3D VIRTUAL ENVIRONMENT PADA STAGE OUTDOOR EVAKUASI SIMIGAPI

3D VIRTUAL ENVIRONMENT
PADA STAGE OUTDOOR EVAKUASI SIMIGAPI
Agatha Maisie Tjandra

Abstrak: SIMIGAPI merupakan simulasi digital pengenalan mitigasi gunung
berapi yang diakses melalui media HDM (Head mounted display). Target
penggunanya adalah anak-anak usia 7 sampai 11 tahun yang belajar mengenai
mitigasi bencana gunung berapi menggunakan metode digital learning by doing.
3D virtual environment diciptakan sebagai tempat interaksi pada stage SIMIGAPI.
Dalam menciptakan stage untuk simulasi virtual reality, diperlukan modeling 3D
yang efektif dan efisien namun tetap menarik. Penggunaan teori mengenai virtual
environment dan data mengenai peta area bencana sangat dibutuhkan sebagai
dasar perancangan.
Keywords : simulasi, 3D virtual environment, virtual reality, interactive media
design

Pendahuluan

stage outdoor diharapkan dapat membuat

SIMIGAPI merupakan aplikasi virtual rea-


pengguna seolah-olah berada pada area

lity yang dijalankan menggunakan media

yang terkena bencana letusan gunung

Head Mounted Display (HMD). Materi

berapi. Keterlibatan pengguna terhadap

SIMIGAPI terbagi dalam beberapa stage

situasi diharapkan dapat menghasilkan

berdasarkan tempat dan level aktifitas

immersion education berupa pengalaman

vulkanik gunung berapi. Salah satu stage


langsung sehingga memberikan kesan

dalam SIMIGAPI adalah stage misi outdoor

paling utuh dan paling bermakna mengenai

berupa evakuasi.

informasi dan gagasan yang terkandung

Pada misi outdoor, engguna seolah
berada pada sebuah jalan desa yang terkena

dalam

pengalaman

untuk


belajar

(Tjandra,2014).

bencana gunung berapi, menggunakan

Pembuatan 3D virtual environment

first person camera. Pengguna harus

memperhatikan kebutuhan teknis realtime

menyelamatkan diri dengan mengikuti

rendering untuk efektifitas visualisasi aset

alur yang sudah ditentukan dari bahaya

sekaligus ketertarikan anak-anak sebagai


erupsi. 3D Virtual environment pada

pengguna sehingga pembelajaran melalui
SIMIGAPI menjadi menarik.

Agatha Maisie Tjandra adalah Staf Pengajar pada
Fakultas Seni dan Desain,
Universitas Multimedia Nusantara (UMN) Tangerang.

44

VOL VIII, No. 1 Juni 2015

e-mail : agatha@umn.ac.id

3D Virtual Environment Pada Stage
Outdoor Evakuasi SIMIGAPI

Agatha Maisie Tjandra


Lingkungan virtual dapat berinteraksi

Metodologi

secara langsung maupun hanya berupa

Metodologi yang digunakan adalah metode

elemen-elemen grafis yang bergerak.

active research. Metode ini digunakan

Dengan adanya lingkungan virtual,

untuk menjawab pertanyaan penelitian.

maka sebuah aplikasi dapat menghadirkan

Active research berawal dari pengumpulan


immersion terhadap penggunanya. Immer-

data melalui studi literatur mengenai

sion sendiri dapat berarti objek kuantitatif

lingkungan virtual, visualisasi 3D virtual

tampilan yang dihasilkan dari software

environment terhadap computer graphic

dan hardware tertentu dan sejauh mana

dan visualisasi ruang virtual terhadap

mereka sebanding dengan tingkat masukan

anak-anak usia 7 hingga 11 tahun. Sehingga


sensorik yang akan diterima di dunia nyata

didapatkan teori yang relevan sebagai pe-

(Slater, 1997; Slater 2003). Sedangkan ke-

nunjang perancangan. Kemudian dilan-

hadiran (presence) bersifat subjektif se-

jutkan dengan perancangan visualisasi 3D

bagai perasaan seseorang berada dalam

virtual environment.

