Motivasi Mahasiswa Untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik
B. Motivasi Mahasiswa Untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik
dan Animasi
Berdasarkan hasil analisis data menunjukkan bahwa Sebagian kecil (36%) mahasiswa Program Studi Seni Rupa angkatan 2005 – 2007 yang memiliki motivasi untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi, dan banyak (64%) mahasiswa Program Studi Seni Rupa angkatan 2005 – 2007 kurang termotivasi untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi. Hal ini dapat dijelaskan sebagai berikut:
Dari uraian di atas dapat dianalisis melalui pandangan para tokoh seperti Djiwandono (2002:349), yang menyatakan bahwa motivasi dipandang sebagai dorongan mental yang menggerakkan dan mengarahkan peilaku manusia termasuk perilaku belajar. Sedangkan menurut Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin melakukan sesuatu. Bila ia tidak suka, maka ia akan berusaha untuk meniadakan atau mengelakkan perasaan tidak suka itu. Hal serupa juga dikatakan oleh Sardiman (1986:9) bahwa motivasi dikatakan sebagai suatu dorongan bagi seseorang untuk melakukan aktivitas.
Menurut McDonald (dalam Permanik, 2000:173), "motivation is an energy change within the person characterized by affective arousal and anticipatory goal reactions" , yang berarti motivasi adalah suatu perubahan energi di dalam pribadi seseorang yang ditandai dengan timbulnya afektif dan reaksi untuk mencapai tujuan. Motivasi juga dapat diartikan sebagai daya penggerak dari dalam dan diluar subjek untuk melakukan aktivitas-aktivitas tertentu demi tercapainya tujuan. Seseorang melakukan suatu kegiatan tanpa motivasi tidak akan mencapai tujuan dari apa yang ingin dicapai. Karena motivasi adalah penggerak bagi seseorang untuk mempunyai prilaku tertentu, maka pada dasarnya motivasi adalah sangat penting bagi suatu aktivitas manusia.
Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa motivasi memiliki 3 komponen, yaitu: 1) kebutuhan; kebutuhan terjadi bila individu merasa ada yang tidak seimbang antara apa yang dimiliki dan apa yang diharapkan, 2) dorongan; merupakan kekuatan mental untuk melakukan sesuatu kegiatan, 3) tujuan; adalah hal yang ingin dicapai individu. Seseorang yang memiliki tujuan Dari beberapa pengertian di atas dapat disimpulkan bahwa motivasi memiliki 3 komponen, yaitu: 1) kebutuhan; kebutuhan terjadi bila individu merasa ada yang tidak seimbang antara apa yang dimiliki dan apa yang diharapkan, 2) dorongan; merupakan kekuatan mental untuk melakukan sesuatu kegiatan, 3) tujuan; adalah hal yang ingin dicapai individu. Seseorang yang memiliki tujuan
Besar kecilnya pengaruh motivasi terhadap seseorang tergantung seberapa besar motivasi itu mampu membangkitkan motivasi seseorang untuk bertingkah laku. Dengan motivasi yang besar maka seseorang akan melakukan suatu pekerjaan yang lebih memusatkan pada tujuan dan akan lebih intensif dalam proses pengerjaannya.
Dari teori di atas dapat disimpulkan bahwa tidak banyak mahasiswa Program Studi Seni rupa yang termotivasi untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi, hal ini disebabkan karena mahasiswa Program Studi Seni Rupa tidak memiliki dorongan yang tinggi di dalam dirinya yang di tandai dengan timbulnya afektif dan reaksi untuk mencapai tujuan dengan di tandai dengan tidak adanya minat pada bidang Desain Grafik dan Animasi.
Untuk Mengetahui Motivasi Mahasiswa Program Studi Seni Rupa untuk memilih mata Kuliah Desain Grafik dan Animasi berikut akan dideskripsikan beberapa indikatornya, indikator motivasi mahasiswa Program Studi Seni Rupa untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi terdiri dari tiga yaitu Tantangan, Nilai, Kemahiran, Profesi dan cita-cita, kebanggan.
Dalam indikator tantangan untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi meunjukkan bahwa Mahasiswa Program Studi Seni Rupa tidak banyak yang merasa tertantang untuk menguasai semua materi dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi, dikarenakan tidak mampunya materi yang diberikan tidak berkembang dan hanya terfokus pada pembuatan media pembelajaran yang di rasa kurang memberi tantangan bagi mahasiswa
Program Studi Seni Rupa, hal ini sesuai dengan pendapat Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin melakukan sesuatu.
