Implementasi Pengujian Kajian Teori 1. Media Pembelajaran

27

e. Penempatan dan pemeliharaan situs web

Setelah situs web yang dibuat telah lolos koreksi di tahap uji coba sistem, maka situs web siap untuk dipublikasikan di internet. pada proses ini selain pemilihan hosting yang baik, juga perlu diperhitungkan pemeliharaan situs web tersebut. Misal isinya yang perlu diganti atau diperbaharui, dimana pekerjaan ini dilakukan oleh seorang web administrator. Selanjutnya dapat dilakukan pemantauan secara berkala oleh klien dan pihak pengembang terhadap kinerja situs web. Jika suatu saat ditemukan kelemahan pada situs web maka dapat dilakukan kembali perbaikan situs web. Misalnya terkait dengan tampilan web yang perlu diganti agar pengguna website tidak menjadi bosan dengan situs tersebut.

5. Pemodelan desain sistem menggunakan UML pada Waterfall Model a. Pengertian UML

Unified Modelling Language UML merupakan bahasa visual yang ditujukan sebagai pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram maupun teks pendukung. UML muncul karena adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun dan mendokumentasikan dari sistem perangkat lunak. Menurut Fowler 2004: 1 menyatakan bahwa Unified Model Language UML adalah kumpulan dari notasi grafis yang membantu pendeskripsian dan desain sistem perangkat lunak, khususnya sistem yang dibangun menggunakan program berorientasi objek OO. Adi Nugroho 2009: 5-6 menyebutkan bahwa Unified Model Language UML lebih dapat diartikan sebagai pemodelan. Pemodelan yang dimaksud 28 adalah pemodelan konseptual dari proses analisis, desain, sistem dan interaksi terhadap database yang digunakan.

b. Diagram UML

Terdapat beberapa diagram untuk pemodelan sistem saat berinteraksi, melakukan aktivitas dan menjalankan fungsi-fungsi lainya. Fowler 2004: 17 membagi diagram-diagram UML 2 menjadi 13 jenis dengan fungsi pemodelan yang berbeda dari masing masing diagram. Menurut Rizki dkk 2012: 81 dari berbagai diagram tersebut, dapat dibuat seluruhnya atau hanya sebagian diagram. Hal tersebut disesuaikan dengan kebutuhan pada perancangan model sistem yang dikembangkan. Semakin kompleks sistem yang dirancang, maka akan semakin banyak penggunaan diagram yang digunakan pada pemodelan sistemnya. 1 Use Case Diagram Use Case Diagram merupakan bentuk diagram untuk pemodelan perlakuan behavior antara pengguna dengan sistem yang akan dibuat. Dalam membuat use case diagram, pertama kali harus mengenali aktor user yang menggunakan sistem. Setelah mengenali aktor yang berhubungan dengan sistem, maka mengenali bagaimana sistem merespon perlakuan oleh aktor. Kemudian membuat Use case diagram untuk memodelkan apa saja yang dapat dilakukan oleh aktor terhadap sistem, dan respon sistem terhadap aktor. Pembuatan dan penggunaan use case diagram sangat penting pada tahap analisis sistem yang akan dibangun. Adi Nugroho, 2009:9.

Dokumen yang terkait

PENGEMBANGAN PERANGKAT LUNAK PEMBELAJARAN JARINGAN KOMPUTER UNTUK SISWA KELAS XI BERBASIS ANDROID Pengembangan Perangkat Lunak Pembelajaran Jaringan Komputer Untuk Siswa Kelas Xi Berbasis Android.

0 6 18

MEDIA PEMBELAJARAN MODUL MULTIMEDIA INTERAKTIF PENGALAMATAN IP DAN SUBNET MASK BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK NEGERI 1 KLATEN.

6 32 201

EFEKTIVITAS MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER PADA MATA PELAJARAN ELEKTRONIKA TERHADAP PRESTASI BELAJAR SISWA KELAS XI DI SMK 1 SEDAYU BANTUL.

1 1 163

PENYUSUNAN MODUL PEMBELAJARAN ADMINISTRASI SERVER UNTUK MENINGKATKAN KEMANDIRIAN BELAJAR SISWA KELAS XI DI JURUSAN TEKNIK KOMPUTER DAN JARINGAN SMK NEGERI 1 SEDAYU TAHUN AJARAN 2015/2016.

1 2 155

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF SUBNETTING BERBASIS ADOBE FLASH CS6 UNTUK SISWA KELAS X TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK MUHAMMADIYAH 2 YOGYAKARTA.

0 4 129

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF KONSEP JARINGAN KOMPUTER KELAS XI MENGGUNAKAN LECTORA INSPIRE DI SMK NEGERI 1 NGAWEN GUNUNGKIDUL.

0 1 118

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN TOPOLOGI JARINGAN KOMPUTER BERBASIS MACROMEDIA FLASH PROFESSIONAL 8 UNTUK SISWA KELAS XII MULTIMEDIA DI SMK NEGERI 7 YOGYAKARTA.

2 12 144

PENERAPAN E LEARNING SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN MATA DIKLAT PEMROGRAMAN WEB KELAS XI TEKNIK KOMPUTER JARINGAN SMK N 2 PENGASIH.

0 0 152

PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS FLASH PADA STANDAR KOMPETENSI MENGADMINISTRASI SERVER DALAM JARINGAN UNTUK SISWA SMK KELAS XII JURUSAN TEKNIK KOMPUTER JARINGAN.

0 0 147

MEDIA PEMBELAJARAN MENGELAS DENGAN PROSES TIG BERBASIS MACROMEDIA FLASH UNTUK MENINGKATKAN PRESTASI SISWA KELAS XI TEKNIK PENGELASAN DI SMK NEGERI 1 SEDAYU.

0 1 167