COMPUTER SELF EFFICACY DALAM RUANG LINGK

COMPUTER SELF-EFFICACY DALAM RUANG LINGKUP USIA
DALAM PENGGUNAAN TEKNOLOGI INFORMASI
Wina Nurfitriani (135211028)
1A. D3-Administrasi Bisnis
ABSTRAKSI
Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengetahui perbedaan Computer Self
Efficacy seseorang dalam penggunaan teknologi informasi berdasarkan usia
pengguna.
Penelitian ini dilaksanakan secara acak pada masyarakat di kalangan
pelajar siswa maupun mahasiswa serta pegawai kantor pada tahun 2013. Dalam
penelitian ini, Peneliti mengambil sampel jenuh karena keterbatasan dari jumlah
populasi dan waktu. Sebanyak 10 kuesioner disebarkan secara acak. Dan hasil
yang didapat menunjukan usia bukanlah menjadi pembeda dalam pengetahuan
dan keahlian penggunaan komputer. Dengan terbiasa dan dengan kemauan usia
tidak akan menjadi masalah untuk memajukan pengetahuan dan keahlian CSE.
Kata Kunci : Computer Self Efficacy, Usia
1. Pendahuluan
1.1.Latar Belakang
Teknologi informasi saat ini
adalah salah satu unsur pendukung
yang


sangat

berbagai

penting

di

dalam

bidang

kehidupan.

jenis

pekerjaan

Beberapa

mengharuskan

kemampuan

penggunaan kemampuan komputer
untuk mendayagunakan teknologi
secara maksimal
mencapai

tujuan

sebagai cara
dengan

lebih

efektif dan efisien. Untuk itu saat ini
WINA NURFITRIANI

penerapan


pendidikan

Informasi

dan

Teknologi

Komunikasi

di

pelajari oleh berbagai jenjang usia
masyarakat dikarenakan kebutuhan
baik pendidikan maupun pekerjaan.
Keinginan seseorang untuk itupun
dipengaruhi oleh prospek kerja di
masa yang akan datang.
Berdasarkan

sebelumnya,

hasil

penelitian

perilaku

individu

terhadap teknologi informasi sangat
dipengaruhi oleh tingkat Computer
Self Efficacy individu tersebut. Telah
1

ada consensus umum antara peneliti

Computer Self Efficacy (CSE) pada

dengan


setiap jejang usia individu saat ini?”.

praktisi

mempunyai
dengan

bahwa

hubungan

sikap

dihubungkan

positif

seseorang
dengan


CSE
yang

teknologi

1.4.Metode Penelitian
Sampel

pada

penelitian

ini

informasi (Sheng et al. 2003 dalam

adalah pelajar SMA dan Mahasiswa

Rustiana,


serta pegawai kantor yang menguasai

2004).

Untuk

itu

penelitian ini dimaksudkan agar kita

komputer.

dapat mengetahui Computer Self
Efficacy dalam ruang lingkup usia

1.4.1. Angket
Angket

didistribusikan


tejadi perubahan atau regenerasi di

pelajar dan pegawai kantor

antara jenjang usia masing-masing.

dimasukkan

sebagai

ke
yang

responden.

Secara umum, angket tersebut berisi

1.2.Rumusan Masalah
Berdasarkan latar belakang yang


pertanyaan-pertanyaan

maka

bagaimana

akan

kemampuan penguasaan terhadap

dibahas dalam penelitian ini dapat

teknologi informasi. Angket yang

dirumuskan

:

dipergunakan merupakan Tabel dari


antara

The Murphy (1989) Computer Self-

Computer Self Efficacy (CSE) pada

efficacy Scale yang diterjemahkan

setiap jenjang usia individu saat

oleh

ini?”.

memudahkan

telah

ditulis


perumusan

”Apakah

sebelumnya,

masalah

yang

sebagai

ada

berikut

perbedaan

tingkat

tentang

penulis

keyakinan

sendiri

untuk
penelitian

berlangsung.

1.3.Tujuan Penelitian
Sesuai dengan latar belakang

1.4.2. Wawancara

maka

Teknik ini dipergunakan saat

tujuan yang ingin dicapai dalam

observasi ke objek penelitian dengan

penelitian ini adalah : ”Untuk

mewawancarai narasumber yang ada

mengetahui dan menganalisis lebih

disana agar diperoleh gambaran yang

dalam mengenai perbedaan antara

jelas dan lengkap mengenai kasus

dan

perumusan

masalah,

yang dibahas.

