Kesimpulan Saran KESIMPULAN DAN SARAN

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan

Berdasarkan hasil penelitian dan pembahasan dapat disimpulkan bahwa pembelajaran tema keluarga kelas I SDN 3 Kebagusan melalui pembelajaran metode bermain kartu huruf dan angka dapat meningkatkan: a. kreativitas belajar siswa dalam pembelajaran dari siklus ke siklus. Kreativitas belajar siswa pada siklus I 62,33, meningkat menjadi 73,33 di siklus II. b. kinerja guru dalam pembelajaran dari siklus ke siklus. Kinerja guru pada siklus I 65 kategori kurang baik meningkat pada siklus II menjadi 78 sangat baik. c. hasil belajar tema keluarga kelas I SDN 3 Kebagusan semester 1 dari siklus ke siklus. Rata-rata hasil belajar siswa pada siklus I sebesar 65,09 meningkat menjadi 74,41 di siklus II. Ketuntasan belajar pada siklus I sebesar 60 meningkat pada siklus II menjadi 85.

B. Saran

Berdasarkan pembahasan, maka pembelajaran dengan menerapkan metode bermain kartu huruf dan angka memiliki beberapa kelebihan dan kelemahan. Oleh sebab itu, bila pembelajaran serupa hendak dilanjutkan dan dikembangkan, maka perlu adanya perbaikan dan revisi beberapa kelemahan tersebut, antara lain: 1. Persiapan guru dalam pembelajaran perlu ditingkatkan, agar pelaksanaan pembelajaran berjalan sesuai rencana. 2. Pada proses pembelajaran hendaknya guru benar-benar memantau kesulitan belajar siswa. 3. Pada proses pembelajaran guru harus lebih banyak mengaitkan materi dengan pengetahuan lain yang relevan serta contoh-contoh yang konkrit dalam kehidupan sehari-hari sehingga dapat menghasilkan pesan yang menarik bagi siswa. 4. Pada kegiatan bermain kartu huruf dan angka, guru perlu menerapkan permainan yang lebih bervariasi sehingga dapat menumbuhkan keceriaan dan antusias siswa serta menghasilkan proses pembelajaran yang lebih bermakna bagi siswa. 5. Guru perlu melatih diri dalam menyampaikan materi dengan gaya bahasa yang sesuai, sehingga materi yang dijelaskan dapat diterima dan dipahami oleh siswa dengan baik. MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Skripsi Oleh Sri Wahyuni FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2013 MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Oleh Sri Wahyuni Skripsi Sebagai Salah SatuSyaratuntukMencapaiGelar SARJANA PENDIDIKAN pada JurusanIlmuPendidikan FakultasKeguruandanIlmuPendidikanUniversitas Lampung FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2013 DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1. Kerangkaberpikir ………………………………………………………. 23 3.1. Siklus spiral PTK ………………………………………………………. 26 4.1. RerataHasilBelajarSiswa ……………………………………………… 52 4.2. KetuntasanBelajarSiswa ………………………………………………. 52 4.3. PeningkatanKreativitasBelajarSiswa …………………………………. 53 DAFTAR ISI Halaman Daftar Tabel ………………………………………………………………… xiii Daftar Gambar ……………………………………..……………………….. xiv Daftar Lampiran ….……………………………….………………………… xv BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ………………………………… 1 B. Identifikasi Masalah …………………..…….……..…… 5 C. Rumusan Masalah …………………………….…….……. 6 D. Tujuan Penelitian …………………………………….… 6 E. Manfaat Penelitian …………..……………….……..….. 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Belajar dan Pembelajaran ……......................................... 9 B. Kreativitas Belajar ……………….……………………… 11 C. Hasil Belajar ……………………………………………. 13 D. Peranan Bahasa Indonesia dalam Pembelajaran ……….. 14 E. Hakikat Matematika …………..…………….………….. 16 F. Pembelajaran dengan Pendekatan Tematik ……………. 17 G. Metode Bermain Kartu Huruf dan Kartu Angka …….... 19 H. Kerangka Pikir …….……………………….…………… 22 I. Hipotesis Tindakan ……………………………….…….. 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Setting Penelitian ………………………………….…….. 24 1. Waktu Penelitian ……………………………………. 24 2. Tempat Penelitian …….……………………………… 25 B. Subjek Penelitian ………………………………….……. 25 C. Prosedur Penelitian …………………………………….. 25 D. Teknik dan Alat Pengumpulan Data …………….……… 28 1. Tes ……………………………………………………. 28 2. Observasi …………………………………………….. 29 E. Alat Pengumpulan Data ………….…………………… 29 F. Analisis Data …………………………………………… 30 G. Indikator Keberhasilan …………………………………. 32 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Penetapan Kelas dan Waktu Penelitian …..…………….. 35 B. Penyiapan Perangkat Pembelajaran …………..……….. 35 C. Hasil Penelitian ………………………………………… 36 1. Siklus I …………………………………………….. 36 a. Tahap Perencanaan Siklus I …………………….. 36 b. Tahap Pelaksanaan Siklus I ……………………… 36 c. Tahap Observasi dan Evaluasi Siklus I ………….. 39 d. Tahap Refleksi Siklus I …………………………… 42 2. Siklus II ……………………………………………. 45 a. Tahap Perencanaan Siklus II …………………….. 45 b. Tahap Pelaksanaan Siklus II ……………………… 45 c. Tahap Observasi dan Evaluasi Siklus II ………….. 48 d. Tahap Refleksi Siklus II…………………………… 51 D. Pembahasan …………………………………….………. 52 1. Ketuntasan dan Hasil Belajar Siswa ………..……….. 52 2. Kreativitas Belajar Siswa dalam pembelajaran ………. 53

