasis Web T0 BAB II

0 0 4

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Pengenalan Komputer T0 BAB II

0 0 3

T0__BAB II Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Animasi Perduli Lingkungan T0 BAB II

0 0 4