sebuah lingkungan dan derajat dimana

Gunung Merapi menjadi objek pe-


pengguna merespon terhadap tampilan

nelitian SIMIGAPI. Gunung Merapi dipilih

lingkungan seperti kenyataan. (Sanchez-

karena manajemen mitigasi bencana yang

Vives,2005; Slater,2009; Schall,2012).

baik. Hal ini terbukti dari edukasi mitigasi

Proses psikologis pengguna dengan

erupsi Merapi menjadi bahasan yang

memanfaakan persepsi visual dapat ter-

penting di sekolah-sekolah dasar daerah


bentuk karena dipengaruhi oleh hal-hal

Yogyakarta. Stage evakuasi SIMIGAPI

teknis seperti jumlah frame per detik, re-

dibuat berdasarkan alur evakuasi yang

solusi tampilan, ukuran tampilan, dan

digambar warga desa Balerante khususnya

ruang tampilan (field of view), serta

kadus IV pada pelatihan mitigasi. Peta desa

field of regard (FOR). Selain persepsi vi-

Balerante kadus IV mewakili jalur mitigasi


sual, perhatian pengguna, memori da-

dengan beberapa titik penting yang akan

lam menangkap data yang disajikan, ser-

dilalui warga saat evakuasi. Alur evakuasi

ta fakor sosial Sensasi immersive juga

dimodifikasi sehingga terdapat beberapa

dipengaruhi oleh aspek motivasi pengguna

tempat interaksi dalam stage SIMIGAPI.

(Schnall, 2012). Beberapa hal yang dapat
mempengaruhi aspek motivasi antara lain

Lingkungan Virtual


visualisasi bentuk, warna dan geometris

Lingkungan virtual saat ini digunakan

yang ditampilkan oleh lingkungan virtual

sebagai perluasan dari lingkungan nyata

agar sesuai dengan pengguna.

untuk menambahkan objek yang tidak
dapat dilihat secara langsung misalnya

Visualisasi Digital dalam
dengan menggunakan augmented reality. Lingkungan Virtual
VOL VIII, No. 1 Juni 2015

45

Agatha Maisie Tjandra

Pada pembuatan virtual environment un-

3D Virtual Environment Pada Stage
Outdoor Evakuasi SIMIGAPI

perbedaan warna yang bersebelahan.

tuk diaplikasikan dalam simulasi digital

Keunggulan flat shading jika diband-

menggunakan visualisasi 3 dimensi (3D)

ingkan dengan jenis shading yang lain

dengan bantuan computer graphic (CG).

adalah kalkulasi yang cepat karena per-

Pembuatan visualisasi 3D dengan meng-

hitungan alogaritma komputer yang lebih

gunakan software CG disebut modeling.

sederhana.

Terdapat beberapa jenis modeling 3D, di
antaranya polygonal modeling, Non-uniform rational B-spline (NURBS) modeling,

Visualisasai Ruang Virtual
untuk Pembelajaran Anak-anak

dan digital sculpting. Polygonal modeling

Salah satu teori intelegensi dalam hu-

merupakan pembuatan bentuk 3 dimensi

bungannya dengan kemampuan visual

paling sederhana dengan berpatokan pada

anak menurut Thurstone (dalam Desmita,

banyaknya jumlah vertex.

2012), anak-anak pada usia 7 hingga 11

Bentuk 3D tidak hanya dipengaruhi

tahun memiliki intelegensi perceptual

oleh jenis modeling. Shading juga berper-

speed. Sehingga anak pada usia ini sudah

an sebagai isyarat pembentuk posisi dan

mampu menangkap rincian visual.

kedalaman sebuah benda (Möller, 2002).

