Sumber: Hasil Pengolahan Data Tahun 2011
Sumber: Hasil Pengolahan Data Tahun 2011
Tabel 23 menunjukkan bahwa pengaruh Telecom harus lebih menekankan dan langsung yang paling tinggi dari antara variabel
memperhatikan strateginya khususnya pada
inovasi dan periklanan. PT Bakrie telecom dalam keputusan penggunaan jasa (Y) juga didapatkan
inovasi (X 1 ) dan periklanan (X 2 ) terhadap
melaksanakan program inovasi dan periklanannya
pada kartu Esia Ganas dan sebaiknya memiliki secara langsung terhadap keputusan penggunaan
oleh variabel periklanan (X 2 ) yang berpengaruh
pengetahuan yang cukup baik dalam mengenal kartu Esia Ganas yaitu sebesar 26,32%., kemudian
pelanggan atau segmen konsumen yang menjadi pengaruh secara tidak langsung melalui inovasi
syarat untuk merancang strategi inovasi dan sebesar 20,28%.
periklanan yang pada akhirnya akan menghasilkan Berdasarkan hasil perhitungan di atas
kepuasan dan manfaat bagi pelanggan atau maka pengaruh keseluruhan antara variabel
konsumen.
inovasi dan periklanan terhadap keputusan Inovasi dan periklanan sama-sama penggunaan jasa adalah sebesar 0,88962. Untuk
mempengaruhi keputusan penggunaan kartu Esia koefisien jalur variabel lainnya di luar inovasi dan
Ganas. Hal ini dibuktikan dengan fakta yang periklanan ditentukan melalui :
membuktikan bahwa pada akhir Desember 2010
2 jumlah pelanggan Esia telah mencapai 12.802.890 P Z 1 R Y ( X 1 , X 2 ) dibandingkan angka tahun lalu yang sebesar = 1 − 0.88962
10.382.840. Artinya, tahun 2010 yang lalu jumlah = 0,33223
pelanggan telah meningkat sebanyak 2.420.050 pelanggan atau tumbuh sebesar 23,3%. Kenaikan
Hal tersebut menjelaskan bahwa inovasi jumlah pelanggan ini merupakan hasil dari inovasi (X 1 ) dan periklanan (X 2 ) secara bersama-sama
dan periklanan terhadap kartu Esia Ganas. mempengaruhi Keputusan Penggunaan Jasa (Y)
Menurut laporan tahunan PT Bakrie Telecom, pada adalah sebesar 88,96% dan sisanya sebesar
tahun 2010 perusahaan ini mencapai pendapatan (0,33223) 2 = 0,11038 x 100 % = 11,04%
bersih sebesar Rp 3.447,1 miliar. Fakta ini dipengaruhi faktor lain yang tidak masuk ke dalam
meyakinkan peneliti bahwa dengan mengetahui penelitian.
perilaku membeli konsumen, maka dapat Besarnya
diusahakan cara terbaik untuk mempengaruhi periklanan terhadap keputusan penggunaan kartu
tersebut melakukan pembelian, Esia Ganas menandakan bahwa PT Bakrie
konsumen
diantaranya dengan inovasi dan periklanan yang dapat memenuhi kebutuhan dan keinginan
konsumen serta dapat menarik minat konsumen untuk membeli. Hal ini setuju dengan pendapat
21- 86 Pengaruh Inovasi dan Periklanan terhadap Keputusan Penggunaan Jasa Operator Seluler CDMA
Buchari Alma (2004;98) mengemukakan bahwa adalah iklan Esia Ganas dapat dilihat pada “Konsumen tidak hanya membeli produk sekedar
berbagai media cetak dan elektronik. Pada memuaskan kebutuhan (needs), akan tetapi juga
dimensi message (pesan periklanan) yang bertujuan untuk memuaskan keinginan (wants ).”
