Beta Testing Kajian Teori 1. Media Pembelajaran

50 beta menggunakan System Usability Scale SUS oleh John Brooke. Instrumen SUS oleh John Brooke mengacu pada ISO 9241-11, yang merupakan sistem pengujian independen dan telah banyak digunakan pada pengujian hardware, software, situs web, telepon seluler dan lainya. usability.gov.us, System Usability Scale. 2010. Instumen SUS dibuat untuk menilai dasar penggunaan bagi semua perangkat yang dibangun, baik itu perangkat keras maupun perangkat lunak. Sehingga instrumen SUS sangat berguna bagi penilaian siswa terhadap media pembelajaran yang akan dibangun.

B. Kajian Penelitian Yang Relevan

Beberapa penelitian yang relevan dengan pengembangan media pembelajaran yang akan dibangun diantaranya : 1. Penelitian yang dilakukan oleh Desi Yana 2012 dengan judul “Perancangan Game Edukasi Sebagai Pembelajaran IP Address”. Subjek dari penelitian ini yaitu SMK N 2 Bengkalis. Isi dari penelitian ini berisi mengenai bagaimana merancang sebuah media pembelajaran IP Address berbasis Game edukasi. Proses pengembangan media meliputi pengumpulan data, perancangan navigasi, implementasi dan pengujian program yang dibangun. Pengembangan Game edukasi yang dibuat menggunakan Macromedia Flash 8. Penilaian media hanya berupa Black Box testing yaitu pada sisi pengembang mengenai fungsi dasar dari game dan White Box Testing oleh ahli media untuk menilai lanjut mengenai media yang dibangun. Relevansi dari media pembelajaran berbasis game edukasi terletak pada materi yang dibawakan yaitu IP Address. Materi ini sama dengan 51 materi pada media pembelajaran yang akan dibangun namun berbasis website. Kekurangan dari media pembelajaran yang telah dibangun yaitu tidak mendukung semua platform, karena perangkat untuk menjalankan game tersebut harus mempunyai plugin Flash Player. Selain itu penilaian media juga hanya sampai pada white box testing. Padahal perlu juga dilakukan oleh ahli materi untuk konfirmasi kesesuaian materi yang dibawakan dan juga oleh siswa guna mengetahui respon pengguna secara langsung. 2. Penelitian yang dilakukan oleh Bobby Medana Septimandela 2011 dengan judul “Perancangan aplikasi pembelajaran topologi jaringan dan subnetting berbantuan komputer”. Skripsi ini berupa aplikasi pembelajaran mengenai materi topologi jaringan dan subnetting yang dibuat menggunakan aplikasi Macromedia Flash 8. Isi dan tujuan dibuatnya aplikasi ini yaitu mengenai bagaimana merancang sebuah aplikasi pembelajaran yang user friendly , atraktif dan sesuai dengan kriteria pembelajaran berbantuan komputer yang baik, serta mempermudah pengguna untuk mempelajari topologi jaringan dan subnetting. Penelitian ini diukur berdasakan aspek desain, aspek fungsi dan aspek tujuan. Hasil dari penilaian aspek desain yaitu 3,31 dengan kategori sangat bagus, aspek fungsi 3,33 dan dinilai sesuai dengan fungsinya serta aspek tujuan 3,36 dan dinilai sangat setuju. Secara keseluruhan hasil dari kuisioner menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran dinilai sangat baik. Relevansi dari penelitian ini yaitu mengenai perancangan sebuah aplikasi pembelajaran mengenai materi jaringan komputer yaitu topologi jaringan dan subnetting. Hal ini relevan dengan isi materi dari

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS XI BERBASIS ANDROID Pengembangan Perangkat Lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas Xi Berbasis Android.

0 6 18

MEDIA PEMBELAJARAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGALAMATAN IP DAN SUBNET MASK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 1 KLATEN.

6 32 201

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN ADMINISTRASI SERVER UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS XI DI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 SEDAYU TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 2 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KONSEP JARINGAN KOMPUTER KELAS XI MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE DI SMK NEGERI 1 NGAWEN GUNUNGKIDUL.

0 1 118

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA.

2 12 144

PENERAPAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK N 2 PENGASIH.

0 0 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MENGADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN UNTUK SISWA SMK KELAS XII JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN.

0 0 147

MEDIA PEMBELAJARAN MENGELAS DENGAN PROSES TIG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI SISWA KELAS XI TEKNIK PENGELASAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 167