Media Pengajaran Bahasa Permainan Bahasa

23

2.3. Media Pengajaran Bahasa

Kata media berasal dari bahasa Latin, yaitu medium yang artinya perantara. Media bermakna alat atau sarana komunikasi KBBI 1995: 640. Media adalah suatu alat yang dipakai sabagai saluran channel untuk menyampaikan suatu pesan message atau informasi dari suatu sumber kepada penerimanya receiver Soeparno, 1988 : 1. Media pembelajaran atau kyougu adalah setiap orang, bahan atau alat, atau peristiwa yang dapat menciptakan kondisi yang memungkinkan pembelajar untuk menerima pengetahuan, ketrampilan dan sikap Danasasmita, 2009 : 120. Oleh sebab itu, media pembelajaran merupakan salah satu komponen yang harus dikembangkan oleh guru dalam proses belajar mengajar. Karena peranannya sangat penting, sebagai alat bantu untuk menciptakan pembelajaran yang efektif Sudjana, 2007 : 3. J. Kemp dalam Soeparno, 1988:13 membuat klasifikasi media pengajaran bahasa menjadi beberapa bagian, yaitu : 1. Media Pandang a. nonproyeksi : papan tulis, papan tali, papan flannel, papan magnetis, papan selip, gambar seri, wall chart, flash card, kubus struktur, reading box, reading mechine, modul, kartu gambar, bumbung substitusi, b. berproyeksi : slide, film bisu, film strips, film loop, epidiascope, OHP 2. Media Dengar , yaitu : a Rekaman; b Radio; c Piringan hitam. 3. Media Pandang Dengar, yaitu : a Sound slide; b Film suara; c Televisi; d VTR Video Tape Recorder. 24 4. Permainan Bahasa, meliputi : a Bisik berantai; b Simon says; c Sambung suku; d Kategori Bingo; e Silang datar; f TTS; g Scrabble; h Scramble; i 20 pertanyaan; j Spelling bee; k Piramid kata; l Berburu kata; m Mengarang bersama; n Ambil-ambilan. 5. Simulasi, meliputi : a Permainan simulasi; b Bermain peran; c Sosiodrama; d Psikodrama; e Sandiwara boneka.

2.4. Permainan Bahasa

Pada hakikatnya, permainan merupakan suatu aktivitas untuk memperoleh suatu ketrampilan tertentu dengan cara yang menggembirakan. Dengan jalan bermain kita memperoleh suatu kegembiraan atau kesenangan. Kegembiraan yang kita peroleh dalam suatu permainan bukan karena kita telah menang dalam permainan tersebut. Menang dan kalah bukan merupakan tujuan utama permainan. Baik disadari atau tidak, dalam bermain sebenarnya melatih ketrampilan- ketrampilan tertentu. Dalam setiap permainan terdapat unsur rintangan atau tantangan yang harus dihadapi. Tantangan itu kadang-kadang berupa masalah yang harus dipecahkan, kadang pula berupa suatu kompetisi. Saat mengatasi tantangan- tantangan tersebut kita pun melatih ketrampilan-ketrampilan. Apabila ketrampilan yang diperoleh dari permainan itu berupa ketrampilan bahasa tertentu,maka permainan tersebut dinamakan permainan bahasa Soeparno, 1988:61. 25

2.5. Scrabble