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ………………….………………………….. 54 B. Saran ………………………..…………………………… 54 DAFTAR PUSTAKA ………………………………………….………….. 56 LAMPIRAN-LAMPIRAN ………………………………………………… 59 DAFTAR PUSTAKA Akhadiah, Sabarti. 2007. Pembinaan Kemampuan Membaca Permulaan. IKIP Jakarta Aprillia. 2010. lmplementasi Pendekatan Tematik dalam Pengajaran Menggambar pada Anak Usia Dini. Tesis. Magister Pendidikan Seni. Universitas Negeri Semarang Aqib, Zainal. 2007. Penelitian Tindakan Kelas. Yrama Widya: Bandung. Arifin, Husen. 2012. Meningkatkan Aktivitas dan Hasil Belajar IPS Menggunakan Strategi LSQ Dengan Media Edutainment Game Bagi Siswa Kelas V SDN 1 Kutadalom Kecamatan Waylima Kabupaten Pesawaran Tahun 2012. Laporan Penelitian. FKIP Unila: Lampung. Aristiwi. 2012. Upaya Meningkatkan Kreativitas Belajar Bahasa Indonesia dan Matematika Kelas I Dengan Pendekatan Tematik Menggunakan Permainan Kartu Huruf Di SDN 2 Wiyono Kabupaten Pesawaran. Laporan Penelitian. FKIP Unila: Lampung Collin, dkk. 1992. Teaching Thinking: an Agenda forthe Twenty-First Century. Hillsdale, N.J.: Lawrence Erlbaum Associates, Publishers. dalam.Rofiuddin, Ahmad. 2003. Faktor Kreativitas dalam Kemampuan Membaca dan Menulis Siswa Sekolah Dasar. Laporan Penelitian. Fakultas Sastra,Universitas Negeri Malang. Indrawati. 2009. Model Pembelajaran Terpadi di Sekolah Dasar untuk Guru SD. PPPPTK IPA: Bandung. Irkham, Muhammad K.R. 2010. Penggunaan Kartu Huruf Dalam Pembelajaran Aksara Jawa Sebagai Upaya Peningkatan Motivasi Belajar Siswa Kelas II Torongrejo 02 Kota Batu. Skripsi. UIN Maulana Malik Ibrahim. http:www.lib.uin.malang.ac.idthesisfullcha yang diakses tanggal 22 November 2012. Malang. Khotimah, Khusnul. 2009. Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak melalui Permainan Play Dough di TK MTA Munggur Mojogedang Karanganyar.Skripsi. FKIP UMS: Surakarta. Kompas. 2011. Inilah Pentingnnya Bahasa Indonesia Baku. Tembolok: http:elib.unikom.ac.idlhlesdisk1465ibptunikomop-gdl-cecesobarn-23242-1- pertemua-l.pdf. diakses tanggal 3 Juli 2012. Muchith, M. Saekhan. 2008. Pembelajaran Kontekstual. Semarang: RaSAIL Media Group. Nuryati, Sri. 2011. Pembelajaran Membaca Permulaan Melalui Permainan Bahas di Kelas Awal Sekolah Dasar. www.google.com. diakses tanggal3Maret 2011 Putri, Dina Eka. 2010. Meningkatkan Keterampilan Membaca Permulaan Dengan Menggunakan Kartu Huruf Pada Siswa Kelas I SD Negeri No. 14I Sungai Baung Kecamatan 1 Muara Bulian.Skripsi. Fakultas Keguruan Dan IlmuPendidikan Pendidikan Guru Sekolah Dasar. Universitas Jambi. Rofiuddin, Ahmad. 2003. Faktor Kreativitas dalam Kemampuan Membaca dan Menulis Siswa Sekolah Dasar. Laporan Penelitian. Fakultas Sastra Universitas Negeri Malang. Samini. 2010. Peningkatan Keterampilan Menulis Permulaan dengan Menggunakan Kartu Huruf pada Sisrva Kelas I Sekolah Dasar Negeri Kestalan 05 Kecamatan Banjarsari Surakarta20102011.Skripsi. FakultasKeguruan Dan Ilmu Pendidikan. Universitas Muhammadiyah Surakarta Sudiarta, I Gusti Putu. 2011. Pengembangan PembelajaranBerpendekatan Tematik Berorientasi Pemecahan Masalah Matematika Terbuka untuk Mengembangkan Kompetensi Berpikir Divergen, Kritis dan Kreatif. FPMIPA. UNDIKSHA Singaraja. Sudjana. 2001. Media Pengajaran. Sinar Baru Aglesindo: Jakarta. Sukmadinata. 2006. Jenis-Jenis Penelitian. PT. Bina Ilmu: Surabaya. Surono, dkk. 2009. Bahasa Indonesia untuk Perguruan Tinggi. Fakultas Sastra UNDIP: Semarang. Syarifuddin, Muhammad. 