DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF VIDEO GAME UN

Diskusi mengenai Dampak Positif dan Negatif Video Game terhadap anak-anak di berbagai
negara telah melalui berbagai penelitian dan survey. Sebagian besar orang tua yang memiliki
anak-anak sering merasa kuatir akan kehadiran video game. Perilaku buruk anak sering
dikaitkan dengan seringnya anak beraktivitas dengan game-game yang mereka mainkan. Saat ini
memang sering ditemukan beberapa perilaku anak yang cukup ekstrim melakukan kekerasan,
padahal masih di bawah umur.

DAMPAK POSITIF DAN NEGATIF VIDEO GAME
UNTUK ANAK-ANAK
Dampak Negatif Video Game
Mari kita lihat terlebih dahulu, efek buruk apa saja yang dapat mempengaruhi seorang anak
dalam kehidupannya.
Tidak sedikit video game mengandung unsur kekerasan. Itulah mengapa kebanyakan orang tua
melarang anaknya untuk bermain game.


Anak-anak yang lebih sering bermain game yang mengandung unsur kekerasa lebih
mungkin mengalami peningkatan tingkat agresif berpikir, berperilaku serta berperasaan,
begitu kesimpulan menurut penelitian ilmiah Anderson dan Bushman, tahun 2001.




Anak-anak yang sering menonton juga bermain hal-hal kekerasan seperti dalam gamegame kekerasan tersebut, dapat menjadi kebal, dan meniru tindakan kekerasan itu sendiri,
dan cenderung menjadi keras kepala. Ini kesimpulan menurut Dimitri A. Christakis
Seattle Children's Research Institute.



Ada pula sebuah studi yang menemukan adanya kebiasaan yang mengandalkan navigasi
seperti GPS dalam permainan tertentu, berpengaruh ke area otak yang disebut nukleus.
Hal ini dapat meningkatkan materi abu-abu dalam nukleus mereka. Sedangkan
sebelumnya terdapat sebuh kesimpulan yang mengaitkan resiko lebih tinggi dari penyakit
otak, seperti depresi, skizofrenia, Alzheimer itu didapat dari peningkatan jumlah materi
abu-abu dalam nukleus.



Terlalu banyak bermain game juga dapat membuat anak-anak terisolasi dari kehidupan
sosial nyatanya. Dia akan cenderung lebih banyak meninggalkan kebiasaan normal
lainnya seperti membaca, belajar, olah raga, dan bersosialisasi dengan orang-orang
disekitarnya. Sehingga anak dapat menjadi seorang anak dengan tipe penyendiri di dunia

nyata.



Pemahaman yang salah dari sebuah game misalnya seperti, semakin jahat, semakin
banyak penghargaan yang mereka dapatkan. Pemain harus lebih banyak melakukan
tendangan, tusukan, pembunuhan, menembak, dan yang lainnya. Pengulangan dalam
melakukan hal seperti ini, secara tidak langsung banyak mempengaruhi agresif anak
dalam kehidupannya di dunia nyata.Namun ada pula pemahaman benar yang
didapatkannya, pemain game yang banyak melakukan banyak kekerasan justru banyak
merasa bersalah, sehingga mereka lebih sensitif terhadap sesuatu yang berbau kejahatan
di dunia nyata. Pada dasarnya, anak-anak tidak selalu tertarik akan kekerasan yang
terkandung di dalam berbagai game. Namun sebenarnya, daya tarik mereka lebih kepada
efek-efek kekerasan visualnya saja, misalnya adanya ledakan yang menggelegar, percikan
api dari senjata yang ditembakkan dan yang lainnya.



Video game dapat membuat seorang anak sulit membedakan secara jelas antara
kehidupan nyata dan dunia maya.




Prestasi sekolah akan semakin menurun, karena seorang anak yang sering bermain game
cenderung malas untuk belajar dan menghabiskan waktunya untuk bermain game.



Terlalu lama bermain game dapat menyebabkan efek buruk pada kesehatan anak-anak,
seperti obesitas, gangguan postur tubuh, otot dan rangka, seperti Tendonitis, kompresi
saraf dan Tunnel Syndrome. Adapula yang menganggap, berlama-lama berhadapan
dengan layar monitor game dapat mengganggu kesehatan mata.



Ketika anak-anak bermain game online, mereka dapat dengan mudah menyerap
kebiasaan orang lain berbahasa tidak baik, mengikuti perilaku orang lain, dan beresiko
diserang kejahatan online.