paling menarik adalah slogan yang digunakan dalam iklan. Pada dimensi media (media
KESIMPULAN DAN REKOMENDASI
periklanan) yang paling menarik bagi
Kesimpulan
responden adalah keberadaan bintang iklan Esia Ganas. Pada dimensi measurement
1) Inovasi kartu Esia ganas menunjukkan bahwa (evaluasi dampak iklan) yang paling tinggi inovasi yang terdiri dari dimensi relative
adalah iklan Esia Ganas dapat mempengaruhi advantage, complexity, compatibility, trialability
keinginan konsumen untuk menggunakan dan observability dapat dilaksanakan dengan
produk tersebut.
baik. Pada dimensi relative advantage
4) Secara keseluruhan, periklanan berpengaruh (keunggulan relatif) yang paling tepat
terhadap keputusan penggunaan kartu Esia dilaksanakan oleh PT Bakrie Telecom terhadap
Ganas. Hal ini menunjukkan bahwa semakin kartu Esia Ganas adalah inovasi tarif Esia
tinggi program periklanan kartu Esia Ganas Ganas.
yang dilaksanakan, maka akan semakin tinggi (kompleksitas) yang paling mudah dimengerti
keputusan penggunaan kartu Esia Ganas. oleh pelanggan adalah tentang inovasi ponsel
Dimensi message merupakan dimensi yang terbaru yang dikeluarkan Esia dengan bundling
paling tinggi dalam mempengaruhi keputusan Esia Ganas. Pada dimensi compatibility
penggunaan, sedangkan dimensi money (kompatibilitas) yang paling sesuai dengan
merupakan dimensi terendah jika dibandingkan kebutuhan konsumen adalah banyaknya
dengan dimensi yang lain variasi ponsel bundling Esia Ganas. Pada
5) Keputusan penggunaan terhadap kartu Esia dimensi trialability (kemampuan diujicobakan)
Ganas dapat dengan nilai yang paling tinggi yang paling singkat untuk dicoba adalah ponsel
dalam mempengaruhi konsumen untuk bundling
Esia Ganas. Pada dimensi menggunakan produk adalah kemudahan observability (kemampuan untuk diamati) yang
menggunakan produk, baik fitur, ponsel, paling jelas dan mudah untuk diamati adalah
layanan maupun fasilitas yang ditawarkan fitur-fitur baru Esia Ganas.
6) Inovasi
dan
Periklanan sama-sama
secara positif dalam signifikan terhadap keputusan penggunaan
2) Secara keseluruhan, inovasi berpengaruh
berpengaruh
keputusan penggunaan. kartu Esia Ganas. Hal ini menunjukkan bahwa
mempengaruhi
Variabel yang paling berpengaruh terhadap semakin tinggi program inovasi kartu Esia
keputusan penggunaan adalah variabel Ganas yang dilaksanakan, maka akan semakin
Secara deskriptif juga tinggi keputusan penggunaan kartu Esia
periklanan.
menyimpulkan bahwa variabel periklanan lebih Ganas. Dimensi relative advantage merupakan
tinggi dibandingkan dengan variabel inovasi dimensi
hipotesis penelitian mempengaruhi
yang paling
menunjukkan bahwa inovasi dan periklanan sedangkan dimensi complexity merupakan
keputusan
penggunaan,
memiliki hubungan yang signifikan dengan dimensi terendah jika dibandingkan dengan
keputusan penggunaan kartu Esia Ganas. Hal dimensi yang lain.
ini menunjukkan bahwa inovasi dan periklanan
3) Periklanan kartu Esia Ganas menunjukkan memiliki hubungan yang erat dengan bahwa periklanan yang terdiri dari dimensi
keputusan penggunaan kartu Esia Ganas. Hal mission, money, message, media dan
ini menunjukkan bahwa semakin tinggi measurement dapat dilaksanakan dengan baik.
