Pertanyaan Penelitian KAJIAN PUSTAKA

56

BAB III METODE PENELITIAN

A. Model Penelitian

Berdasarkan latar belakang dan tujuan yang telah diuraikan pada bab sebelumnya, penelitian ini menggunakan metode pendekatan Research and Development RnD. Menurut Sugiyono 2009: 297 metode penelitian dan pengembangan Research and Development adalah metode penelitian yang digunakan untuk menghasilkan produk tertentu, dan menguji produk yang dihasilkan tersebut. Dalam hal ini, peneliti melakukan pengembangan bahan ajar yang berupa media pembelajaran IP Addressing berbasis website untuk siswa kelas XI jurusan TKJ di SMK N 1 Sedayu, Bantul, Yogyakarta serta menganalisis kualitas media yang dibangun.

B. Desain Penelitian

Desain penelitian menggunakan waterfall model dalam pengembangan media pembelajaran IP Addressing. Berikut sekuensial analisis, desain dan implementasi.

1. Analisis a. Analisis Kebutuhan Fungsional

Kebutuhan fungsional yang dijadikan landasan pembuatan media pembelajaran berbasis web adalah : 1 Guru a Guru login sebagai admin guru b Guru dapat meng-upload data siswa c Guru dapat meng-update soal latihan 57 d Guru dapat melihat nilai latihan siswa dan nilai evaluasi siswa e Guru dapat mengetahui kapan terakhir siswa menyelesaikan soal latihan dan evaluasi. f Guru dapat mengedit data siswa g Guru dapat mendownload hasil nilai dalam bentuk excel h Guru dapat menghapus siswa yang terdaftar 2 Siswa a Siswa mendapatkan nis sebagai username dan password untuk pertama kali. b Siswa login sebagai pengguna c Siswa mengganti password setelah masuk. d Siswa tidak boleh mengakses halaman admin e Siswa mengerjakan soal latihan dan mendapatkan feedback ketika pengerjaan soal belum benar f Siswa mengetahui nilai sendiri dari setiap soal latihan dan evaluasi. g Antar siswa tidak dapat melihat dan mengganti data satu sama lain. 3 Materi a Materi disesuaikan dengan materi IP Address yang diajarkan pada SMK N 1 Sedayu. b Penyajian materi mudah dimengerti siswa. c Soal evaluasi dibuat random acak. d Terdapat latihan soal disertai penjelasan jawaban. e Nilai dari latihan soal dan evaluasi di update.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS XI BERBASIS ANDROID Pengembangan Perangkat Lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas Xi Berbasis Android.

0 6 18

MEDIA PEMBELAJARAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGALAMATAN IP DAN SUBNET MASK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 1 KLATEN.

6 32 201

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN ADMINISTRASI SERVER UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS XI DI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 SEDAYU TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 2 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KONSEP JARINGAN KOMPUTER KELAS XI MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE DI SMK NEGERI 1 NGAWEN GUNUNGKIDUL.

0 1 118

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA.

2 12 144

PENERAPAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK N 2 PENGASIH.

0 0 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MENGADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN UNTUK SISWA SMK KELAS XII JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN.

0 0 147

MEDIA PEMBELAJARAN MENGELAS DENGAN PROSES TIG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI SISWA KELAS XI TEKNIK PENGELASAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 167