2008. Manajemen Berbasis Sekolah. Departemen Pendidikan Nasional: Jakarta. Wahyuni, Sri. 2009. Pengaruh Kreativitas dan Frekuensi Belajar Terhadap Prestasi Belajar Akuntansi pada Siswa Kelas XI Akuntansi SMK Muhammadiyah 2 Surakarta Tahun Ajaran 20082009. Skripsi. FKIP UMS: Surakarta. Winataputra, Udin S. 2008. Teori Belajar dan Pembelajaran. Universitas Terbuka: Jakarta DAFTAR TABEL Tabel Halaman 1.1. Data Hasil Belajar Tema Keluarga Siswa kelas I SDN 3 Kebagusan tahun pelajaran 20112012 ……………………………………………… 4 3.1. Penentuan Tingkat Kreativitas Belajar Siswa…………………………..… 31 3.2. Tingkat Keberhasilan Belajar Siswa .………………………………….. 32 3.3. Observasi kinerja guru ………………….……………………………….. 32 4.1. Jadwal Pertemuan pembelajaran Tema Keluarga Kelas I SDN 3 Kebagusan …………………………………………………………….. 35 4.2. Observasi terhadap Kreativitas Belajar Siswa pada Siklus I …………… 40 4.3. Hasil observasi kinerja guru pada siklus I …………………………….. 40 4.4. Hasil Belajar Siswa Tema Keluarga pada Siklus I ……………………… 41 4.5. Observasi terhadap Kreativitas Belajar Siswa pada Siklus II ………….. 49 4.6. Hasil observasi kinerja guru pada siklus II …………………………….. 49 4.7. Hasil Belajar Siswa Tema Keluarga pada Siklus II …………………….. 50 i MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Skripsi Oleh Sri Wahyuni FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2013 ii MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 SRI WAHYUNI ABSTRAK Pembelajaran tema keluarga di kelas I SDN 3 Kebagusan, terdapat permasalahan kreativitas dan hasil belajar siswa rendah. Guru juga kurang memanfaatkan metode bermain kartu huruf dan angka. Tujuan penelitian ini adalah untuk meningkatkan kreativitas dan hasil belajar siswa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang dilakukan secara kolaboratif dengan pendekatan kualitatif. Prosedur penelitian tindakan kelas PTK terdiri dari dua siklus, masing-masing siklus menggunakan langkah- langkah: 1 perencanaan; 2 pelaksanaan; 3 observasi; dan 4 refleksi. Subjek penelitian adalah guru peneliti, dan siswa kelas I sebanyak 20 orang yang terdiri dari 5 orang laki-laki dan 15 orang perempuan. Teknik pengumpulan data menggunakan tes dan observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan metode bermain kartu huruf dan angka dapat meningkatkan kreativitas dan hasil belajar. Kreativitas belajar siswa siklus I 62,33, meningkat menjadi 73,33 di siklus II. Kinerja guru dalam pembelajaran pada siklus I 65 kurang baik, meningkat pada siklus II menjadi 78 sangat baik. Rata-rata hasil belajar siklus I sebesar 65,09, meningkat menjadi 74,41 di siklus II. Ketuntasan belajar siklus I mencapai 60,00 belum tuntas, naik pada siklus II menjadi 85,00 tuntas. Kata kunci: Kreativitas belajar, Hasil belajar, Bermain kartu huruf dan angka iii MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Oleh Sri Wahyuni Skripsi Sebagai Salah Satu Syarat untuk Mencapai Gelar SARJANA PENDIDIKAN pada Jurusan Ilmu Pendidikan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Lampung FAKULTAS KEGURUAN DAN ILMU PENDIDIKAN UNIVERSITAS LAMPUNG BANDAR LAMPUNG 2013 iv LEMBAR PERSETUJUAN Judul Skripsi : MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Nama Mahasiswa : Sri Wahyuni NPM : 1013109054 Jurusan : Ilmu Pendidikan Jenis Penelitian : Penelitian Tindakan Kelas PTK Lokasi Penelitian : SDN 3 Kebagusan Kecamatan Gedung Tataan Kabupaten Pesawaran Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan MENYETUJUI Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan, Dosen Pembimbing, Drs. Baharuddin Risyak, M.Pd. Dr. Darsono, M.Pd. NIP 19510507 198103 1 002 NIP 19541016 198003 1 003 v MENGESAHKAN 1. Tim Penguji Penguji : Dr. Darsono, M.Pd. ……………… Penguji Bukan Pembimbing : Drs. Mugiadi, M.Pd. ……………... 2. