Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
untuk  mengetahui  hasil  belajar  siswa  mengenai  kosakata  dengan  huruf hiragana setelah menggunakan media permainan pokopang.  Setelah kedua
tes  diberikan  kepada  siswa,  peneliti  mengolah  hasil  kedua  tes  sebagai sebagian  dari  data  yang  diperlukan  dalam  penelitian,  selain  hasil  pre  test
dan  post  test  dibutuhkan  juga  angket  untuk  mengetahui  tanggapan  siswa mengenai  media  permainan  pokopang  dalam  pembelajaran  kosakata
bahasa Jepang.
3.5 Teknik Pengumpulan Data dan Instrumen
Dalam  suatu  penelitian  data  adalah  hal  yang  sangat  diperlukan untuk  selanjutnya  dianalisis  untuk  mendapatkan  kesimpulan.  Oleh  sebab
itu diperlukan teknik pengumpulan data untuk mengetahui hasil penelitian yang  diinginkan.  Adapun  teknik  pengumpulan  data  yaitu  cara  yang
digunakan untuk  mengumpulkan data dan  memperoleh data dalam suatu penelitian.
3.5.1  Observasistudi Kepustakaan Menurut  Riduwan  2012,  hlm.  30  “Observasi  yaitu  melakukan
pengamatan secara langsung ke objek penelitian untuk  melihat dari dekat kegiatan  yang  dilakukan.  Studi  kepustakaan  berupa  pengumpulan  materi
dan  teori-teori  yang  relevan  dengan  masalah  ini,  kemudian  melihat penelitian  terdahulu  yang  serupa  dengan  penelitian  untuk  mendapatkan
informasi yang dibutuhkan jika ada”. 3.5.2  Tes
“Tes  merupakan  alat  ukur  yang  biasanya  digunakan  untuk mengukur  hasil  belajar  siswa  setelah  selesai  satu  satuan  program
pengajaran tertentu” Sutedi, 2011, hlm. 157. Di dalam tes ini dilakukan dua jenis tes yakni :
Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
a. Tes  awal  pretest  adalah  tes  yang  dilakukan  sebelum  diberikan
treatment.  Tes  ini  dilakukan  untuk  mengetahui  kemampuan  dasar siswa dalam pembelajaran kosakata dengan huruf hiragana.
b. Tes  akhir  posttest  adalah  tes  yang  dilakukan  setelah  diberikan
treatment. Tes ini dilakukan untuk mengetahui perbedaan Kisi kisi Pre test
Tabel 3.1 No   Standar Kompetensi
Indikator Nomor soal
1 Mampu memahami
dan menyebutkan informasi tentang
kosakata bahasa Jepang yang
berkaitan dengan keluarga
  Kosakata mengenai
keluarga   Kosakata
mengenai umur
Bagian I soal PG 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10
2 Mampu  memahami
dan menyebutkan
informasi tentang
kosakata bahasa
Jepang yang
berkaitan dengan
harga   Kosakata
mengenai angka harga
  Nama  benda dan
kata keterangan
Bagian IIIlengkapi kosakata 11,12,13,14,15
Bagian IVmenjodohkan 16,17,18,19,20
3 Mampu  memahami
dan menyebutkan
informasi tentang
kosakata bahasa
Jepang yang
berkaitan dengan
kata sifat   Kosakata
kata sifat i   Kosakata
kata sifat na Bagian IIlengkapi huruf
hiragana 26,27,28,29,30
Bagian IVmenjodohkan 21,22,23,24,25
Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
4 Mampu memahami
dan menyebutkan informasi tentang
kosakata bahasa Jepang yang
berkaitan dengan kata kerja
  Kosakata kata kerja
  Nama benda Bagian IIlengkapi huruf
hiragana 31,32,33,34,35,36,37,38,39,40
Kisi – kisi Post test
Tabel 3.2 1   Huruf hiragana
2    Kosakata わ
, る
, い
, ,
, ,
, ,
く ,
, う
, ,
. ,
, げ
, ん
, ,
, し
, ,
べ ,
と ,
, え
, ,
しゃ ,
し ,
ご ,
は ,
て
1.Warui 2.takai 3.ookii 4.kazoku 5.kyoudai 6.ikura
7.Genki 8.suki 9.shizuka 10.ikimasu 11.yomimasu 12.tabemasu 13.chichi
14.otouto 15.Shashin 16.gohan 17.eiga 18.tegami
3.5.3   Angket Sutedi  2011,  hlm.  164  mengungkapkan  bahwa  “Angket
merupakan salah satu instrumen pengumpul data penelitian yang dberikan kepada  respondenmanusia  dijadikan  subjek  penelitian”.  Kemudian
ditambahkan  oleh  Faisal  dalam  bukunya  Sutedi,  2011,  hlm.  164  bahwa
Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
“Teknik angket ini dilakukan dengan pertanyaan tertulis yang disusun dan disebarkan untuk mendapatkan informasi atau keterangan dari responden”.
“Angket  questionnaire  adalah  daftar  pertanyaan  yang  diberikan kepada  orang  lain  bersedia  memberikan  respons  responden  sesuai
dengan permintaan pengguna” Riduwan, 2012, hlm. 25. Kisi
– kisi Angket Tabel 3.3
No Variabel Penelitian
Indikator No.soal
1. Kesan siswa
mempelajari bahasa Jepang
  Ketertarikan siswa
mempelajari bahasa Jepang
  Kesulitan siswa dalam
mempelajari kosakata dengan
huruf hiragana 1,2
2. Permainan
Pokopang   Pengalaman
siswa bermain Pokopang
  Seberapa seringnya siswa
bermain pokopang
3,4
3. Efektivitas
pembelajaran kosakata dengan
  Kesan terhadap permainan
5,6,7,8,9,10
Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
huruf hiragana menggunakan media
permainan Pokopang
Pokopang   Permainan ini
menambah kemampuan
kosakata bahasa Jepang dengan
huruf hiragana   Kesulitan saat
mempelajari kosakata dengan
huruf hiragana menggunakan
permainan Pokopang
  Pendapat dalam mengikuti alur
permainan Pokopang
  Langkah- langkah
permainan Pokopang
dalam memacu dan memotivasi
pembelajaran kosakata dengan
huruf hiragana.
Dina Destiana Putri, 2014 EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN KOSAKATA DENGAN HURUF HIRAGANA MENGGUNAKAN MEDIA
PERMAINAN POKOPANG
Universitas Pendidikan Indonesia |
repository.upi.edu |
perpustakaan.upi.edu
3.6 Teknik Pengolahan Data