3.3.2 Subjek Uji Coba
Subjek uji coba pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1.
Evaluasi ahli yang terdiri dari satu ahli Penjas dan dua ahli pembelajaran. 2.
Uji coba kelompok kecil terdiri dari siswa kelas VIII D putri dan putra dengan jumlah subyek 24 siswa.
3. Uji coba lapangan yang terdiri dari siswa kelas VII B putra dan putri, D putra
dan putri dengan jumlah subyek 48 siswa.
3.4 Jenis Data
Data yang digunakan dalam penelitian ini adalah data yang diperoleh dari hasil pengukuran variabel yang dioperasionalkan dengan menggunakan instrumen
penelitian berupa hasil wawancara dan kuisioner yang berupa kritik dan saran dari
ahli penjas dan nara sumber secara lisan maupun tulisan sebagai masukan untuk bahan revisi produk serta lembar pengamatan sebagai penilaiaan aspek
psikomotor dan afektif.
3.5 Instrumen Pengumpulan data
Instrumen penelitian sangat penting dalam melakukan penelitian. Instrumen penelitian adalah alat atau fasilitas yang digunakan oleh peneliti dalam
mengumpulkan data agar pekerjaannya lebih mudah dan hasilnya lebih baik, dalam arti cermat, lengkap, dan sistematis sehingga lebih mudah diolah
Suharsimi Arikunto 2010 : 192. Instrumen yang digunakan untuk mengumpulkan data adalah berbentuk
lembar evaluasi, kuesioner dan lembar penilaian peraspek melalui pengamatan.
Lembar evaluasi digunakan untuk menghimpun data dari para ahli Penjas dan ahli pembelajaran. Kuisioner digunakan untuk mengumpulkan data dari evaluasi ahli
dan uji coba. Alasan memilih kuisioner adalah jumlah subjek yang relative banyak sehingga data dapat diambil secara serentak dan waktu yang singkat.
Kuesioner yang digunakan untuk ahli berupa sejumlah aspek yang harus dinilai kelayakannya. Faktor yang digunakan dalam kuesioner berupa kualitas
rentangan evaliusi mulai dari “tidak baik” sampai dengan “sangat baik” dengan cara memberi tanda “√” pada kolom yang tersedia.
1 Tidak baik
2 Kurang baik
3 Cukup baik
4 Baik
5 Sangat baik
Berikut ini adalah faktor, indikator, dan jumlah butir kuesioner yang akan digunakan pada kuesioner ahli :
Tabel 3.1 Faktor, Indikator, dan Jumlah Butir Kuesioner Faktor
Indikator Jumlah
Kualitas Model
Kualitas produk
terhadap standar
kompetensi, keaktifan siswa, dan kelayakan untuk diajarkan pada
siswa SMP
15
Kuesioner yang digunakan siswa berupa sejumlah pertanyaan yang harus dijawab oleh siswa dengan alternatif jawaban
“ya” dan “Tidak”. Faktor yang digunakan
dalam kuesioner meliputi aspek psikomotorik.
Cara pemberian skor pada alternatif jawaban adalah sebagai berikut : Tabel 3.2 Skor Jawaban Kuesioner “ya” dan “Tidak”.
Alternatif Jawaban Positif
Negatif Ya
1 Tidak
1
Berikut ini adalah faktor-faktor, indikator, dan jumlah butir kuesioner dan lembar pengamatan yang akan digunakan pada siswa :
Tabel 3.3 Faktor, Indikator, dan Jumlah No.
Indikator Jumlah
1 Kemampuan siswa mempraktekan variasi gerak dalam
bermain model permainan Basket Drum 10
2 Kemampuan
siswa memahami
peraturan dan
pengetahuan tentang model permainan Basket Drum 10
3 Menampilkan sikap dalam bermain model permainan
Basket Drum, serta nilai kerjasama, sportifitas, dan kejujuran.
10
Berikut ini adalah lembar penilaian yang diperoleh dari lembar pengamatan terhadap aspek psikomotor dan afeksi siswa terhadap permainan
Basket Drum sebagai data pendukung terhadap penilaian peraspek kognitif dan afektif. Adapun lembar pengamatan yang digunakan untuk menilai aspek
psikomotor dan afektif siswa ditunjukan dengan indikator seperti pada tabel di bawah ini:
Tabel 3.4 Teknik Dasar, Indikator, dan Jumlah Skor No
Jenis teknik dasar Indikator keberhasilah
Nilai skor 1
Chest Pass Sikap, awalan, teknik dan ketepatan arah
2 2
Bounce Pass Sikap, awalan, teknik dan ketepatan arah
2 3
Over head pass Sikap, awalan, teknik dan ketepatan arah
2 4
Dribble Sikap, awalan, teknik dan dinamisasi
gerak 2
5 Shoot
Sikap, awalan, teknik dan ketepatan arah serta hasil
2 Berikut ini adalah cara pemberian skor untuk lembar pengamatan
terhadap aspek afektif: Tabel 3.5 Indikator Penilaian Sikap dan Jumlah Skor
No Indikator
Skor 1
Mematuhi peraturan permainan basket drum 2
2 Menghargai tugas wasitguru pada saat melakukan permainan
basket drum 2
3 Bersungguh
– sungguh dalam melakukan kegiatan dan memainkan permainan basket drum
2 4
Disiplin dalam sikap dan perilaku 2
5 Menghargai teman dengan bekerjasama
2
3.6 Teknik Analisi Data