Kerangka Aplikasi Desain Cover Halaman Awal

BAB 3 PERANCANGAN SISTEM

3.1 Kerangka Aplikasi

3.1.1 Tampilan Utama Home

Gambar 3.1 Tampilan Utama Home Ket: 1. Running Teks 2. Tombol menuju Menu Home.fla Tampilan Ini di dominasi ole warna pelangi. Ketukaka di tampilkan, maka akan terdengar musik dan suara pengantar. 1 2 Universitas Sumatera Utara

3.1.2 Tampilan Menu

Gambar 3.2 Tampilan menu Ket: 1. Kalimat Yang di jadikan Tombol menuju Alfabet_Indonesia.fla 2. Kalimat Yang di jadikan Tombol menuju Alfabet_Indonesia.fla 3. Tombol Menuju Tampilan Awal Start.fla 4. Tombol Exit

3.1.3 Tampilan Stage Alfabet_Indonesia.fla

Gambar 3.3 Tampilan Alfabet_Indonesia.fla Ket: 1. Running teks dan animasi ular berjalan 2. Pengetikan Huruf Alfabet 3 4 1 2 3 4 1 2 Universitas Sumatera Utara 3. Tombol Menu Home.fla 4. Tombol Exit

3.1.4 Tampilan Stage Alfabet_Inggris.fla

Gambar 3.4 Tampilan Alfabet_Inggris.fla Ket: 1. Running teks dan animasi ular berjalan 2. Pengetikan Huruf Alfabet 3. Tombol Menu Home.fla Tombol Exit

3.1.5 Tampilan Output Setelah Menekan Tombol Huruf

Gambar 3.5 Tampilan Output Setelah Menekan Tombol Huruf Ket : 1.Video pengucapan huruf Alfabet 2.Cara Penulisan Huruf 3 4 1 2 1 2 3 Universitas Sumatera Utara

3.2 Desain Cover Halaman Awal

Untuk mulai merancang suatu animasi ini maka harus jalankan software atau aplikasi Adobe Flash CS3 lalu kemudian pilih new flash document, lalu akan muncul lembar kerja dari Adobe Flash CS3. Dalam bagian ini terdapat 8 buah layer seperti layer background, sound pengantar, burung,plakat TK, judul 1,judul2, sound, tombol home dalam hal ini, gambar rumah dijadikan tombol. Berikut tahapannya: a. Beri judul Start.fla pada halaman baru tersebut. Buat 8 layer secara berturut yaitu layer background, sound pengantar, burung,plakat TK, judul 1, judul 2 sound dan next. Disini penulis membuat ukuran file, dengan ukuran stage sebesar 800 x 500 pixel dengan layer putih. b. Untuk background penulis mengambil suatu wallpaper yang sudah tersedia dengan cara klik fileimportimport to stage dan pilih wallpaper yang telah tersedia. Setelah gambar masuk ke library, pilih gambar tersebut dan tarik gambar tersebut sampai ke layer background maka otomatis akan muncul di latar belakang. Atur ukuran gambar sesuai dengan ukuran stage hingga menutupi background. Tekan Ctrl + Alt 9 dan Ctrl + Alt 7 untuk mengatur posisi gambar tepat berada pada stage baik secara vertical,horizontal maupun center. c. Untuk layer burung penulis mengambil gambar dari internet yang formatnya telah di rubah dari format.gif menjadi format .png. Disini penulis hanya meng- edit motion tween agar tampilan lebuh menarik dan pergerakannya lebih Universitas Sumatera Utara sempurna dengan cara tekan F8 atau convert to symbol dan pilih movie clip dan aturlah pergerakannya dari kiri sampai kekanan atau secara horizontal. d. Untuk layer sound pengantar penulis mengambil suatu file sound berupa format .wav yang sudah penulis rekam sebelumnya dengan cara klik fileimportimport to stage dan pilih sound yang telah tersedia. Setelah sound masuk ke library, pada menu properties pilih sound yang diinginkan maka otomatis akan muncul suara pengantar untuk judul. e. Pada layer judul, tuliskan teks dengan judul “Selamat Datang di Animasi Pembelajaran Pengenalan Alphabet”.Penulis membagi 2 layer untuk judul, yaitu judul 1 dengan kalimat “Selamat Datang Di Animasi” dan judul 2 dengan kalimat “Pembelajaran Pengenalan Alfabet” dengan menggunakan text tool, klik kanan pada frame 1 dan frame 70 kemudian pilih insert key frame dan pilih motion tween di antara frame 1 dengan frame 70. f. Pada layer plakat TK penulis menggunakan line tool untuk membuat garis sebagai gagang pada plakat, rectangle tool untuk membuat plakatnya sendiri, dan text tool untuk menuliskan kata “TK” pada plakat. g. Untuk layer sound penulis mengambil suatu file sound berupa format .wav yang sudah telah tersedia dengan cara klik fileimportimport to stage dan pilih sound yang telah tersedia. Setelah sound masuk ke library, pada menu properties pilih sound yang diinginkan maka otomatis akan muncul suara untuk backsound. h. Untuk tombol home, buatlah sebuah tombol dengan mengunakan gambar yang ada pada library lalu ubah objek tersebut menjadi tombol dengan mengklik Universitas Sumatera Utara kanan pada objek lalu pilih convert to symbol lalu pilih button, kemudian koneksikan dengan action script agar bisa lanjut ke halaman berikutnya dengan cara pilih windows actions atau langsung shortcut dengan cara tekan F9 dikeyboard dan ketikkan script: on release { loadMovieNum Home .swf, 0; } Disini penulis membuat nama file berikutnya adalah “Home.swf” dan perintah diatas memiliki arti jika ditekan maka akan menuju kehalaman menu pembelajaran.

3.3 Menu Pelajaran