Sedangkan pada indikator nilai banyak mahasiwa Program Studi Seni Rupa yang mendapatkan nilai yang kurang memuaskan, dikarenakan kurangnya waktu pengerjaan tugas yang menyebabkan banyak mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang mengerjakan Tugas dengan sekedarnya hanya untuk memenuhi tugas yang diberikan.hal ini sesuai dengan pendapat McDonald (dalam Permanik, 2000:173), "motivation is an energy change within the person characterized by affective arousal and anticipatory goal reactions" , yang berarti motivasi adalah suatu perubahan energi di dalam pribadi seseorang yang ditandai dengan timbulnya afektif dan reaksi untuk mencapai tujuan.
Tidak beda dengan indikator kemahiran untuk memilih mata Kuliah Desain Grafik dan Animasi, karena banyak mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang menerapkan ilmu yang ada dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi dalam kehidupan sehari hari, disebabkan saat ini banyak Desain Grafik dan Animasi yang membutuhkan komputer yang modern dan membutuhkan banyak biaya yang membuat banyak Mahasiswa Program Studi Senirupa yang tidak sanggup membeli yang berakibat sedikitnya mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang menerapkan ilmu yang ada dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi dalam kehidupan sehari hari. Sesuai dengan pendapat Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin Tidak beda dengan indikator kemahiran untuk memilih mata Kuliah Desain Grafik dan Animasi, karena banyak mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang menerapkan ilmu yang ada dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi dalam kehidupan sehari hari, disebabkan saat ini banyak Desain Grafik dan Animasi yang membutuhkan komputer yang modern dan membutuhkan banyak biaya yang membuat banyak Mahasiswa Program Studi Senirupa yang tidak sanggup membeli yang berakibat sedikitnya mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang menerapkan ilmu yang ada dalam matakuliah paket Desain Grafik dan Animasi dalam kehidupan sehari hari. Sesuai dengan pendapat Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin
Pada indikator profesi dan cita-cita untuk memilih mata Kuliah Desain Grafik dan Animasi, banyak mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang tidak mempunyai profesi yang berhubungan dengan Desain Grafik dan Animasi, hal ini banyak disebabkan oleh semakin banyaknya mahasiswa yang tidak memahami profesi yang cocok dengan Mata Kuliah Desain Grafik dan Animasi karena kurangnya informasi yang diberikan kepada mahasiswa Program Studi Seni Rupa, dan juga semakin sulitnya persaingan dunia kerja akibat semakin banyaknya orang yang menguasai Desain Grafik dan Animasi. Hal ini sesuai dengan pendapat Hamalik (2000:75) motivasi sebagai penggerak, yang juga berfungsi menentukan cepat atau lambatnya suatu pekerjaan.
Dalam indikator kebanggaan untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi Sedikit Mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang merasa bangga dengan mengikuti Mata Kuliah paket Desain Grafik dan Animasi, di lingkungan masyarakat sekitar, di karenakan kurangnya ilmu pengetahuan Desain Grafik dan Animasi yang di kuasai oleh Mahasiswa Program Studi Seni Rupa karena kurang berkembangnya materi yang diberikan dan kurang mengikuti kemajuan ilmu tentang Desain Grafik dan Animasi yang selalu berkembang. Hal ini sesuai dengan pendapat Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin melakukan sesuatu. Bila ia tidak suka, maka ia akan berusaha untuk meniadakan atau mengelakkan perasaan tidak suka itu. Ini sering terjadi kepada mahasiswa yang kurang membuka dirinya untuk sesuatu yag baru Dalam indikator kebanggaan untuk memilih mata Kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi Sedikit Mahasiswa Program Studi Seni Rupa yang merasa bangga dengan mengikuti Mata Kuliah paket Desain Grafik dan Animasi, di lingkungan masyarakat sekitar, di karenakan kurangnya ilmu pengetahuan Desain Grafik dan Animasi yang di kuasai oleh Mahasiswa Program Studi Seni Rupa karena kurang berkembangnya materi yang diberikan dan kurang mengikuti kemajuan ilmu tentang Desain Grafik dan Animasi yang selalu berkembang. Hal ini sesuai dengan pendapat Prayitno (1987:75) secara umum motivasi dapat diartikan serangkaian usaha untuk menyediakan kondisi-kondisi tertentu, sehingga seseorang itu mau dan ingin melakukan sesuatu. Bila ia tidak suka, maka ia akan berusaha untuk meniadakan atau mengelakkan perasaan tidak suka itu. Ini sering terjadi kepada mahasiswa yang kurang membuka dirinya untuk sesuatu yag baru
Dari semua data di atas, antara lain meliputi pembelajaran pustaka, penentuan indikator, penyusunan format kuesioner, penyebaran kuesioner, pengumpulan data, hingga analisis data, peneliti dapat menyimpulkan bahwa jika dilihat keseluruhan Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni rupa angkatan 2005 sampai Mahasiswa Program Studi Pendidikan Seni rupa angkatan 2007 kurang termotivasi untuk memilih mata kuliah Paket Desain Grafik dan Animasi.