WINA NURFITRIANI

2

1.4.3. Studi Pustaka

seseorang dalam mengerjakan suatu

Pada teknik ini, penulis banyak

pekerjaan

dengan

menggunakan

membaca

buku-buku/naskah/jurnal

teknologi informasi untuk mencapai

dan

sebagainya

tujuan masing-masing.

lain

hubungannya

dengan

yang

ada
objek

penelitian dan penulis teliti beberapa
situs untuk memperoleh informasi
sebanyak-banyaknya tentang bahanbahan yang diperlukan yang ada
hubungannya

dengan

obyek

penelitian di Internet.

2.2.Usia
Satuan waktu yang mengukut
waktu keberadaan suatu benda atau
makhluk, baik yang hidup maupun
yang mati. Usia kronologis adalah
perhitungan usia yang dimulai dari
saat kelahiran seseorang sampai

2. Landasan Teoritis

dengaan waktu perhitungan usia.

2.1.Computer Self Efficacy
Computer Self Efficacy (CSE)

3. Isi
Penelitian ini

bertujuan untuk

didefinisikan oleh Compeau dan

mengetahui dan menganalisis lebih

Higgins

(1995)

Rustiana

dalam

(2004:

29)

penilaian

Efficacy dalam ruang lingkup usia

kapabilitas dan keahlian komputer

dengan total responden 10 orang.

seseorang untuk melakukan tugas-

Secara umum hasil yang didapat

tugas yang berhubungan dengan

tidak terlalu menunjukan perbedaan

teknologi informasi. Adamson dan

yang

Shine (2003) mendefinisikan CSE

perbedaan CSE dalam perbedaan

sebagai

kepercayaan

individu

usia karena disini saya mengambil

tentang

kemampuan

untuk

koresponden dari kalangan pelajar

melaksanakan tugas secara spesifik,

SMA dan mahasiswa serta pegawai

memberikan derajat mengenai usaha

kantor

yang dilakukan, dan kegigihan dalam

keduanya

menghadapi situasi yang menantang.

komputer yang baik untuk membantu

Jadi dapat disimpulkan bahwa CSE

dalam menyusun

adalah

informasi dalam kegunaanya masing-

dalam

sebagai

kemampuan

WINA NURFITRIANI

penilaian

mengenai

cukup

yang

Computer

jauh

memang

mempunyai

Self

mengenai

diantara
keahlian

dan mengolah

3

masing. Tapi hal ini membuktikan

pernyataan dalam angket seperti

bahwa

pada bagian lampiran.

terjadi

kemampuan

kesamaan

yang

tingkat

dimiliki

oleh

Tabel

3.2

Persentase

Jawaban

pelajar dengan kemampuan yang

Responden

dimiliki oleh pekerja kantor. Dengan

Jawaban
Presentas
yang
Jml
e
diberikan
1.
Ya
262 81,875%
2.
Tidak
58
18,125%
Total
320
100%
Tabel 3.2 tersebut menunjukkan

begitu membuktikan bahwa pelajar
lebih mudah menguasai CSE dengan
cepat dibandingkan dengan pekerja
kantor

yang

usianya

lebih

tua

dibandingkan pelajar .

N
o

bahwa

Disini saya mengambil tingkatan

jawaban

menyangkut

responden

tingkat

keyakinan

usia dari 15-25 tahun untuk kalangan

mengenai jawaban yang tersedia.

pelajar dan mahasiswa menurut rata-

Jawaban ya menunjukkan tingkat

rata usia pelajar yang menempuh

keyakinan paling tinggi. Jumlah

jenjang SMA, D3, maupun S1. 26-35

pertanyaan yang diberikan kepada

tahun untuk pekerja pemula dengan

responden,

masa kerja paling lama kurang lebih

pertanyaan dengan jumlah responden

9 tahun dan usia 36-49 tahun serta

berjumlah 10 orang.

≥50 tahun. Tapi dari hasil angket

tersebut juga terlihat bahwa 18,125%

yang dikummpulkan untuk usia ≥50

responden memilih jawaban Tidak.

tahun penulis tidak mendapatkan

yaitu

sebanyak

32

Dari tabel

Jadi dapat disimpulkan bahwa

responden yang berusia tersebut.

secara rata-rata responden sudah

Tabel

memiliki kemampuan yang tinggi

3.1

Usia

dan

Jumlah

Koresponden
No
1.
2.
3.
4.

dalam

Usia

Jumlah
Koresponden
15-25 thn
5
26-35 thn
1
36-49 thn
4
≥ 50 thn
0
Jumlah
10
Jumlah responden 10 orang,

sedangkan jumlah pertanyaan
WINA NURFITRIANI

32

penggunaan

teknologi

informasi.
Hal ini dapat membuktikan usia
tidak memberikan perbedaan yang
jauh

mengenai

kemampuan

teknologii informasi dalam hasil
angket.