Visual perceptual speed mempengaruhi

Dalam hubungannya dengan kecepatan

Visual Spatial Relationship. Visual spatial

kalkulasi render pada sebuah image com-

relationship adalah kemampuan untuk

puter graphic 3D, berhubungan dengan

memahami hubungan objek dalam ling-

adanya alogaritma. Beberapa bayangan

kungannya. Sehingga pengguna mampu

berdasarkan metodenya dibedakan menja-

memahami dan berinteraksi terhadap si-

di: gouraud shading, phong shading, flat

fat spasial objek. Dengan penggunaan vi-

shading (constant shading).

sualisasi dapat memberikan efek kognitif

Flat shading merupakan teknik pencahayaan yang digunakan dalam 3D comput-

yang signifikan untuk membantu anak
memahami pembelajaran (Osberg, 1997)

er graphic dengan memberikan bayangan
pada setiap permukaan polygon berdasar-

Analisis

kan arah permukaan polygon tersebut ter-

Lingkungan virtual 3D menjadi tempat in-

hadap sumber cahaya untuk menghasil-

teraksi dalam media virtual reality SIMI-

kan warna dan intensitas sumber cahaya

GAPI. Sebagai tujuan pembelajaran untuk

yang berbeda pada setiap permukaannya.

anak-anak usia 7 hingga 11 tahun, maka

(Padda et al, 2014).

perlu diperhatikan visualisasi yang cocok

Permukaan sebuah polygon pada me-

untuk pemain.

tode flat shading menghasilkan ilusi optik

Penggunaan low poly dan flat shading

yang dinamakan matchband. Match band

dalam modeling 3D memberikan keun-

merupakan garis ilusi yang dibentuk dari

tungan dalam kalkulasi rendering secara

46

VOL VIII, No. 1 Juni 2015

Agatha Maisie Tjandra

3D Virtual Environment Pada Stage
Outdoor Evakuasi SIMIGAPI

Gambar 1. (Dari kiri ke kanan) Desa balerante dalam peta Kawasan rawan
Bencana, posisi desa pada peta, Peta evakuasi desa Balerante Kadus IV

Gambar 2. Peta lingkungan virtual pada SIMIGAPI
stage evakuasi

Gambar 3. Penggambaran kondisi visual stage evakuasi , dan aset
visual yang mendukung interaksi pemain dengan scene

VOL VIII, No. 1 Juni 2015

47

Agatha Maisie Tjandra

3D Virtual Environment Pada Stage
Outdoor Evakuasi SIMIGAPI

teknis dan visualisasi sederhana pada aset

tahun. Sebab anak-anak pada usia ini su-

visual. Gaya kartun yang digunakan mem-

dah memiliki kecerdasan spasial yang ter-

beri kesempatan untuk anak-anak men-

bentuk dari kecerdasan persepsi yang ada.

jelajah dunia yang terkesan lebih “ramah”

Sehingga selain lebih menarik, penggunaan

secara visual. Dalam pembuatan virtual

3D visual juga memberikan pengalaman

environment, pembentukan objek dan tata

berada pada lingkungan virtual bagi anak.

letak denah diadaptasi dari area rawan
bencana Gunung Merapi, Jawa Tengah.

Referensi
Analisis Denah
Denah alur perjalanan pada stage evakuasi

Desmita.(2012). Psikologi Perkembangan

diadaptasi dari desa Balerante khususnya

Anak. Bandung: Rosda

kadus IV. Pada gambar 4.1. dijelaskan bahwa desa Balerante khususnya kadus IV ma-

Möller,

T.(2011).Presentation

CMPT

suk pada kawasan rawan bencana II. Di-

361 Introduction to Computer Graphics

gunakan aset visual yang menujukkan bah-

: Shading Diakses 5 Januari 2015, dari:

wa pengguna sedang berada di area yang

http://www.cs.sfu.ca/~torsten/Teaching/

terkena efek erupsi gunung berapi seperti

Cmpt361/LectureNotes/PDF/11_shading.

yang ditunjukkan pada gambar 4.3

pdf. (5 ,01, 2015).

Kesimpulan

Padda, S., Gupta, S., Arora. A., Sharma, P.