program inovasi dan periklanan kartu Esia Pada dimensi mission (tujuan periklanan) yang
Ganas yang dilaksanakan, maka akan semakin paling tinggi menurut responden adalah iklan
tinggi keputusan penggunaan kartu Esia Esia Ganas dapat membujuk konsumen untuk
Ganas.
membeli produk. Pada dimensi money (anggaran periklanan) yang paling tinggi
22- 86,
3) Penelitian ini menunjukkan bahwa
Rekomendasi
dapat mempengaruhi keputusan penggunaan kartu Esia Berdasarkan hasil penelitian serta kesimpulan
periklanan
namun untuk lebih yang diperoleh, terdapat beberapa hal yang
Ganas,
memaksimalkan keputusan penggunaan menjadi saran bagi perusahaan, antara lain:
kartu Esia Ganas dan juga dalam
1) Pelaksanaan inovasi kartu Esia Ganas pada menghadapi kendala persaingan dari umumnya sudah cukup baik, namun hal
provider lain yang lebih intensif dan lebih terpenting yang sebaiknya lebih diperhatikan
gencar melakukan periklanan untuk lagi oleh operator Esia adalah dimensi
meningkatkan pelanggan baru, PT Bakrie complexity (kompleksitas). Complexity adalah
Telekom selaku pemilik kartu Esia Ganas dimensi yang paling rendah pengaruhnya
melaksanakan program terhadap keputusan penggunaan kartu Esia
dalam
periklanannya harus lebih menarik dan Ganas. Tingkat kerumitan dalam memahami
lebih tepat sasaran. PT Bakrie Telekom fitur-fitur baru masih menjadi persoalan bagi PT
sebaiknya membuat iklan yang lebih unik, Bakrie Telekom karena fitur-fitur ini dianggap
kreatif dan memfokuskan tidak hanya masih kurang dapat difahami dan digunakan
pada telepon atau SMS saja, namun dibandingkan misalnya dengan inovasi tarif
pada kemudahan fasilitas internet yang Esia Ganas atau inovasi handset bundling Esia
murah, praktis dan Ganas yang cukup bervariasi. Hal ini bisa saja
mudah,
menguntungkan harus lebih ditekankan terjadi karena sebagian pengguna masih belum
karena saat ini hampir semua orang menyadari penuh akan hadirnya inovasi dari
kemudahan fasilitas fitur-fitur Esia Ganas ini, oleh karena itu PT
membutuhkan
internet. Strategi periklanan juga harus Bakrie Telekom Selaku pemilik Esia Ganas
dikembangkan agar konsumen tidak harus
jenuh, saat ini dapat dijalankan strategi memberikan perhatian yang lebih kepada
lebih memperhatikan
adalah
periklanan hijau (green advertising) di konsumen dari inovasi fitur-fitur baru Esia
mana menempatkan PT Bakrie Telecom Ganas ini. Salah satu yang direkomendasikan
sebagai “Pilihan Hijau” yang ramah dari inovasi Esia adalah memproduksi ponsel
lingkungan dan meyakinkan para bundling Esia dengan model tablet yang
pelanggan bahwa menggunakan produk- terbaru. Hal ini sangat disarankan karena
produk Esia merupakan tindakan yang ponsel dengan tipe ini masih jarang ada di
baik untuk Bumi melalui suatu periklanan pasaran.