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Dr. H. Bujang Rahman, M.Si NIP 19600315 198503 1 003 Tanggal Lulus Ujian Skripsi : vi RIWAYAT HIDUP Sri Wahyuni dilahirkan di Tanjungkarang pada tanggal 4 Oktober 1969, sebagai dari pasangan Ayahanda H. Burhanudin Nawas dan Ibunda Hj. Nurbaiti. Pendidikan Sekolah Dasar diselesaikan di SDN 3 Kebagusan, Gedong Tataan pada tahun 1981. Selanjutnya Sekolah Lanjutan Tingkat Pertama SLTP diselesaikan di SMPN 1 Gedong Tataan pada tahun 1984. Kemudian Sekolah Pendidikan Guru diselesaikan di SPG PGRI Palapa Bandar Lampung pada tahun 1987. Tahun 2010 Penulis terdaftar sebagai mahasiswa Jurusan Ilmu Pendidikan Program S1 PGSD Dalam Jabatan di Universitas Lampung. vii MOTTO Orang-orang yang berhenti belajar akan menjadi pemilik masa lalu. Orang-orang yang masih terus belajar, akan menjadi pemilik masa depan. Mario Teguh viii HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Sri Wahyuni NPM : 1013109054 Judul Skripsi : Meningkatkan Kreativitas dan Hasil Belajar Menggunakan Metode Bermain Kartu Huruf dan Angka Pada Siswa Kelas I SD Negeri 3 Kebagusan Kecamatan Gedongtataan Kabupaten Pesawaran Tahun Pelajaran 20122013. Menyatakan bahwa penelitian ini adalah merupakan hasil kerja saya sendiri dan menurut sepengetahuan saya tidak berisi tentang materi yang pernah dipublikasikan atau ditulis oleh orang lain. Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan skripsi ini yang saya kutip dari hasil karya orang lain telah ditulis sumbernya secara jelas sesuai norma dan kaidah penulisan karya ilmiah. Demikian pernyataan ini saya buat berdasarkan kondisi yang sebenar-benarnya. Pesawaran, Desember 2012 Yang membuat pernyataan, SRI WAHYUNI ix HALAMAN PERSEMBAHAN Karya sederhana ini Penulis persembahkan untuk: Kedua orang tua, suami, dan anak-anak tersayang x SANWACANA Alhamdulillah, atas Rakhmat dan Hidayah-Nya penulis bisa menyelesaikan skripsi yang berjudul: “Meningkatkan Kreativitas dan Hasil Belajar Menggunakan Metode Bermain Kartu Huruf dan Angka Pada Siswa Kelas I SD Negeri 3 Kebagusan Kecamatan Gedongtataan Kabupaten Pesawaran Tahun Pelajaran 20122013”, sebagai salah satu syarat untuk mencapai gelas Sarjana Pendidikan dengan baik. Penulis mengucapkan terimakasih kepada: 1. Bapak Prof. Dr. Ir. Sugeng P. Harianto, M.S, selaku Rektor Universitas Lampung 2. Bapak Dr. H. Bujang Rahman, M.Si, selaku Dekan FKIP Universitas Lampung 3. Bapak Drs. Baharuddin Risyak, M.Pd, selaku Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan FKIP Universitas Lampung 4. Bapak Dr. H. Darsono, M.Pd, selaku Ketua Program Studi S-1 PGSD FKIP Universitas Lampung dan Dosen Pembimbing, terima kasih atas kesabaran dan keikhlasan memberikan bimbingan dari awal hingga selesainya skripsi ini. 5. Bapak Drs. Mugiadi, M.Pd, sebagai Dosen Pembahas, terimakasih atas masukan dan saran dalam penyusunan skripsi ini. 6. Segenap Dosen FKIP Universitas Lampung xi 7. Kepala Sekolah dan segenap dewan guru SDN 3 Kebagusan yang telah memberikan ijin dan dukungan kepada penulis untuk melakukan penelitian 8. Rekan-rekan mahasiswa S-1 Dalam Jabatan, dan 9. Semua pihak yang tidak dapat penulis sebut satu persatu. Akhir kata, Penulis menyadari bahwa skripsi ini masih jauh dari kesempurnaan, akan tetapi sedikit harapan semoga skripsi ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua. Amiin Pesawaran, Desember 2012 Penulis Sri Wahyuni xii DAFTAR ISI Halaman Daftar Tabel ………………………………………………………………… xiii Daftar Gambar ……………………………………..……………………….. xiv Daftar Lampiran ….……………………………….………………………… xv BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah ………………………………… 1 B. Identifikasi Masalah …………………..…….……..…… 5 C. Rumusan Masalah …………………………….…….……. 6 D. Tujuan Penelitian …………………………………….… 6 E. Manfaat Penelitian …………..……………….……..….. 6

