Pendahuluan Tinjauan Pustaka Analisis dan Perancangan Sistem Implementasi PENDAHULUAN TINJAUAN PUSTAKA ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM IMPLEMENTASI

DAFTAR ISI Halaman Persetujuan ii Pernyataan iii Penghargaan iv Abstrak v Abstract vi Daftar Isi vii Daftar Tabel ix Daftar Gambar x

Bab 1 Pendahuluan

1 1.1 Latar Belakang 1 1.2 Perumusan Masalah 2 1.3 Batasan Masalah 3 1.4 Tujuan Penelitian 3 1.5 Manfaat Penelitian 3 1.6 Metode Penelitian 4 1.7 Sistematika Penulisan 5

Bab 2 Tinjauan Pustaka

6 2.1. Pengajaran Berbantuan KomputerComputer Aided Instruction CAI 6 2.1.1 Sejarah Perkembangan Computer Aided Instruction 7 2.1.2 Model-Model Computer Aided Instruction 8 2.1.3 Prinsip Pengembangan Program Computer Aided Instruction 9 2.1.4 Kelebihan dan Kekurangan Computer Aided Instruction 11 2.2 Multimedia 13 2.3 Macromedia Flash Professional 8 15 2.3.1 Sejarah Perkembangan Macromedia Flash 15 2.3.2 Area Kerja Macromedia Flash 8 16 2.3.3 Action Script 21 2.4 Warna 22 2.5 Nada 22 2.6 Penelitian Terkait dengan Pengajaran Berbantuan Komputer 24

Bab 3 Analisis dan Perancangan Sistem

26 3.1 Analisis Perancangan 26 3.2 Perancangan Aplikasi 27 3.2.1 Pemodelan Sistem 27 3.2.2 Flowchart Diagram Alir 28 3.2.3 Storyboard 36 3.2.4 Perancangan Tampilan 48 Universitas Sumatera Utara

Bab 4 Implementasi

54 4.1 Implementasi 54 4.2 Persiapan 54 4.3 Tampilan Aplikasi 54 4.4 Pengujian Program 61