yang terkoordinasi. Upaya ini akan
2) Penelitian ini menunjukkan bahwa inovasi mempertahankan posisi perusahaan dapat mempengaruhi keputusan penggunaan
sebagai Green Connectivity Provider kartu Esia Ganas, namun untuk lebih
Indonesia. Mempertahankan posisi ini memaksimalkan keputusan penggunaan kartu
akan semakin memberikan manfaat maka PT Bakrie Telekom melalui kartu Esia
efektifitas biaya dan berpengaruh secara Ganas sebaiknya lebih memaksimalkan
positif kepada pengguna layanan Esia. kualitas, fitur-fitur baru dan fasilitas yang sesuai
4) Periklanan memiliki lima sub variabel dengan perkembangan telekomunikasi yang
yang dapat mempengaruhi keputusan saat ini semakin cepat. Contoh yang dapat
penggunaan. Dimensi money (anggaran dikembangkan adalah PT Bakrie Telecom
periklanan) adalah sub variabel yang melalui kartu Esia Ganas sebaiknya lebih
paling rendah dalam mempengaruhi berfokus pada mobile i-net, yaitu seperti
keputusan penggunaan kartu Esia pengembangan fasilitas Global Positioning
Hal penting yang System (GPS) yang saat ini mulai banyak
Ganas.
direkomendasikan adalah meningkatkan dikembangkan atau fasilitas kemudahan
anggaran periklanannya pada berbagai layanan internet yang lainnya, sehingga
media, khususnya media elektronik yaitu keputusan penggunaan kartu Esia Ganas
internet dengan melakukan kerjasama semakin meningkat
dengan berbagai website terkenal, 23- 86
Pengaruh Inovasi dan Periklanan terhadap Keputusan Penggunaan Jasa Operator Seluler CDMA Pengaruh Inovasi dan Periklanan terhadap Keputusan Penggunaan Jasa Operator Seluler CDMA
Pustaka Utama Jakarta. yang digunakan minimal sesuai standar
Dirgontoro, Crown (2001). Manajemen Stratejik : sehingga konsumen lebih tertarik untuk
Konsep, Kasus dan Implementasi. menggunakan kartu Esia Ganas.
Grasindo
5) Rekomendasi
Durianto, D., Dkk. (2003). Invasi Pasar dengan selanjutnya.
Iklan yang Efektif.
bahwa inovasi dan periklanan secara Jakarta: PT Gramedia Pustaka Utama. bersama-sama memberikan pengaruh
Everett M, Rogers (2003). Diffusion of Innovation.
5 th yang Edition. New York : Free Press positif terhadap keputusan penggunaan kartu Esia Ganas, akan Fandy Tjiptono, (2005). Strategi Pemasaran.
Yogyakarta: Penerbit Andi tetapi selain dari faktor ini ada faktor- Griffin, Ricky, (2004). Manajemen. Jakarta Jilid 1 faktor lain yang dapat diperhatian untuk
Edisi 7. Penerbit : Erlangga. lebih
Hermawan Kartajaya (2006). Hermawan on penggunaan
meningkatkan
keputusan
marketing mix. Jakarta : Mizan diantaranya adalah kualitas produk,
Husein Umar, (2001). Metodologi Penelitian kualitas jasa, citra merek dan positioning.
Aplikasi Dalam Pemasaran. , PT.Gramedia Pustaka Utama Jakarta Lancaster, Geoff. Reynold, Paul. (2003)
DAFTAR PUSTAKA
Introduction to marketing. First Indian Editon. New Delhi : Crest Publishing
Aaker, David A. 2004. Marketing Research 8 th House.
Edition. New Jersey: John Willey & Sons Lovelock, C. and Wirtz, J. 2007. Services Inc.
People, Technology, Anatan, Lina., & Ellitian, Lena. (2008).
Marketing:
Strategy. 6 th Edition. New Jersey, USA: Manajemen Strategi Operasi. Bandung:
Pearson International - Pearson/Prentice Penerbit Alfabeta
Hall.
Alma Buchari (2004) pengantar bisnis edisi McNeil, Ruth (2005). Business to Bunisess revisi. Alfabeta
Market Research “Understanding and Bansley, Robert (2003). Metode Pendidikan
Measuring Business Markets ”. Kogan Kesehatan Masyarakat, EGC. Jakarta
Page. London and Sterling, VA Belch, George E., and Belch. Michael A.