Dalam perancangan visual sebuah stage

(2014). Different Shading Algorithms for

dalam aplikasi virtual reality untuk proses

Image Processing. International Journal

pembelajaran, perlu diperhatikan kebutu-

of Advanced Research in Computer Science

han teknis dan kebutuhan visualisasinya.

and Software Engineering. 4(5). Diakses 2

Dalam kebutuhan teknis pembuatan aset

Febuari 2015, dari : www.ijarcsse.com.

3D, jumlah polygon yang terbatas dapat
membantu pengoptimalan render. Selain

Sanchez-Vives, M.V., Slater, M. (2005).

low poly, efektifitas penggunaan tekstur

From

untuk mapping objek dan style shading

through virtual reality. Nature Reviews

diperlukan agar bentuk objek tetap dapat

Neuroscience 6, 332–339.

teridentifikasi dengan baik.
Selain optimalisasi untuk kebutuhan
teknis, style visual dari aset 3d yang digunakan juga berpengaruh terhadap pengguna. Penggunaan 3D visual sesuai dengan
kecerdasan kognitif anak usia 7 hingga 11

48

VOL VIII, No. 1 Juni 2015

presence

to

consciousness

3D Virtual Environment Pada Stage
Outdoor Evakuasi SIMIGAPI

Agatha Maisie Tjandra

Schnall, S., Hedge.S., Weaver, R. (2012).
The Immersive Virtual Environment of The
Digital Fulldome: Consideration of Relevant
Psycological Process. International Journal
of

Human-Computer

Studies,

http://

dx.doi.org/10.1016/j,ijhcs.2012.04.001
Tjandra. (2014). Perancangan Simulasi
Digital Pengenalan Mitigasi Erupsi Untuk
Anak-Anak Menggunakan Head-Mounted
Display (Hmd), ITB, Bandung.

VOL VIII, No. 1 Juni 2015

49

Dokumen yang terkait

PENGARUH PEMBERIAN SEDUHAN BIJI PEPAYA (Carica Papaya L) TERHADAP PENURUNAN BERAT BADAN PADA TIKUS PUTIH JANTAN (Rattus norvegicus strain wistar) YANG DIBERI DIET TINGGI LEMAK

23 199 21

KEPEKAAN ESCHERICHIA COLI UROPATOGENIK TERHADAP ANTIBIOTIK PADA PASIEN INFEKSI SALURAN KEMIH DI RSU Dr. SAIFUL ANWAR MALANG (PERIODE JANUARI-DESEMBER 2008)

2 106 1

FREKUENSI KEMUNCULAN TOKOH KARAKTER ANTAGONIS DAN PROTAGONIS PADA SINETRON (Analisis Isi Pada Sinetron Munajah Cinta di RCTI dan Sinetron Cinta Fitri di SCTV)

27 310 2

MANAJEMEN PEMROGRAMAN PADA STASIUN RADIO SWASTA (Studi Deskriptif Program Acara Garus di Radio VIS FM Banyuwangi)

29 282 2

ANALISIS PROSPEKTIF SEBAGAI ALAT PERENCANAAN LABA PADA PT MUSTIKA RATU Tbk

273 1263 22

PENERIMAAN ATLET SILAT TENTANG ADEGAN PENCAK SILAT INDONESIA PADA FILM THE RAID REDEMPTION (STUDI RESEPSI PADA IKATAN PENCAK SILAT INDONESIA MALANG)

43 322 21

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

PEMAKNAAN BERITA PERKEMBANGAN KOMODITI BERJANGKA PADA PROGRAM ACARA KABAR PASAR DI TV ONE (Analisis Resepsi Pada Karyawan PT Victory International Futures Malang)

18 209 45

STRATEGI KOMUNIKASI POLITIK PARTAI POLITIK PADA PEMILIHAN KEPALA DAERAH TAHUN 2012 DI KOTA BATU (Studi Kasus Tim Pemenangan Pemilu Eddy Rumpoko-Punjul Santoso)

119 459 25

PENGARUH BIG FIVE PERSONALITY TERHADAP SIKAP TENTANG KORUPSI PADA MAHASISWA

11 131 124