Akan

wawancara

tetapi
dengan

dari

hasil

responden,
4

beberapa responden

yang berusia

perkembangan dunia yang selalu

36-49 tahun menyatakan beberapa

memperbaharui teknologi baru pada

kesulitan

dua dekade ini.

bagi

mempelajari

mereka

komputer.

untuk

Beberapa

Ketiga,

masalah

dalam

alasan yang muncul adalah pertama,

penggunaan komputer yang lebih

mereka mengenal komputer atau

banyak menggunakan bahasa inggris.

mempelajarinya pada saat mereka

Responden

memasuki tingkat perguruan tinggi

mengeluhkan

sehingga mereka mengenalnya pada

mengerti

saat berusia 18/19 tahun. Akan tetapi

larangan yng ada di dalam komputer

bagi pelajar mereka mendapatkan

mereka karena penggunaan bahasa

pelajaran Teknologi Informasi dan

inggris

Komunikasi daari Awal Sekolah

utamanya.

Menengah

remaja hal itu bukanlah masalah

pertama. Dan dengan

yang berusia

36-49

sulitnya

perintah

yang

untuk

perintah

menjadi

Sedangkan

faktor

bagi

karena

anak yang duduk di bangku sekolah

mengerti

dasar

bisa

dalam komputer tapi mereka tahu

mengoperasikan komputer meskipun

maksud dan tujuan perintah tersebut

hanya pada tahap Beginner atau

dengan sering mencoba dan mencari

pemula.

tahu hal-hal baru yang mereka ingin

ini

sudah

Kedua, respoden dengan usia
36-49 mengatakan sulit bagi mereka
belajar di usia yang sudah tua karena
mereka lama untuk mengingat dan
mudah untuk melupakan apa yang
mereka pelajari jika tidak menjadi
sebuah kebiasaan. Sedangkan para
pelajar mudah mengingatnya, serta
rasa

ingin

tahu

mengenai

perkembangan teknologi di saat usia
ini

sangatlah

WINA NURFITRIANI

tinggi

dengan

mereka

para

seiring perkembangan zaman anaksaat

meskipun

dan

seutuhnya

tidak

perintah

di

ketahui.
4. Kesimpulan
Berdasarkan hasil penelitin yang
dikemukakan di atas, maka dapat
disimpulkan bahwa perbedaan usia
tidak

berpengaruh

terhadap

Computer Self Efficacy seseorang,
selama

orang

tersebut

mampu

mngikuti perkembangan teknologi
informasi dan terbiasa untuk mereka
dalam melakukan tugas-tugas yang
5

berhubungan

dengan

komputer.

Sehingga

mereka

Hanya dalam kesepatan ini orang

berusaha

dalam

dengan usia 36-49 tahun kesulitan

perubahaan yang berjalan sangat

untuk terbiasa karena meningkatkan

cepat

perkembangan teknologi berbeda

mengenai perkembangan teknologi.

dalam

harus

lebih

memahami

dua

dekade

ini

dengan pelajar zaman sekarang.
5.
6. Daftar Pustaka
7. Irmadhani, & Mahendra Adhi Nugroho,. Pengaruh Presepsi
8.
Kebermanfaatan,Presepsi Kemudahan Penggunaan dam
Computer Self
9.
Efficacy, Terhadap Penggunan Online Banking pada Mahasiswa
S1 Fakultas Ekomomi Universitaas Negeri Yogyakarta. s.l. : Jurnal
Ekonomi,. pp. 10-15.
10. Arif, Subyantoro. 2008.

Computer

Self

Efficacy

Dalam

Upaya

Meningkatkan
11.
SDM Koperasi dengan Pendekatan Sosialisasi Gender. s.1 : Jurnal
Akuntansi Manajemen dan Sektor Publik (JAMBSP). pp. 291-303.
12. Olivia, Khorrani Arani. 2001. Researching Computer Self Efficacy. s.1 :
13.
International Educational Journal, 2001. pp. 17-25. Vol. 2.
14. http://id.m.wikipedia.org/wiki/Umur Diakses Kamis 26 Desember 2013.
15.
16.

WINA NURFITRIANI

6

17.