BAB II KAJIAN PUSTAKA

A. Belajar dan Pembelajaran ……......................................... 9 B. Kreativitas Belajar ……………….……………………… 11 C. Hasil Belajar ……………………………………………. 13 D. Peranan Bahasa Indonesia dalam Pembelajaran ……….. 14 E. Hakikat Matematika …………..…………….………….. 16 F. Pembelajaran dengan Pendekatan Tematik ……………. 17 G. Metode Bermain Kartu Huruf dan Kartu Angka …….... 19 H. Kerangka Pikir …….……………………….…………… 22 I. Hipotesis Tindakan ……………………………….…….. 23

BAB III METODOLOGI PENELITIAN

A. Setting Penelitian ………………………………….…….. 24 1. Waktu Penelitian ……………………………………. 24 2. Tempat Penelitian …….……………………………… 25 B. Subjek Penelitian ………………………………….……. 25 C. Prosedur Penelitian …………………………………….. 25 D. Teknik dan Alat Pengumpulan Data …………….……… 28 1. Tes ……………………………………………………. 28 2. Observasi …………………………………………….. 29 xiii E. Alat Pengumpulan Data ………….…………………… 29 F. Analisis Data …………………………………………… 30 G. Indikator Keberhasilan …………………………………. 32 BAB IV HASIL PENELITIAN DAN PEMBAHASAN A. Penetapan Kelas dan Waktu Penelitian …..…………….. 35 B. Penyiapan Perangkat Pembelajaran …………..……….. 35 C. Hasil Penelitian ………………………………………… 36 1. Siklus I …………………………………………….. 36 a. Tahap Perencanaan Siklus I …………………….. 36 b. Tahap Pelaksanaan Siklus I ……………………… 36 c. Tahap Observasi dan Evaluasi Siklus I ………….. 39 d. Tahap Refleksi Siklus I …………………………… 42 2. Siklus II ……………………………………………. 45 a. Tahap Perencanaan Siklus II …………………….. 45 b. Tahap Pelaksanaan Siklus II ……………………… 45 c. Tahap Observasi dan Evaluasi Siklus II ………….. 48 d. Tahap Refleksi Siklus II…………………………… 51 D. Pembahasan …………………………………….………. 52 1. Ketuntasan dan Hasil Belajar Siswa ………..……….. 52 2. Kreativitas Belajar Siswa dalam pembelajaran ………. 53

