14 komputer beserta efek-efek yang terjadi diantaranya
Bidang studiilmu yang berperan pada interaksi manusia dan komputer adalah seperti terlihat pada gambar 2.4 di atas, yaitu:
1. Teknik elektronikailmu komputer, memberikan kerangka kerja untuk dapat
merancang sistem interaksi manusia dan komputer. 2.
Psikologi, memahami sifat dan kebiasaan, persepsi dan pengolahan kognitif serta keterampilan motorik pengguna.
3. Perancang grafis dan tipografi, sebuah gambar dapat bermakna sama dengan
seribu kata. Gambar dapat digunakan sebagai sarana yang cukup efektif untuk dialog antara manusia dan komputer.
4. Ergonomik, aspek fisik untuk mendapatkan lingkungan kerja yang nyaman.
Misalnya: bentuk keyboard, mouse, posisi duduk, dll. 5.
Antropologi, utuk memahami cara kerja berkelompok yang masing-masing anggota bekerja sesuai dengan bidangnya.
6. Linguistik, untuk melakukan dialog diperlukan komunikasi yang memadai
menggunakan bahasa khusus; seperti bahasa grafis, bahasa menu dan bahasa perintah.
7. Sosiologi, studi tentang pengaruh sistem manusia-komputer dalam struktur
2.3.4 Ruang Lingkup Interaksi Manusia dan Komputer
[8]
Gambar 2.5 Ruang lingkup pada interaksi manusia dan komputer human computer interface
Manusia merupakan pengguna user yang memakai komputer. User ini
15 berbeda-beda dan memiliki karakteristik masing-masing sesuai dengan kebutuhan
dan kemampuannya dalam mengunakan komputer. Komputer merupakan peralatan elektronik yang meliputi hardware perangkat keras dan software
perangkat lunak. Manusia dan komputer berinteraksi lewat masukan input dan keluaran output melalui antarmuka.
Ruang lingkup interaksi manusia dan komputer meliputi beberapa hal seperti terlihat pada gambar 2.5 di atas, yaitu:
1. Manusia
Pengguna secara individu, suatu kelompok dari pengguna yang bekerja sama, atau sekelompok pengguna dalam organisasi, dimana masing-masing
berhubungan dengan bagian sama dari suatu pekerjaan atau proses. Pengguna berusaha menyelesaikan pekerjaannya dengan menggunakan
bantuan teknologi komputer. 2.
Komputer Komputer adalah suatu teknologi yang digunakan untuk mengontrol suatu
proses atau sebuah sistem, jenisnya dapat berupa komputer yang berskala kecil desktop sampai ke skala besar seperti komputer super.
Komputer dapat
juga berupa
suatu teknologi
yang dapat
ditempelkandicangkokan embedded system ke suatu benda. 3.
Interaksi Setiap komunikasi antara pengguna user dengan komputer, secara
langsung maupun tidak langsung, interaksi tersebut melibatkan suatu dialog dengan suatu umpan balik feedback dan kontrol hasil kinerja dari suatu
kerja. Interaksi yang bagus antar penerima dan pemberi dapat memberikan suatu kemudahan dalam melakukan pekerjaan sehingga dapat menghasilkan
suatu hasil yang diinginkan tepat waktu.
2.3.5 Tujuan Interaksi Manusia dan Komputer
[7]
Tujuan interaksi manusia dan komputer adalah seperti terlihat pada gambar 2.6 di bawah ini, yaitu:
16 Gambar 2.6 Beberapa tujuan dari interaksi manusia dan komputer
1. Menghasilkan sistem yang bermanfaat usable, memiliki manfaat dan
mudah dioperasikan oleh user. 2.
Fungsionalitas, fungsi-fungsi yang ada di dalam sistem yang dibuat sesuai dengan perencanaan.
3. Keamanan safe, apakah sistem yang kita buat memiliki tingkat
pengamanan data atau tidak. 4.
Efektifitas dan efisiensi, berpengaruh pada produktifitas kerja dari penggunanya dan sistem yang dibuat harus berfungsi dengan baik.
2.3.6 Prinsip Utama Mendesain Antarmuka yang Baik