7
Sugandi, 2013 Komik Sebagai Media Penyampaian Sejarah Pangeran Cakrabuana
Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
c. Untuk lebih meningkatkan minat baca masyarakat terhadap kisah
Pangeran Cakrabuana dalam Babad Cirebon.
E. Metode Penciptaan
Dalam pembuatan skripsi ini, penulis menggunakan metode wawancara dan pencarian data dari berbagai sumber literatur untuk dijadikan sumber
sekunder, juga untuk mengetahui secara jelas bagaimana sejarah Pangeran Cakrabuana sebelum divisualisasikan kedalam bentuk komik melalui proses
pembuatan karya. Sebagian data-data yang diperoleh adalah dari hasil observasi dan
wawancara yang kemudian dijadikan bahan pendukung dalam proses pembuatan karya komik ini. Pembuatan tugas akhir ini sendiri memakai proses-proses yang
lazim digunakan dalam proses pembuatan komik, diantarannya adalah, penyususnan naskah cerita, pembuatan karakter, pembuatan sketsa, proses
penintaan Inking, perwarnaan Coloring, selanjutnya adalah pemberian dialog atau balon kata pada halaman yang telah selesai lettering.
Media gambar yang digunakan adalah kertas gambar berukuran A3 yang merupakan ukuran standar internasional dalam pembuatan komik.
Adobe Photoshop CS5, adalah perangkat lunak utama yang digunakan untuk melakukan proses pewarnaan Coloring juga pada proses Layout halaman
dan pengemasan sebelum masuk pada proses pencetakan. Selain itu ada beberapa perangkat lunak yang digunakan dalam pembuatan karya komik ini, diantaranya :
8
Sugandi, 2013 Komik Sebagai Media Penyampaian Sejarah Pangeran Cakrabuana
Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
Corel Draw X5, Adobe Illustratos CS3. Beberapa perangkat lunak tersebut digunakan sebagai pelengkap perangkat lunak utama.
F. Sistematika Penulisan
Dalam pembahasan skripsi ini terdiri atas lima bab, dengan sistematika penulisan sebagai berikut:
BAB I PENDAHULUAN, bagian ini merupakan sebuah pengantar yang akan menuntun penulis terkait dalam penyusunan skripsi. Pada bab ini akan diuraikan
serta dipaparkan mengenai latar belakang masalah, masalah penciptaan, tujuan penciptaan, manfaat penciptaan, metode penciptaan, dan sistematika penulisan.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA, bagian ini dijelaskan secara rinci mengenai penjelasan tentang media pembelajaran, komik, warna, dan pangeran cakrabuana.
Selanjutnya adalah landsan empirik dimana akan memaparkan sepintas pengalaman pribadi penulis yang menjadi latar belakang dalam membuat komik
Pangeran Cakrabuana yang kemudian disusul dengan konsep penciptaan. BAB III METODE PENCIPTAAN, bagian ini menjelaskan mengenai metode dan
langkah-langkah yang dilakukan dalam proses penciptaan karya komik ini. Meliputi, ide berkarya, kontemplasi, stimulasi berkarya, dan pengolahan ide.
BAB IV ANALISIS VISUAL KARYA, bagian ini memaparkan pembahasan dari masalah penciptaan yang diutarakan sebelumnya pada Bab I, meliputi proses
berkarya komik Pangeran Cakrabuana dan penjabaran postur tubuh, gestur juga warna dari tokoh-tokoh komik kisah Pangeran Cakrabuana.
9
Sugandi, 2013 Komik Sebagai Media Penyampaian Sejarah Pangeran Cakrabuana
Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
BAB V PENUTUP, bagian terakhir ini berisi kesimpulan dari hasil penciptaan karya dan saran atau rekomendasi berkenaan dengan karya yang diciptakan.
56
Sugandi, 2013 Komik Sebagai Media Penyampaian Sejarah Pangeran Cakrabuana
Universitas Pendidikan Indonesia
|
repository.upi.edu
BAB III METODE PENCIPTAAN
A. Ide Berkarya