BAB V KESIMPULAN DAN SARAN

A. Kesimpulan ………………….………………………….. 54 B. Saran ………………………..…………………………… 54 DAFTAR PUSTAKA ………………………………………….………….. 56 LAMPIRAN-LAMPIRAN ………………………………………………… 59 xiv DAFTAR TABEL Tabel Halaman 1.1. Data Hasil Belajar Tema Keluarga Siswa kelas I SDN 3 Kebagusan tahun pelajaran 20112012 ……………………………………………… 4 3.1. Penentuan Tingkat Kreativitas Belajar Siswa…………………………..… 31 3.2. Tingkat Keberhasilan Belajar Siswa .………………………………….. 32 3.3. Observasi kinerja guru ………………….……………………………….. 32 4.1. Jadwal Pertemuan pembelajaran Tema Keluarga Kelas I SDN 3 Kebagusan …………………………………………………………….. 35 4.2. Observasi terhadap Kreativitas Belajar Siswa pada Siklus I …………… 40 4.3. Hasil observasi kinerja guru pada siklus I …………………………….. 40 4.4. Hasil Belajar Siswa Tema Keluarga pada Siklus I ……………………… 41 4.5. Observasi terhadap Kreativitas Belajar Siswa pada Siklus II ………….. 49 4.6. Hasil observasi kinerja guru pada siklus II …………………………….. 49 4.7. Hasil Belajar Siswa Tema Keluarga pada Siklus II …………………….. 50 xv DAFTAR GAMBAR Gambar Halaman 2.1. Kerangka berpikir ………………………………………………………. 23 3.1. Siklus spiral PTK ………………………………………………………. 26 4.1. Rerata Hasil Belajar Siswa ……………………………………………… 52 4.2. Ketuntasan Belajar Siswa ………………………………………………. 52 4.3. Peningkatan Kreativitas Belajar Siswa …………………………………. 53 xvi DAFTAR LAMPIRAN Lampiran Halaman 1. Silabus ……………………………………………………………………. 59 2. Pemetaan SK dan KD ……………………………………………………. 60 3. Rencana Perbaikan Pembelajaran ………………………………………… 61 4. Instrumen penilaian tes …………………………………………………. 66 5. Lembar analisis kreativitas siswa siklus I ………..……………………… 70 6. Lembar analisis kreativitas siswa siklus II ……………………………….. 71 7. Lembar analisis hasil belajar siswa siklus I ……………………………….. 72 8. Lembar analisis hasil belajar siswa siklus II …………………………….. 73 9. Lembar observasi kinerja guru siklus I …………………………………… 74 10. Lembar observasi kinerja guru siklus II …………………………………. 75 11. Subyek penelitian …………………………………………………………. 76 12. Jadwal Penelitian ………………………………………………………… 77 13. Foto-foto Pembelajaran ………………………………………………….. 78 14. Surat keterangan telah melaksanakan penelitian ………………………… 80 15. Surat kesediaan sebagai teman sejawat ………………………………….. 81 16. Surat pernyataan teman sejawat ………………………………………….. 82 17. Surat izin penelitian ………………………………………………………. 