Penelitian Terkait dengan Pengajaran Berbantuan Komputer Analisis

Angka lima 5 melambangkan nada sol Angka enam 6 melambangkan nada la Angka tujuh 7 melambangkan nada si Lambang angka tersebut hanya ada di Negara kita saja. Untuk oktaf yang lebih tinggi, pada angkanya diberi tanda titik di atas. Pada oktaf yang lebih rendah, diberi tanda titik di bawah angka atau not yang direndahkan.

2.6 Penelitian Terkait dengan Pengajaran Berbantuan Komputer

1. Perancangan Pengajaran Berbantuan Komputer Mata Pelajaran Bahasa Inggris Studi Kasus Tenses Penelitian ini ditulis oleh Fachrie 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi pengajaran berbantuan komputer yang mempelajari tenses dalam pelajaran bahasa inggris. Aplikasi ini memiliki rancangan antarmuka yang sederhana namun sangat menarik dan dirancang dengan tombol navigasi yang sederhana dan mudah dipahami, sehingga user tidak bingung untuk mengoperasikan aplikasi ini. 2. Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Mengenai Anatomi Dan Kerusakan Mata Manusia Penelitian ini ditulis oleh Pasaribu 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi pengajaran berbantuan komputer yang mempelajari anatomi dan kerusakan mata manusia. Aplikasi ini dirancang menggunakan model tutorial, dimana model tersebut merupakan model pengajaran yang interaktif yang dilakukan dengan teori dan latihan sebagai peningkatan keterampilan dalam menyelesaikan masalah. Pada aplikasi ini, setiap halaman menampilkan animasi dan narasi berupa suara yang menjelaskan setiap materi yang diberikan. 3. Perancangan Aplikasi Education Game Untuk Pengajaran Bahasa Inggris Pada Anak-Anak Penelitian ini ditulis oleh Khairunnisa 2010. Aplikasi ini merupakan aplikasi education game bahasa inggris yang ditujukan untuk pengguna anak-anak. Universitas Sumatera Utara Aplikasi ini menggunakan model permainan, dimana model tersebut merupakan model yang digunakan untuk menambah pengetahuan dengan cara yang santai karena di dalam permainan terdapat unsur hiburan. Pada aplikasi ini, yaitu di bagian exercise, penulis menyediakan 30 soal yang diacak sehingga menampilkan beberapa soal berdasarkan level yang telah dipilih, misalnya level easy menampilkan 10 soal yang telah diacak dari 30 soal yang tersedia. Universitas Sumatera Utara BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

3.1 Analisis

Dalam suatu pembangunan aplikasi, analisis perlu dilakukan sebelum tahap perancangan dilakukan. Perancang aplikasi harus menganalisis kebutuhan apa saja yang diperlukan untuk membangun suatu perangkat lunak. Bagian desain proyek berarti pengetahuan dan keterampilan mengenai komputer, keahlian seni grafis, musik, serta kemampuan membuat konsep pathway yang logis melalui informasi, semuanya difokuskan untuk membuat sesuatu yang nyata. Mendesain berarti berpikir, memilih, membuat, dan mengerjakan Vaughan: 2006. Sebelum membangun sebuah aplikasi, perlu identifikasi awal, yaitu: a. Aplikasi yang akan dibuat adalah sebuah aplikasi pengajaran berbantuan komputer dengan pokok bahasan adalah salah satu bagian dari seni budaya dan keterampilan yaitu warna dan nada. b. Pengguna dari aplikasi ini adalah siswa sekolah dasar SD khususnya kelas 2 sehingga aplikasi harus interaktif dan mudah dipahami oleh siswa sekolah dasar. c. Aktivitas yang akan dijumpai dalam aplikasi tersebut adalah pengguna dapat melihat materi-materi mengenai warna dan nada dan dapat menggunakan simulasi mewarnai dan memainkan musik yang disertai penyediaan beberapa soal latihan untuk menguji pengetahuan pengguna mengenai warna dan nada tersebut. Universitas Sumatera Utara 3.2 Perancangan Aplikasi 3.2.1 Pemodelan Sistem