Kecanduan dalam bermain game dapat membuat seorang anak mengalami peningkatan
depresi dan kecemasan. Mereka juga dapat mengalami fobia sosial, takut untuk
bersosialisasi dengan orang lain.



Anak-anak yang sering bermain game akan semakin banyak berperilaku impulsif dan
punya masalah dengan perhatian. Ia akan cenderung lebih sulit berperilaku
mempertahankan sesuatu untuk mencapai sebuah tujuan tertentu.

Dalam kehidupan saat ini, tak hanya orang tua, pihak guru di sekolah sering mengaitkan
perilaku, kenakalan atau kekurangan nilai pada murid-muridnya kepada video game.

Dampak Positif Video Game


Video game dapat menjadi sebuah latihan nyata pada otak anak-anak. Banyak jenis video
game yang membutuhkan ketrampilan khusus, pemikiran tingkat tinggi dan abstrak untuk
dapat menang. Ketrampilan dan pola pikir seperti ini tidak diajarkan di sekolah.




Seorang anak dapat terbiasa melakukan pemecahan masalah dan menggunakan logika,
sehingga kecerdasan anak dalam bermain game dapat terus terlatih dan berkembang dengan
sendirinya. Seperti dalam game Incredible Machine misalnya, otak anak dilatih terus
bagaimana mereka menyelesaikan teka-teki, mencari cara untuk menyelesaikan berbagai
masalah lainnya dalam waktu singkat. Pemain dituntut untuk kreatif dalam
menyelesaikan berbagai masalah untuk mencapai suatu tujuan.



Anak yang bermain game dilatih ketangkasannya untuk dapat lebih bisa
mengkoordinasikan tangan, mata, otot motorik dengan ketrampilan spasial. Pemain juga
dilatih untuk berpikir secara bersamaan untuk melacak posisi, berkonsentrasi, dan
mengkoordinasikan otak untuk melakukan reaksi cepat pada tangan, mata dan visual
spasialnya.




Anak dapat mengenal banyak hal yang lebih luas (dalam konotasi baik). Seperti misalnya
dalam permainan penerbangan pesawat dan game-game simulasi ketrampilan dunia nyata
lainnya. Anak-anak dapat mengenal navigasi, kontrol-kontrol, kecepatan terbang, sudut
sayap, altimeter, dan kelengkapan pesawat lainnya.



Terbiasa melakukan perencanaan, pengelolaan sumber daya dan logistik, bisa diperoleh
dari beberapa game yang dimainkan oleh anak-anak. Pemain diharuskan dapat mengelola
sumber daya yang seadanya atau terbatas, kemudian memutuskasn bagaimana mereka
harus menggunakan sumber daya tersebut, dengan cara yang sama di kehidupan nyata.
Permainan asah strategi seperti ini bisa didapat dalam game seperti SimCity, Age of
Empires, dan Railroad Tycoon. Seperti misalnya, Game Sim City ternyata banyak
memberikan ide cemerlang dan ilham bagi para pemainnya untuk mengambil karir dalam
bidang perencanaan tata kota dan arsitektur.



Pemain game dilatih untuk mampu multitasking (melakukan banyak pekerjaan sekaligus
dalam satu waktu), belajar fokus, melakukan pelacakan secara simultan, menggeser

beberapa variabel dan mengelola berbagai tujuan. Misalnya saja dalam game strategi,
seiring dengan berjalannya pembangunan kota, mereka harus dapat menyelesaikan
masalah datangnya musuh, perlindungan rakyat, melindungi sumber daya alam yang ada,
dan masalah lainnya. Pemain harus bisa lebih fleksibel dalam merubah tak-tik strategi
lebih baik, agar kotanya tetap aman terkendali.



Permainan dapat menurunkan tingkat stress pada anak-anak.



Game simulasi dapat menjadi sebuah alat latihan bagi otak. Pemain dituntut dapat
membuat suatu keputusan yang tepat per satuan waktu tertentu, tanpa kehilangan akurasi
atau ketepatan.



Game dapat membuat anak lebih pintar dan kreatif dalam menyelesaikan berbagai
masalah termasuk untuk jangka panjang.




Kesadaran atau kepekaan terhadap situasi pada anak dapat terlatih dalam permainan
pertempuran. Beberapa permainan strategi mengharuskan pemain mampu menghadapi

dan menyelesaikan situasi yang datang secara dadakan, hingga mampu kembali
menstabilkannya kembali.


