APLIKASI BELAJAR BAHASA DAN BUDAYA KOREA

1.

1.1

PENDAHULUAN

Latar Belakang
Perkembangan teknologi saat ini semakin berkembang, salah satunya

adalah komputer. Komputer secara umum adalah alat untuk menginput, mengolah,
memanipulasi data dimana perangkat elektronik yang terdiri dari beberapa
komponen yang saling bekerjasama untuk menjalankan pekerjaan secara otomatis
berdasarkan program yang diberikan sehingga menghasilkan informasi.
Komputer juga memiliki manfaat sebagai media pembelajaran yang
membantu para pengajar dalam menyampaikan materi, latihan, atau evaluasi
kepada siswa secara interaktif. Materi yang diajarkan oleh pengajar yang
menggunakan komputer yang didukung dengan gambar dan suara dapat menarik
siswa untuk belajar dan siswa dapat menyerap ilmu yang disampaikan dengan
cepat.
Pada sekitar tahun 2011 gelombang Korea (Hallyu Wave) meledak di
Indonesia, mulai dari drama dan musik yang disiarkan di televisi sampai

makanan, kebudayaan, dan fashion Korea banyak digemari oleh masyarakat
Indonesia. Belakangan, artis-artis Korea pun memenuhi permintaan penggemar
untuk menggelar konser maupun jumpa fans di Indonesia. Hal-hal tersebut
menyebabkan banyak orang yang ingin mempelajari bahasa Korea. Tetapi
sedikitnya lembaga kursus bahasa Korea yang terjangkau menjadi permasalahan
bagi yang ingin belajar, hal tersebut yang mendasari pembuatan aplikasi belajar
bahasa Korea berbasis desktop.

1

2

1.2

Ruang Lingkup
Penulis membatasi pada pengenalan huruf bahasa Korea (한글:Han-geul),

cara menulis huruf Korea, makanan Korea, objek wisata Korea dan tarian
tradisional Korea untuk segala usia yang berbasis desktop dengan menggunakan
Adobe Flash CS3 Professional.


1.3

Tujuan
Tujuan dibuatnya penulisan ini adalah membuat aplikasi belajar bahasa

Korea yang akan membantu siapa saja yang ingin mengenal bahasa Korea tingkat
dasar.

1.4

Metode Penulisan
Metode yang digunakan dalam penulisan ini, antara lain :
1. Pengumpulan dan pencarian data. Pengumpulan data yang diperlukan
seperti huruf bahasa Korea, cara menulis huruf Korea, makanan Korea,
objek wisata Korea dan tarian tradisional Korea diperoleh dari buku dan
internet, termasuk jejaring sosial.
2. Perancangan. Pada tahap ini akan dibuat rancangan frame tampilan
antarmuka beserta elemen-elemen terkait dengan menggunakan struktur
menu program.

3. Pemilihan Software dan Hardware. Dalam pembuatan aplikasi ini,
software yang digunakan adalah Adobe Flash CS 3 Professional.
Sedangkan penggunaan hardware dengan menggunakan laptop dengan
spesifikasi processor Intel® Core™ 2 Duo P7370 @2.00GHz, RAM
1.00GB dan sistem operasi Windows 7 Ultimate.

3

4. Uji coba. Pada tahap ini aplikasi yang dibuat akan diuji coba-kan apakah
aplikasi tersebut dapat dijalankan.
5. Implementasi. Pada tahap implementasi ini akan dilakukan dengan
pembuatan CD interaktif yang siap pakai.

1.5

Sistematika Penulisan
Sistematika penulisan dalam penulisan ilmiah ini terdiri atas :

BAB 1: Pendahuluan, pada bab ini menjelaskan latar belakang permasalahan,
ruang lingkup permasalahan, tujuan, metode penulisan, dan sistematika penulisan.

BAB 2: Landasan Teori, pada bab ini membahas tentang sekitar bahasa Korea dan
pengaplikasian software Adobe Flash CS 3 Professional.
BAB 3: Pembahasan, pada bab ini menjelaskan bagaimana aplikasi berjalan dan
membahas pembuatan aplikasi mulai dari perancangan sampai implementasi
aplikasi.
BAB 4: Penutup, pada bab ini berisi kesimpulan dari penulisan ilmiah ini dan
saran untuk pengembangan aplikasi di masa yang akan datang.