Analisis Kebutuhan Non Fungsional

Post-conditions Sistem mulai permainan Description Memulai permainan Main Flow Step Action 1 Pemain menekan tombol single player atau multiplayer 2 Menginputkan nama 3 Pemain mulai bermain permainan 4 Waktu permainan setiap detik berkurang Tabel 3. 8 Skenario Use Case Mengocok Dadu Use Case Mengocok Dadu Actor Pemain Goals Sistem berhasil menampilakan nilai acak dadu Pre-conditions Pemain menekan tombol dadu Post-conditions Sistem menampilkan angka dari dadu yang dikocok Description Sistem menampilkan angka acak dari dadu yang dikocok. Main Flow Step Action 1 Pemain menekan tombol dadu 2 Sistem mengacak angka 3 Dadu menampilakan nilai acak Tabel 3. 9 Skenario Use Case Bidak Berjalan Use Case Bidak Berjalan Actor Pemain Goals Sistem berhasil menjalankan bidak Pre-conditions Bidak berada pada petak start Post-conditions Bidak berjalan pada petak Description Sistem menjalankan bidak sesuai angka acak dari dadu yang dikocok. Main Flow Step Action 1 Bidak berada pada petak start 2 Bidak berjalan pada petak sesuai nilai dadu 3 Mendapatkan pertanyaan sesuai dengan petak dimana bidak berhenti. 4 Menjawab pertanyaan 5 Mendapatkan poin apabila menjawab dengan benar 6 Tidak mendapatkan poin apabila menjawab dengan salah Tabel 3. 10 Skenario Use Case Menampilkan Bantuan Use Case Menampilkan Bantuan Actor Pemain Goals Sistem berhasil menampilkan menu bantuan Pre-conditions Pemain menekan tombol help Post-conditions Pemain mendapat informasi bantuan. Description Sistem menampilkan perhitungan poin pemain. Main Flow Step Action 1 Pemain menekan tombol help untuk memunculkan informasi bantuan. 2 Pemain mendapatkan informasi bantuan

3.1.6.5. Activity Diagram

Activity diagram merupakan gambaran berbagai aliran aktivitas yang terjadi dalam sistem yang sedang dirancang. Berikut ini beberapa activity diagram yang terdapat pada game Autonomic Drugames yaitu: 1. Activity Diagram Mulai Permainan Terdapat aliran aktivitas yang terjadi pada user saat memulai permainan game Autonomic Drugames dan dapat dilihat pada Gambar 3.5