Bab 5 Penutup

64 5.1. Kesimpulan 64 5.2. Saran 65 Daftar Pustaka 66 Lampiran A. Daftar Pertanyaan Kuesioner Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer untuk Mata Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan 68 Lampiran B. Hasil Kuesioner Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer untuk Mata Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan 69 Universitas Sumatera Utara DAFTAR TABEL Halaman Tabel 3.1 Simbol-simbol Flowchart 29 Tabel 3.2 Storyboard Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Untuk Mata Pelajaran SBK 36 Tabel 4.1 Hasil Pengujian Aplikasi 62 Universitas Sumatera Utara DAFTAR GAMBAR Halaman Gambar 2.1 Area Kerja Macromedia Flash Professional 8 16 Gambar 2.2 Contoh Menu dan Submenu Macromedia Flash Professional 8 17 Gambar 2.3 Area Toolbox 18 Gambar 2.4 Layer dan Frame Pada Timeline 19 Gambar 2.5 Area Stage 19 Gambar 2.6 Panel Properties 20 Gambar 2.7 Panel Actions 20 Gambar 2.8 Panel Library 21 Gambar 2.9 Panel Color 21 Gambar 2.10 Tangga Nada 23 Gambar 3.1 Model Pengembangan Aplikasi Pengajaran SBK 27 Gambar 3.2 Flowchart Aplikasi Pengajaran SBK 30 Gambar 3.3 Flowchart pada Simulasi Warna 32 Gambar 3.4 Flowchart pada Menu Latihan 33 Gambar 3.5 Flowchart Random Soal 35 Gambar 3.6 Tampilan Halaman Utama 48 Gambar 3.7 Tampilan Menu Materi 49 Gambar 3.8 Tampilan Isi Materi 49 Gambar 3.9 Tampilan Menu Simulasi 50 Gambar 3.10 Tampilan Simulasi Warna 51 Gambar 3.11 Tampilan Simulasi Nada 51 Gambar 3.12 Tampilan Menu Latihan 52 Gambar 3.13 Tampilan Menu Profil 53 Gambar 4.1 Tampilan Halaman Utama 55 Gambar 4.2 Tampilan Menu Materi 56 Gambar 4.3 Tampilan Isi Materi Warna 56 Gambar 4.4 Tampilan Isi Materi Nada 57 Gambar 4.5 Tampilan Menu Simulasi 58 Gambar 4.6 Tampilan Simulasi Warna 58 Gambar 4.7 Tampilan Simulasi Bermain Musik 59 Gambar 4.8 Tampilan Awal Menu Latihan 60 Gambar 4.9 Tampilan Soal Latihan 60 Gambar 4.10 Tampilan Profil 61 Universitas Sumatera Utara ABSTRAK Pada dunia pendidikan termasuk di Indonesia, komputer sudah diperkenalkan dan digunakan pada sekolah-sekolah dari pendidikan dasar sampai tingkat perguruan tinggi. Pada kelas 2 SD pelajar mempelajari bagaimana warna dan nada dalam mata pelajaran seni budaya dan keterampilan. Untuk memudahkan siswa mempelajari warna dan nada, dibutuhkan alat bantu berupa cat air dan alat musik. Oleh sebab itu penulis merancang sebuah aplikasi pengajaran berbantuan komputer untuk mata pelajaran seni budaya dan keterampilan yang interaktif yang menggabungkan model tutorial dan simulasi, sehingga dapat memudahkan pengguna untuk memahami konsep dasar warna dan nada, dan pengguna dapat belajar sendiri di rumah tentang warna dan nada, serta aplikasi ini dapat mempermudah guru dalam menjelaskan mata pelajaran seni budaya dan keterampilan. Aplikasi pengajaran ini dirancang menggunakan perangkat lunak Macromedia Flash Proffesional 8. Berdasarkan pengujian yang dilakukan menggunakan kuesioner, 99,64 responden mengatakan bahwa aplikasi tersebut sangat baik dan sangat membantu pengguna dalam mempelajari warna dan nada. Universitas Sumatera Utara DESIGN OF COMPUTER AIDED INSTRUCTION APPLICATION FOR FINE ART SUBJECT ABSTRACT In the world of education, including in Indonesia, the computer has been introduced and used in schools from primary education up to university level. In grade 2 elementary school students learn how is color and tone in fine art subjects. To facilitate students to learn the color and tone, it takes the form of watercolor tools and musical instruments. Therefore, the authors designed a computer aided instruction application for fine art subjects that combines interactive tutorials and simulation models, so as to facilitate users to understand the basic concepts of color and tone, and users can learn on their own at home about the color and tone, and the application can facilitate teachers in explaining about fine art subjects. The application is designed using the software Macromedia Flash Professional 8. Based on testing conducted using a questionnaire, 99.64 of respondents said that the application is very good and very helpful user in learning colors and tones. Universitas Sumatera Utara BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Seni Budaya dan Keterampilan SBK merupakan mata pelajaran yang diberikan di sekolah karena keunikan, kebermaknaan, dan kebermanfaatan terhadap kebutuhan perkembangan peserta didik, yang terletak pada pemberian pengalaman estetik dalam bentuk kegiatan berekspresiberkreasi dan berapresiasi melalui pendekatan: “belajar dengan seni”, “belajar melalui seni” dan “belajar tentang seni”. Peran ini tidak dapat diberikan oleh mata pelajaran lain. Pendidikan Seni Budaya dan Keterampilan memiliki peranan dalam pembentukan pribadi peserta didik yang harmonis dengan memperhatikan kebutuhan perkembangan anak dalam mencapai multikecerdasan yang terdiri atas kecerdasan intrapersonal, interpersonal, visual spasial, musikal, linguistik, logik matematik, naturalis serta kecerdasan adversitas, kecerdasan kreativitas, kecerdasan spiritual dan moral, dan kecerdasan emosional. Seni Budaya dan Keterampilan mempelajari 3 bidang utama, yaitu seni rupa, seni musik dan seni tari. Pada tingkat SD, khususnya pada kelas 2 dipelajari tentang warna, yang merupakan bagian daripada seni rupa dan nada yang merupakan bagian daripada seni musik. Pada pelajaran warna dibutuhkan adanya alat penunjang berupa cat air agar siswa dapat mengetahui macam-macam warna secara umum dan melihat hasilnya apabila warna-warna tersebut dituangkan ke dalam sebuah gambar. Pada pelajaran Universitas Sumatera Utara nada, dibutuhkan adanya alat penunjang berupa alat musik sehingga siswa dapat mempraktikkan nada atau not yang telah dipelajarinya. Pengajaran Berbantuan Komputer atau Computer Aided Instruction yang biasa disingkat dengan CAI merupakan suatu sistem pembelajaran dan pengajaran yang mendayagunakan perangkat komputer sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar. Computer Aided Instruction adalah pengembangan dari teknologi informasi terpadu yang saling mendukung yakni pencitraan, audio, video dan komunikasi interaktif yang dikemas dengan sebutan teknologi multimedia. Dari penjelasan diatas pengajaran berbantuan komputer ini adalah suatu alat bantu dimana manusia menjelaskan sesuatu dengan menggunakan komputer sebagai alat multimedia. Mencermati hal-hal tersebut, maka penulis akan membuat suatu judul Perancangan Aplikasi Pengajaran Berbantuan Komputer Untuk Mata Pelajaran Seni Budaya dan Keterampilan. Ketertarikan dengan judul tersebut dikarenakan sulitnya pihak sekolah ataupun murid dalam menyediakan fasilitas untuk mempelajari mata pelajaran tersebut khususnya ketika mempelajari tentang warna, dimana mereka harus menyediakan cat air dan sebuah gambar untuk diwarnai agar siswa dapat mengetahui macam-macam warna dan dapat melihat hasilnya apabila dituangkan ke dalam sebuah gambar. Begitu juga ketika mempelajari tentang nada, dimana mereka harus menyediakan alat musik untuk memainkan not musik yang telah dipelajari secara teori. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan pengajaran SBK, khususnya mengenai warna dan nada menjadi lebih efisien.

