SATUAN KEGIATAN LAYANAN BIMBINGAN DAN KO

SATUAN KEGIATAN LAYANAN
BIMBINGAN DAN KONSELING KELOMPOK
No Kegiatan
Bidang Bimbingan
Jenis Bimbingan
Standar kompetensi
Tujuan

02
Bimbingan pribadi/sosial
Bimbingan kelompok
Menghargai Diri Sendiri/Orang Lain
Para siswa dapat memperoleh sikap, pengetahuan dan
keterampilan interpersonal yang dapat membantu
mereka memahami dan menghargai diri sendiri dan

Kompetensi Dasar

orang lain.
(P/S7.7.26) Mempertunjukan beberapa keterampilan
untuk melangsungkan interaksi dengn orang lain


Indikator

secara efektif.
1. Siswa dapat berkomunikasi secara efektif dengan
teman satu kelompoknya untuk mengkonsolidasi
tugas yang diberikan konselor.
2. Siswa dapat berperan aktif dalam menyelesaikan
permainan yang diberikan konselor.
3. Siswa dapat menyelesaikan permainan atau tugas

Materi
Kelas/waktu/semester
Teknik
Media/alat yang

yang diberikan konselor.
Interaksi
IX/1 x 45 menit/ genap
Game

Kertas dan ATK

digunakan
Tahap awal

Prosedur
1. Konselor menciptakan suasana interaksi yang
kondusif untuk mencapai tujuan permainan.
2. Konselor dan siswa mengembangkan komitmen
agar proses permainan dapat berjalan dengan baik.
3. Konselor menjelaskan secara singkat mengenai
bekerjasama.
4. Konselor memberikan kesempatan kepada siswa

Tahap peralihan

untuk bertanya apabila ada yang belum jelas.
1. Konselor mencairkan suasana dan memantapkan

Konselor melakukan


kesiapan konseli untuk memasuki permainan

rekonsolidasi dan

dengan kegiatan Who I Am.

restrukturisasi
kelompok dengan
melakukan
pembagian tugas dan
kontrak
3. 3. Tahap kerja

2. Konselor mengarahkan siswa untuk membuat
sebuah lingkaran
3. Lalu konselor menjelaskan tentang permainan Who
I Am.
1. Konselor memulai permainan dengan mengajak
siswa bermain.

2. Ditengah-tengah

lagu

konselor

menghentikas

sementara dan menunjuk salah satu siswa untuk
menyebutkan nama siswa yang ada di sebelahnya.
3. Kemudian secara acak siswa menyebutkan nama
siswa yang lainnya.
4. Permainan terus berlanjut sampai semua siswa
mengenal semua anggota kelasnya.
5. Siswa diminta untuk saling mengenal antar satu
4. Tahap penutup
Evaluasi dan Refleksi

sama lainnya.
1. Siapa siswa yang paling cepat hafal nama anggota

kelasnya?
2. Siapakah siswa yang paling asyik untuk diajak
berinteraksi?
3. Apakah makna dari permainan ini ?

Point belajar

Melalui pertanyaan dan diskusi siswa mendapatkan
point-point belajar sebagai berikut :
1. bermain adalah salah satu metode komunikasi yang
baik.
2. Dalam permainan ini, siswa tidak hanya ditunut
untuk menghapal nama anggota kelas, tetapi juga
saling berinteraksi antar sesamanya.
3. Mengasah daya ingat.

Daftar pustaka
Rusmana, Nandang. 2009. Bimbingan dan Konseling Kelompok di Sekolah
(Metode, Teknik, dan Aplikasi). Bandung : Rizqi Press.