Game dapat meningkatkan ketrampilan membaca, menghitung, mendapatkan cara atau
petunjuk, mengikuti alur cerita permainan dalam berbagai permainan yang melibatkan
analisis kuantitatif seperti permainan yang mengelola sumber daya.



Game dapat memberikan pengenalan pola-pola khusus yang melibatkan logika internal.




Beberapa video game ada yang bersifat fundamental untuk belajar. Anak-anak dapat
belajar ketekunan, memperkirakan kemampuan, memiliki nalar induktif, dan melakukan
pengujian hipotesis dengan sendirinya. Misalnya saja, ada permainan yang mengharuskan
pemainnya untuk terus menerus berpikir bagaimana mengalahkan musuhnya saat perang,
dengan sumberdaya senjata dan jumlah tentaranya. Jika strategi pertama gagal dan
membuatnya kalah, maka pemain harus memikirkan cara taktik lain, terus demikian
hingga pemain dapat menang dalam pertempuran.



Video game dapat melatih anak untuk terbiasa melakukan pemetaan dan navigasinya.



Anak akan terlatih untuk menilai dan mengelola informasi yang didapat secara visual,
mengumpulkannya secara efektif, dan kemudian mempertimbangkan tugasnya. Hal ini
dapat mempengaruhi efektifitas perilaku dalam psikologi anak.




Pemain game dapat mengasah daya konsentrasi dan membaca mereka.



Gamers lebih tahan terhadap gangguan persepsi.



Dengan bermain game anak dapat berlatih bagaimana saat mengambil resiko terbaik atau
terburuk, hingga mendapatkan jawaban atas pengambilan resiko tersebut. Sehingga anak
mampu memberikan penilaian beralasan terhadap keputusan yang pernah diambil dan
dilakukannya.



Pemain game cenderung lebih banyak belajar bagaimana mereka menyelesaikan berbagai
tantangan, menyikapi keputus asaan, menyusun strategi baru untuk suatu tujuan, bekerja
sama dalam tim, dan memberikan suatu kontribusi bermanfaat bagi kelompoknya.




Video game memperkenalkan anak kepada teknologi komputer dan dunia online. Saat ini,
jaman sudah berkembang menjadi jaman yang sarat akan berbagai teknologi canggih.
Video game dapat mempermudah anak beradaptasi dengan konsep-konsep komputerisasi.
Sehingga anak-anak tidak terkena sebutan "Gaptek".



Video game dapat menjadi sarana bersenang-senang bersama orang tua, saat bermain
bersama. Terjun ke dunia dan alam yang sama diwaktu-waktu senggang. Video game juga
dapat membantu anda menilai dan memahami ketrampilan dan bakat anak anda.



Beberapa permainan mempunyai daya tarik sendiri dan dapat dijadikan sebagai media
belajar yang menyenangkan. Aneka warna, animasi, interaktivitas dan tantangan untuk
menang memberikan kesenangan tersendiri bagi anak-anak. Hal ini dapat menumbuhkan
kebiasaan membangkitkan motivasi anak dan tidak bosan untuk terus berlatih.



Video game ternyata meningkatkan kecepatan pengambilan keputusan terhadap anakanak. Orang-orang yang bermain video game console dan komputer berbasis
pengambilan keputusan dan tindakan, memiliki kecepatan 25% lebih tinggi daripada
yang tidak pernah memainkan game. Kecepatan tersebut didapat dengan tanpa
mengorbankan akurasi. Demikian menurut penelitian di University of Rochester.

Dan uniknya, studi kasus lainnya menunjukkan bahwa mereka yang sering bermain game
berbasis kekerasan, memiliki dapat lebih cepat mengambil keputusan 6x lebih cepat per
detiknya, 4 kali lebih besar daripada orang pada umumnya, tanpa kebingungan sama sekali .


Game dapat meningkatkan kepercayaan diri anak seperti seolah-olah dia menjadi paling
jago. Biasanya, tiap game menyertakan tingkat kesulitan untuk dipilih, disesuaikan
dengan tingkatannya, mudah, sedang dan sulit.



Anak belajar untuk tidak takut membuat kesalahan, berani mengambil lebih banyak
resiko. Ini merupakan dampak yang dapat diteriapkan di dunia nyata, terutama untuk
melatih sikap usahanya sejak dini.



Seorang anak dapat merasakan kompetensi atau penguasaan ketika ia bermain game. Ia
juga dapat belajar berbagi pengalaman dan berhubungan dengan orang lain dalam
multiplayer game atau di media sosial.



