37 Keterangan :
KE   :   Kelas eksperimen KK
:  Kelas kontrol O1
:  Kemampuan kelas eksperimen sebelum diberi perlakuan O2
:   Kemampuan kelas eksperimen setelah diberi perlakuan O3
:  Kemampuan kelas kontrol sebelum diberi perlakuan O4
:  Kemampuan kelas kontrol setelah diberi perlakuan X1
:   Perlakuan dengan media pembelajaran
E-Learning
X2 :  Perlakuan dengan media pembelajaran konvensional
Sebelum diberi  perlakuan, kedua kelompok kelas diberikan
pretest
terlebih dahulu, kemudian dilanjutkan dengan memberikan perlakuan pada masing-masing
kelas.  Setelah  diberikan  perlakuan  pada  masing-masing  kelas,  selanjutnya dilakukan
posttest
untuk  mendapatkan  nilai  hasil  belajar  akhir  yang  kemudian akan dapat memperlihatkan efektivitas media
E-Learning
dan konvensional dalam meningkatkan hasil belajar siswa.
2. Diagram Alur Penelitian
Untuk lebih jelasnya mengenai alur penelitian  yang dilakukan dapat dilihat pada flowchart di bawah ini :
38 Gambar 5. Diagram Alur Penelitian
Identifikasi Masalah dan Tujuan Penelitian Studi Literatur
Pembuatan Instrumen dan Bahan Ajar
Pembuatan Materi untuk E-Learning Pembuatan Butir Soal
1. Proses Judgement Instrumen Soal dan Bahan Ajar
2. Proses Perbaikan Hasil Judgement Instrumen Soal dan
Bahan Ajar 3.
Proses uji coba instrumen soal 4.
Analisis hasil uji coba instrumen soal Pretest
Perlakuan Pembelajaran dengan penerapan media E-Learning
Kelas Eksperimen Perlakuan Pembelajaran dengan
penerapan media konvensional Kelas Kontrol
Posttest Pengolahan Data dan Analisis Hasil Penelitian
Pembahasan Hasil Penelitian
Penarikan Kesimpulan
39 Menurut  Jacobsen,  dkk  2009:230  desain  atau  strategi  pembelajaran  yang
berpusat  pada  siswa  meliputi  pembelajaran  kooperatif,  diskusi  dan  pembelajaran yang  berbasis  masalah.  Dalam  penelitian  ini,  konsep  SCL  diterapkan
menggunakan  metode
E-Learning
dan  disadur  dari  referensi
e-book
Rosenberg 2007:2.
Bentuk  perlakuan  pembelajaran  dengan  penerapan  media  pembelajaran
E- Learning
yang dilakukan dapat dilihat pada gambar berikut :
Gambar 6. Alur Penerapan
E-Learning
Perlakuan dengan Penerapan Media Pembelajaran
E-Learning
Kelas Eksperimen
Constructivisme
Cooperative Learning
E-Learning
Budaya Belajar Referensi Individu
Optimalisasi fasilitas internet dan guru sebagai fasilitator dalam pembelajaran
Re-call
Materi Memotivasi Siswa
Membangun pemahaman
Membuka  Log In
E- Learning
Mempelajari Labsheet Referensi
Mengerjakan Tugas Praktek
Capture and creation of data
Intelligent Storage Dissemination and access
practices