Nielsen, AC. (2000) EPIC Dimensions of (2004). Advertising And Promotion : An
advertising Effectiveness. AC Nielsen Integrated
Marketing
Communication
Ads@work
Perspective. New York : McGraw- Phillip,Kotler, Gary Amstrong (2007). Principles Hill/Irwin
of Marketing,. 12 th Edition, Upper Bjorklund, D.V (2000) (en). Children's Thinking:
Sadle River, Prentice Hall.Inc. New Jersey. Developmental Function and individual Differences. 3rd Ed. Belmont,
Phillip, Kotler 2003, Marketing Management CA : Wadsworth, hal. 2-13
Analysis, Planning, Implememtation Buchari Alma, (2003), Pengantar Bisnis. Alfabeta.
and Controll, International Edition, Upper Bandung.
Sadle River, Prentice Hall.Inc. New De Jong, J & Hartog, D.D. (2003). Leadership as
Jersey.
a determinant of innovative Phillip, Kotler & Keller Kevin Lane, (2009). behavior.
Manajemen Pemasaran. Edisi 13, Upper Retrieved June 30, 2009, from
A conceptual
framework.
Sadle River, Prentice Hall.Inc. New Jersey. http://www.eim.net/pdf-ez/H200303.pdf.21 April 2006
Phillip, Kotler dan Sweet Hoong Ang, et.all Djaslim Saladin (2006), Manajemen Pemasaran :
(2002). Manajemen Persfektif Asia. Analisis, Perencanaan, Pelaksanaan, dan
Buku 1. Upper Sadle River, Prentice Pengendalian. Bandung. Linda Karya.
Hall.Inc. New Jersey. DarmadiDurianto,Sugiarto,Anton.W.Widajaj,
Sandeep Krishnamurthy (2006). Contemporary Hendrawan.S (2003). Invasi Pasar
Research in E-Marketing. Idea Group 24- 86,
Singapore. Santosa S (2009). Creative Advertising. Jakarta: PT Elex Media Komputindo Swastha DH, Basu. (2002), Azas-Azas Marketing. Edisi 3. Yogyakarta : Liberty Shimp, T.A. (2003). Periklanan Promosi Dan Aspek Tambahan Komunikasi Pemasaran Terpadu. Jakarta. Erlangga
Suharsimi, Arikunto, (2009). Prosedur Penelitian suatu pendekatan praktik. Jakarta. Rineka Cipta Suharsimi, Arikunto, (2009). Manajemen Penelitian. Jakarta. Rineka Cipta Sciffaman L kanuk LL (2008) perilaku konsumen edisi 7 jakarta: indeks. Sekaran, Uma, (2000). Research Methods for Business: A Skill-Building Approach. rd Edition. New York: John Wiley & Sons, 3 Inc. Sopiah. (2009). Perilaku Organisasi: Yogyakarta : Penerbit Andi Sugiyono (2008). Metode Penelitian Bisnis. Bandung. Alfabet Sutisna (2003), Perilaku konsumen dan komunikasi pemasaran, Bandung : Remaja Rosdakarya
Schiffman, Leon G. & Kanuk, Leslie L. 2004. Consumer Behavior. 8 th Edition. New Jersey: Prentice Hall. Situmorang R. James. Mengapa harus iklan?. Jurnal administrasi bisnis (2008) vol 4, No.2 hal. 188-200 ( ISSN 0216-1249) fisip unpar. Cent er for business studies
Tjiptono, Fandy. 2002. Manajemen Jasa. Yogyakarta. Penerbit Andi Yudi F. Bram (2005). Analisis efektivitas iklan sebagai salah satu strategi pemasaran perusahaan percetakan dan penerbitan PT
rambang dengan menggunakan metode epic model. Jurnal Manajemen & Bisnis Sriwijaya. Vol. 3 no.6
25- 86 Pengaruh Inovasi dan Periklanan terhadap Keputusan Penggunaan Jasa Operator Seluler CDMA