83 xvii HALAMAN PERNYATAAN Yang bertanda tangan di bawah ini: Nama : Sri Wahyuni NPM : 1013109054 Judul Skripsi : Meningkatkan Kreativitas dan Hasil Belajar Menggunakan Metode Bermain Kartu Huruf dan Angka Pada Siswa Kelas I SD Negeri 3 Kebagusan Kecamatan Gedongtataan Kabupaten Pesawaran Tahun Pelajaran 20122013. Menyatakan bahwa penelitian ini adalah merupakan hasil kerja saya sendiri dan menurut sepengetahuan saya tidak berisi tentang materi yang pernah dipublikasikan atau ditulis oleh orang lain. Adapun bagian-bagian tertentu dalam penulisan skripsi ini yang saya kutip dari hasil karya orang lain telah ditulis sumbernya secara jelas sesuai norma dan kaidah penulisan karya ilmiah. Demikian pernyataan ini saya buat berdasarkan kondisi yang sebenar-benarnya. Pesawaran, Desember 2012 Yang membuat pernyataan, SRI WAHYUNI HALAMAN PERSEMBAHAN KaryasederhanainiPenulispersembahkanuntuk: Kedua orang tua, suami, dananak-anaktersayang LEMBAR PERSETUJUAN Judul Skripsi : MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUFDAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 20122013 Nama Mahasiswa : Sri Wahyuni NPM : 1013109054 Jurusan : Ilmu Pendidikan Jenis Penelitian : Penelitian Tindakan Kelas PTK Lokasi Penelitian : SDN 3 Kebagusan Kecamatan Gedung Tataan Kabupaten Pesawaran Fakultas : Keguruan dan Ilmu Pendidikan MENYETUJUI Ketua Jurusan Ilmu Pendidikan, Dosen Pembimbing, Drs. Baharuddin Risyak, M.Pd. Dr. Darsono, M.Pd. NIP 19510507 198103 1 002 NIP 19541016 198003 1 003 MENGESAHKAN 1. Tim Penguji Penguji : Dr. Darsono, M.Pd. ……………… Penguji Bukan Pembimbing : Drs. Mugiadi, M.Pd. ……………... 2. Dekan Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Dr. H. Bujang Rahman, M.Si NIP 19600315 198503 1 003 Tanggal Lulus Ujian Skripsi : MOTTO Orang-orang yang berhentibelajarakanmenjadipemilikmasalalu. Orang-orang yang masihterusbelajar, akanmenjadipemilikmasadepan. Mario Teguh RIWAYAT HIDUP Sri Wahyunidilahirkan di Tanjungkarangpadatanggal 4 Oktober 1969, sebagaidaripasanganAyahanda H. BurhanudinNawasdanIbundaHj. Nurbaiti.PendidikanSekolahDasardiselesaikan di SDN 3 Kebagusan, GedongTataanpadatahun 1981.SelanjutnyaSekolahLanjutan Tingkat Pertama SLTP diselesaikan di SMPN 1 GedongTataanpadatahun 1984.KemudianSekolahPendidikan Guru diselesaikan di SPG PGRI Palapa Bandar Lampung padatahun 1987. Tahun 2010 PenulisterdaftarsebagaimahasiswaJurusanIlmuPendidikan Program S1 PGSD DalamJabatan di Universitas Lampung.

