Rumusan dan Batasan Masalah

Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu Berdasarkan pemaparan diatas, penulis melakukan penelitian dengan judul Efektivitas Pembelajaran Kosakata Dengan Huruf Hiragana Menggunakan Media Permainan Pokopang Metode Eksperimen Quasi Untuk Siswa SMAN 5 Cimahi kelas X.

1.2 Rumusan dan Batasan Masalah

1.2.1 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang yang telah dikemukakan sebelumnya, maka rumusan masalah dalam penelitian ini adalah: 1 Bagaimana desain permainan Pokopang untuk pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana untuk siswa SMAN 5 Cimahi? 2 Bagaimana implementasi pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana menggunakan media permainan pokopang di kelas? 3 Bagaimana hasil pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana siswa kelas X SMAN 5 Cimahi sebelum dan sesudah menggunakan media permainan Pokopang ? 4 Adakah perbedaan yang signifikan dalam kemampuan pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana antara siswa yang belum menggunakan media permainan pokopang dengan siswa yang sudah menggunakan media permainan pokopang? 5 Bagaimana tanggapan pembelajar dalam penggunaan media permainan pokopang ini? 1.2.2 Batasan Masalah Adapun Batasan Masalah yang diteliti adalah: Agar permasalahan tidak meluas dan dapat dibahas secara mendalam maka, penelitian ini diberikan batasan sebagai berikut : 1 Penelitian ini diadakan di SMAN 5 Cimahi, khususnya di kelas X tahun ajaran 20132014. 2 Penelitian ini hanya meneliti efektivitas media permainan pokopang dalam pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana. Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN POKOPANG Universitas Pendidikan Indonesia | repository.upi.edu | perpustakaan.upi.edu 3 Penelitian ini akan mengambil materi kosakata bahasa Jepang yang terdapat dalam BAB 7 sampai 10 buku paket bahasa Jepang kelas X “Nihon go ga suki” SMAN 5 Cimahi. 4 Penelitian ini hanya untuk mengetahui perbandingan kemampuan pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana siswa sebelum dan sesudah menggunakan media permainan pokopang dalam penguasaan kosakata bahasa Jepang. 5 Penelitian ini untuk mengetahui tanggapan siswa mengenai media permainan Pokopang dalam pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana.

1.3 Tujuan Dan Manfaat Penelitian

Dokumen yang terkait

FAKTOR KESULITAN BELAJAR HURUF HIRAGANA PADA SISWA KELAS X SMAN 3 PEKALONGAN

1 8 65

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN APLIKASI OBENKYO PADA SMARTPHONE UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA : Penelitian Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMAN 15 Bandung.

6 14 42

EFEKTIVITAS MEDIA PERMAINAN PURBLE PAIRS DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA JEPANG: penelitian eksperimen terhadap siswa kelas X SMAN 20 bandung tahun ajaran 2013/2014.

1 5 42

EFEKTIVITAS MEDIA VIDEO LAGU JEPANG DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF KANA DALAM BENTUK KOSAKATA : Studi Eksperimen Semu Pada Siswa Kelas X SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2013/2014.

0 2 72

EFEKTIVITAS METODE READING ALOUD DALAM MENINGKATKAN KEMAMPUAN MEMBACA HURUF HIRAGANA: Penelitian Eksperimen Kuasi Terhadap Siswa Kelas X SMAN 22 Bandung.

1 2 21

EFEKTIVITAS PENGGUNAAN MEDIA SOFTWARE READ WRITE HIRAGANA TERHADAP PENGUASAAN HURUF HIRAGANA :Penelitian Kuasi Eksperimen Terhadap Siswa Kelas X SMAN 1 Ciamis.

0 2 52

PENGARUH PENGGUNAAN PERMAINAN JEORPARDY TERHADAP PEMBELAJARAN HIRAGANA: Kuasi Eksperimen terhadap Siswa Ekstrakulikuler bahasa Jepang SMAN 5 Cimahi Tahun Ajaran 2012 / 2013.

0 2 39

EFEKTIVITAS PELATIHAN HIRAGANA DAN KATAKANA DENGAN MENGGUNAKAN PERMAINAN MATCH CARD : Penelitian Eksperimen terhadap siswa kelas XI SMAN 10 Bandung Tahun Ajaran 2011- 2012.

0 1 55

EFEKTIVITAS TEKNIK PERMAINAN ACAK HURUF HIRAGANA DALAM MENINGKATKAN PENGUASAAN KOSAKATA I-KEIYOOSHI BAHASA JEPANG.

6 16 66

EFEKTIVITAS MODEL PEMBELAJARAN TEAM GAME TOURNAMENT (TGT) DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA PERMAINAN FUKUWARAI UNTUK MENINGKATKAN PENGUASAAN HURUF HIRAGANA | Novitasari | EDUJAPAN 8578 17375 1 SM

0 0 12