Anak belajar mendengarkan ide dan masukan dari orang lain, dan belajar saling
mendistribusikan tugas di kelompoknya dalam game. Pertemanan mereka semakin luas,
tidak terbatas dari satu negara saja. Anak dapat saling mengenal orang-orang dari negara
lain, dengan beaneka ragama budaya dan bahasa. Bahkan diantara anak-anak yang sering
bermain game, mereka sedikit demi sedikit belajar bahasa international (Bahasa Inggris),
bahasa negara-negara lainnya, hingga mereka dapat berkomunikasi baik dalam bicara
atau menulis bahasa asing dengan lancar. Bahkan tidak sedikit kemampuan bahasa
Inggris para gamers yang lebih bagus daripada mereka yang mengikuti kursus atau yang
hanya belajar di sekolah saja.



Game-game WII atau Kinect misalnya, yang harus menggerakkan tubuh, seperti game
olah raga, game joget, dapat memberikan anak waktu olah raga. 10 menit waktu yang
dihabiskan anak dalam permainan jenis ini, hasilnya sama atau lebih dari orang yang
berjalan menggunakan treadmill sepanjang 3 mil.



Permainan video game dapat meningkatkan penglihatan anak dan mengajar otak untuk
fokus terhadap spot-spot atau titik-titik kecil, mengikuti gerakannya, mengikuti
perubahan cahayanya yang begitu halus.



Game juga dapat membantu anak-anak yang mengalami disleksia membaca lebih cepat
dengan akurasi yang jauh lebih baik.



Bermain game untuk lebih anak jauh lebih aman daripada mereka harus bergaul dengan
orang lain yang tak dikenal di dunia nyata. Lebih bahaya daripada mereka mengenal
obat-obatan terlarang, alkohon dan balapan.

KESIMPULAN:
Demikianlah dampak positif dan negatif video game terhadap anak-anak. Namun demikian,
yang harus diingat selalu adalah, bahwa setiap orang tua tetap harus menyempatkan waktu untuk
mendampingi dan mengawasi anak-anaknya saat bermain video game. Apapun yang berlebihan,
biasanya memberikan efek tidak baik.
Larangan untuk bermain game yang frontal juga bukanlah yang baik bagi psikologis anak yang
hidup di jaman serba teknologi seperti sekarang. Beri batasan waktu dan keterlibatan orang tua
didalamnya. Kebijaksanaan orangtua dalam membimbing dan mengarahkan manfaat positif
apapun kegiatannya, itu adalah inti utamanya yang harus dilakukan.
Beberapa kesimpulan dan pernyataan mengenai efek bermain game pada anak-anak ini
diambil dari ahli , survey dan pendapat :


University of Wisconsin psychologist C. Shawn Green.



Marc Palaus, author of the study published in Frontiers in Human Neuroscience



Researchers at the University of Rochester, led by Daphne Bavelier



Steven Johnson, author of Everything Bad is Good For You: How Today’s Popular
Culture is Actually Making Us Smarter.



Defense News report.



James Paul Gee, professor of education at the University of Wisconsin-Madison.



Psychological Research about working memory.



A study conducted by the Appalachia Educational Laboratory.



A survey by Joan Ganz Cooney Center.



Michigan State University’s Children and Technology .



Cognitive neuroscientist Daphne Bavelier.



University of Geneva and the University of Rochester in New York.



Berni Good, a cyberpsychologist.



Adam Gazzaley, a neuroscientist at the University of California.



A study done by researchers at North Carolina State University, York University and the
University of Ontario Institute of Technology .



A 2013 study by the Berlin’s Max Planck Institute for Human Development and St.
Hedwig-Hospital.



A Bristol University .



Journal Social Psychiatry and Psychiatric Epidemiology in 2016.



The American Psychological Association (APA)



A 2017 study from the Université de Montréal.



University of Buffalo study.



A study by Argosy University’s Minnesota School on Professional Psychology



A study by the Minneapolis-based National Institute for Media and the Family.



Catherine Steiner-Adair, a Harvard-affiliated psychologist and author of the best-selling
book “The Big Disconnect: Protecting Childhood and Family Relationship in the Digital
Age”.



Dr Philip A Chan and Professor Terry Rabinowitz, writing in the Annals of General
Psychiatry.



The Journal of Psychology and Popular Media Culture.



Raises Smart Kid Site

(Sumber artikel: Dampak Positif dan Negatif Video Game)