1.2 Perumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang yang telah diuraikan, maka masalah yang akan dibahas dalam penelitian ini adalah bagaimana membuat simulasi mewarnai dan memainkan not pada sebuah alat musik untuk mata pelajaran seni budaya dan keterampilan yang interaktif. Universitas Sumatera Utara

1.3 Batasan Masalah

Adapun batasan masalah dari aplikasi ini adalah: 1. Materi yang disajikan hanya tentang warna dan nada. 2. Aplikasi ini merupakan penggabungan tutorial dan simulasi. 3. Aplikasi ini ditujukan untuk siswa sekolah dasar SD khususnya kelas 2. 4. Simulasi untuk mewarnai hanya menyediakan dua belas warna pilihan. 5. Simulasi untuk memainkan alat musik hanya menyediakan satu buah alat musik, yaitu pianika. 6. Tes pada aplikasi ini hanya berbentuk pilihan ganda. 7. Perangkat lunak yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah Macromedia Flash Professional 8, Adobe Photoshop dan Xilisoft 3gp Video Converter.

1.4 Tujuan Penelitian

1. Membangun suatu aplikasi pembelajaran yang menarik dan interaktif. 2. Membuat suatu simulasi, sehingga mempermudah pengguna mempelajari mata pelajaran SBK, khususnya warna dan nada.

1.5 Manfaat Penelitian

1. Dapat mempermudah guru untuk mengajar mata pelajaran SBK khususnya tentang warna dan nada. 2. Dapat dimanfaatkan oleh pengguna untuk belajar mandiri. 3. Diharapkan pengguna lebih mudah dalam mengetahui dan memahami konsep dasar warna dan nada. Universitas Sumatera Utara

1.6 Metode Penelitian

Metode penelitian yang akan digunakan adalah: 1. Studi Literatur Mengumpulkan data dan mempelajari buku, artikel, jurnal, dan situs-situs internet yang berhubungan dengan pengajaran berbantuan komputer dan Seni Budaya dan Keterampilan SBK. Selain itu juga mempelajari beberapa teori lainnya yang dirasakan perlu. 2. Analisis Menganalisis dan mengidentifikasi data apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan aplikasi ini. 3. DesainPerancangan Sistem dirancang sehingga tampilan aplikasi yang akan dibuat menjadi menarik dan mudah dipahami. 4. Pengkodeancoding Membuat aplikasi dengan menggunakan Macromedia Flash Professional 8 berdasarkan rancangan yang telah dibuat. 5. Pengujian Pengujian ini mencakup apakah implementasi telah sesuai dengan teori, atau apakah program mengalami kesalahan. Selanjutnya, aplikasi diujikan kepada beberapa responden untuk menilai apakah sistem sudah berjalan dengan baik dan sesuai dengan perancanaan. 6. Dokumentasi Sistem Pembuatan dokumentasi sistem mulai dari tahap awal hingga tahap pengujian Universitas Sumatera Utara

1.7 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan skripsi ini dibagi dalam lima bab, masing-masing bab diuraikan sebagai berikut:

BAB I PENDAHULUAN

Bab ini menjelaskan Latar Belakang Pemilihan Judul, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Manfaat Penulisan, Metode Penulisan dan Sistematika Penulisan.

BAB II TINJAUAN PUSTAKA

Bab ini berisi penjelasan Pengajaran Berbantuan Komputer Computer Aided Instruction, multimedia, Macromedia Flash Professional 8, dan Seni Budaya dan Keterampilan

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

Bab ini membahas analisis dan perancangan aplikasi pengajaran Seni Budaya dan Keterampilan yang meliputi Model Pengembangan, FlowChart, dan storyboard.

BAB IV IMPLEMENTASI

Bab ini menjelaskan bagaimana perancangan yang telah dibangun pada bab 3 diimplementasikan dengan perangkat lunak Macromedia Flash Professional yang menggunakan ActionScript 2.0 sebagai bahasa pemrogramannya.

BAB V PENUTUP