BAB I PENDAHULUAN

Dokumen yang terkait

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN PRESTASI BELAJAR IPA MELALUI METODE DISCOVERY PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 1 KEBAGUSAN GEDONGTATAAN PESAWARAN

0 6 54

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA DENGAN MENGGUNAKAN METODE PROBLEM SOLVING PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS IV SD NEGERI 1 SUNGAILANGKA KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN

0 7 40

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN ALAT PERAGAPADA MATA PELAJARAN IPA KELAS IV SD NEGERI 7 BAGELEN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012

0 10 67

MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN METODE BERMAIN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA SISWA KELAS I SD NEGERI 3 KEBAGUSAN KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

5 37 70

PENERAPAN METODE COOPERATIVE INTEGRATED READING AND COMPOSITION (CIRC) UNTUK MENINGKATKAN MINAT BACA TULIS DAN HASIL BELAJAR SISWA KELAS I SD NEGERI 1 TANJUNG REJO KECAMATAN NEGERIKATON KABUPATEN PESAWARAN TAHUN PELAJARAN 2012/2013

0 12 56

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA MENGGUNAKAN METODE DISKUSI KELOMPOK PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA KELAS V SD NEGERI 3 METRO PUSAT TAHUN PELAJARAN 2012/2013

1 8 41

PENINGKATAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR TEMA SEHAT ITU PENTING MELALUI METODE BERMAIN PERAN SISWA KELAS V SDN 3 NEGERI SAKTI KECAMATAN GEDONGTATAAN KABUPATEN PESAWARAN TAHUN 2014/2015

0 9 60

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MEMBACA PEMAHAMAN DENGAN MEDIA GAMBAR SISWA KELAS IV SD NEGERI 3 KARANG ANYAR KECAMATAN GEDONG TATAAN KABUPATEN PESAWARAN SEMESTER GENAP TAHUN PELAJARAN 2012/2013

1 10 55

UPAYA MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR MENGGUNAKAN KARTU HURUF DAN ANGKA PADA PEMBELAJARAN TEMATIK SISWA KELAS I SDN 4 AMBARAWA PRINGSEWU TAHUN PELAJARAN 2012/2013

1 20 89

MENINGKATKAN AKTIVITAS DAN HASIL BELAJAR SISWA PADA MATA PELAJARAN MATEMATIKA MENGGUNAKAN METODE DEMONSTRASI DI KELAS IV SD NEGERI TANJUNG AGUNG KECAMATAN PADANG CERMIN KABUPATEN PESAWARAN

0 6 37