Pengaruh Game Online Terhadap Perilaku Menyimpang Remaja Di Kelurahan Tanjung Rejo Kecamatan Medan Sunggal Kota Medan

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
FAKULTAS ILMU SOSIAL DAN ILMU POLITIK
DEPARTEMEN ILMU KESEJAHTERAAN SOSIAL
Nama
Nim

: T. M . Haikal Aulia Chalik
: 110902056

ABSTRAK
PENGARUH GAME-ONLINE TERHADAP PERILAKU MENYIMPANG
REMAJA DI KELURAHAN TANJUNG REJO KECAMATAN MEDAN
SUNGGAL KOTA MEDAN
(Skripsi ini terdiri dari 6 bab, 112 halaman, 19 kepustakaan, 53 tabel, dan
lampiran)
Skripsi ini diajukan guna memenuhi syarat meraih gelar sarjana Ilmu
Kesejahteraan Sosial. Masalah yang dihadapi dalam skripsi ini adalah pengaruh
game-online terhadap perilaku menyimpang remaja yang dilihat dari
perkembangan sosial dan perkembangan kepribadian pada remaja pemain gameonline.
Populasi dari penelitian ini adalah 30 remaja yang menjadi pengunjung di warnet
game-online yang berstatus gamers yang berada di Kelurahan Tanjung Rejo

Kecamatan Medan Sunggal Kota Medan dengan tingkat usia remaja antara 12-21
tahun dan menggunakan waktu bermain minimal tiga jam setiap hari. Tipe
penelitian yang digunakan dalam penelitian ini menggunakan penelitian
eksplanatif dengan pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data melalui
kuesioner, wawancara dan observasi. Data yang didapat di tabulasikan kedalam
tabel selanjutnya dianalisis dengan teknik Product Moment.
Berdasarkan data-data yang telah dikumpulkan dan telah dianalisis bahwa
pengaruh game-online terhadap perilaku remaja positif dimana nilai korelasi
Product Moment lebih besar dari moment tabel, maka H0 di tolak dan Ha
diterima. Artinya terdapat pengaruh signifikan antara game-online terhadap
perilaku remaja.
Kesimpulan bahwa game-online memberikan pengaruh yang signifikan terhadap
perkembangan perilaku remaja.
Kata Kunci: Pengaruh, Game-Online, Perilaku Menyimpang Remaja,
Perkembangan Sosial Remaja.

i

UNIVERSITY OF NORTH SUMATRA
FACULTY OF SOCIAL SCIENCE AND POLITICAL SCIENCE

DEPARTMENT OF SOCIAL WELFARE

Name : T. M. Haikal Aulia Chalik
Nim

: 110902056
ABSTRACT

ONLINE GAMES INFLUENCE ON TEENAGER DEVIANT BEHAVIOR
IN THE VILLAGE TANJUNG REJO SUBDISTRICT OF MEDAN
SUNGGAL MEDAN
(Scription is composed of 6 chapter, 112 pages, 19 literature, 53 tables, and
attachments)
This thesis put forward in order to qualify a bachelor's degree of Social Welfare.
Problems encountered in this thesis is the influence of online games on adolescent
deviant behavior is seen from the development of social and personality
development in young-player online game.
Population of this study are 30 teens who become visitors in the online cafe status
gamers residing in the village district of Tanjung Rejo, Medan Sunggal with the
level of teenager between 12-21 years of age and use the time to play a minimum

of three hours every day. This type of research used in this study using an
explanatory research with a quantitative approach. Data collection through
questionnaires, interviews and observation. The data obtained are tabulated into a
table then analyzed by Product Moment technique.
Based on the data that has been collected and analyzed that the influence of
online games for positive youth behaviors which the Product Moment correlation
value is greater than the moment the table, then H0 is rejected and Ha accepted.
This means that there is significant influence between games online to adolescent
deviant behavior.
Conclusion that online games have a significant influence on the development of
adolescent deviant behavior.

Keywords : Influence, Games-Online, Adolescent Deviant Behavior, Social
Development of Youth.

ii