Angka lima 5 melambangkan nada sol Angka enam 6 melambangkan nada la
Angka tujuh 7 melambangkan nada si
Lambang angka tersebut hanya ada di Negara kita saja. Untuk oktaf yang lebih tinggi, pada angkanya diberi tanda titik di atas. Pada oktaf yang lebih rendah, diberi
tanda titik di bawah angka atau not yang direndahkan.
2.6 Penelitian Terkait dengan Pengajaran Berbantuan Komputer
1. Perancangan Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Bahasa Inggris
Studi Kasus Tenses Penelitian ini ditulis oleh Fachrie 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi
pengajaran berbantuan komputer yang mempelajari tenses dalam pelajaran bahasa inggris. Aplikasi ini memiliki rancangan antarmuka yang sederhana namun sangat
menarik dan dirancang dengan tombol navigasi yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga user tidak bingung untuk mengoperasikan aplikasi ini.
2. Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mengenai Anatomi Dan
Kerusakan Mata Manusia Penelitian ini ditulis oleh Pasaribu 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi
pengajaran berbantuan komputer yang mempelajari anatomi dan kerusakan mata manusia. Aplikasi ini dirancang menggunakan model tutorial, dimana model
tersebut merupakan model pengajaran yang interaktif yang dilakukan dengan teori dan latihan sebagai peningkatan keterampilan dalam menyelesaikan masalah. Pada
aplikasi ini, setiap halaman menampilkan animasi dan narasi berupa suara yang menjelaskan setiap materi yang diberikan.
3. Perancangan Aplikasi Education Game Untuk Pengajaran Bahasa Inggris Pada
Anak-Anak Penelitian ini ditulis oleh Khairunnisa 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi
education game bahasa inggris yang ditujukan untuk pengguna anak-anak.
Universitas Sumatera Utara
Aplikasi ini menggunakan model permainan, dimana model tersebut merupakan model yang digunakan untuk menambah pengetahuan dengan cara yang santai
karena di dalam permainan terdapat unsur hiburan. Pada aplikasi ini, yaitu di bagian exercise, penulis menyediakan 30 soal yang diacak sehingga menampilkan
beberapa soal berdasarkan level yang telah dipilih, misalnya level easy menampilkan 10 soal yang telah diacak dari 30 soal yang tersedia.
Universitas Sumatera Utara
BAB 3
ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
3.1 Analisis
Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa saja
yang diperlukan untuk membangun suatu perangkat lunak.
Bagian desain proyek berarti pengetahuan dan keterampilan mengenai komputer, keahlian seni grafis, musik, serta kemampuan membuat konsep pathway
yang logis melalui informasi, semuanya difokuskan untuk membuat sesuatu yang nyata. Mendesain berarti berpikir, memilih, membuat, dan mengerjakan Vaughan:
2006.
Sebelum membangun sebuah aplikasi, perlu identifikasi awal, yaitu: a.
Aplikasi yang akan dibuat adalah sebuah aplikasi pengajaran berbantuan komputer dengan pokok bahasan adalah salah satu bagian dari seni budaya dan keterampilan
yaitu warna dan nada.
b. Pengguna dari aplikasi ini adalah siswa sekolah dasar SD khususnya kelas 2
sehingga aplikasi harus interaktif dan mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar.
c. Aktivitas yang akan dijumpai dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat
melihat materi-materi mengenai warna dan nada dan dapat menggunakan simulasi mewarnai dan memainkan musik yang disertai penyediaan beberapa soal latihan
untuk menguji pengetahuan pengguna mengenai warna dan nada tersebut.
Universitas Sumatera Utara
3.2 Perancangan Aplikasi 3.2.1 Pemodelan Sistem