Rumusan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian Spesifikasi Produk Yang DiHarapkan

7

D. Rumusan Masalah

Berdasarkan pembatasan masalah di atas, maka rumusan masalah pada penelitian ini adalah sebagai berikut: 1. Bagaimana pengembangan video pembelajaran pembuatan batik tulis pada mata pelajaran muatan lokal membatik kelas X Busana Butik SMK Negeri 1 Sewon? 2. Bagaimana kelayakan video pembelajaran pembuatan batik tulis pada mata pelajaran muatan lokal membatik kelas X Busana Butik SMK Negeri 1 Sewon? 3. Bagaimana tanggapan siswa teradap video pembelajaran pembuatan batik tulis yang digunakan?

E. Tujuan Penelitian

Tujuan dari penelitian dan pengembangan ini adalah : 1. Mengembangkan media video pembelajaran pembuatan batik tulis pada mata pelajaran muatan lokal membatik kelas X Busana Butik SMK Negeri 1 Sewon. 2. Mengetahui kelayakan media video pembelajaran pembuatan batik tulis pada mata pelajaran muatan lokal membatik kelas X Busana Butik SMK Negeri 1 Sewon. 3. Mengetahui tanggapan siswa terhadap video pembelajaran pembuatan batik tulis yang digunakan. 8

F. Manfaat Penelitian

Penelitian ini diharapkan bermanfaat bagi: 1. Guru a. Sebagai alat bantu guru untuk mengajar mata pelajaran membatik di SMK Negeri 1 Sewon. b. Merangsang kreativitas guru dalam mengembangkan multimedia pembelajaran. 2. Siswa a. Meningkatkan motivasi siswa untuk lebih giat belajar karena kemudahan yang didapat dalam mempelajari materi mata pelajaran membatik di SMK Negeri 1 Sewon. b. Hasil pengembangan video pembelajaran ini diharapkan dapat digunakan sebagai alternatif media belajar siswa. 3. Peneliti a. Mengetahui bagaimana prosedur pengembangan media video pembelajaran membatik. b. Dapat menjadi media mengajar bagi peneliti apabila kelak menjadi tenaga pengajar. 9

G. Spesifikasi Produk Yang DiHarapkan

Video pembelajaran pembuatan batik tulis ini memiliki spesifikasi sebagai berikut: 1. Video pembelajaran dikemas dalam bentuk VCD pembelajaran yang berisi materi pembuatan batik tulis yang terdiri dari proses persiapan alat dan bahan, motif yang digunakan, nglowong, nerusi, pencelupan, nembok, nyolet, fixasi dan nglorod. 2. Prosedur penggunaan dapat digunakan pada komputer yang memiliki program media player clasic, winamp, windows media player, nero showtime, jet audio atau menggunakan VCD player dengan monitor televisi. 10

BAB II KAJIAN TEORI