BAB IV. HASIL PENGUJIAN DAN ANALISIS
Pada bab ini dilakukan uji coba dan analisa terhadap Aplikai Pembelajaran Pengenalan Profesi Menggunakan 3D Mixed
Reality.Pada bab ini terdapat dilakukan pengujian menyeluruh serta dilakukan analisa setelah pengujian dilakukan.
4.1. SPESIFIKASI PERANGKAT
Dalam melakukan pengujian sistem, dibutuhkan perangkat komputer yang mendukung kebutuhan perangkat Kinect.
Spesifikasi komputer yang digunakan dalam pengujian sebagai berikut:
64-bit x64 prosessor
Physical dual-core 3.1 GHz atau diatasnya
RAM 4 Gb
DirectX 11
Selain mengunakan spesifikasi diatas dalam melakukan ujicoba pada aplikasi ini dibutuhkan kamera kinect for
windows karena dibutuhkan berbagai jenis sensor yang mampu mendukung kelancaran jalannya aplikasi.
4.2. PENGUJIAN PENGAMBILAN DATA KINECT
Pada pengujian ini dilakukan ujicoba pengambilan data dari KINECT data yang diambil dari kinect diantaranya adalah
Data User
41
Gambar 4.1 Data User
Data user merupakan data untuk membedakan pemakai dengan lingkungan sekitar. Pada ujicoba ini untuk
membedakan data user dan data lingkungan data user diberi warna merah dan data lingkungan diberi warna hitam.
Data RGB
Gambar 4.2 Data RGB
42
Data RGB adalah data yang diambil dari kamera layaknya kamera lainya yaitu data RGB pada setiap pixel. Untuk ujicoba
digunakan ukuran 320 pixel x 240 pixel.
Data Skeleton
Gambar 4.3 Data Skeleton
Data Skeleton merupakan pendeteksian bagian-bagian tubuh pemakai. Untuk ujicoba kali ini digunakan blockman sebagai
visualisasi penangkapan data skeleton. Setelah data pengujian berhasil dilakukan ujicoba selanjutnya
adalah penggabunggan data yang didapat. Berikut adalah hasil pengabungan data yang telah didapat.
43
Gambar 4.4 Penggabungan Data RGB dan User
Hasil penggabungan data RGB dan user menunjukkan data lingkunggan dapat diganti yang nantinya lingkungn akan diganti
dengan lingkungan profesi.
Gambar 4.5 Penggabungan Data RGB,User Dan Skeleton
Pada hasil penggabungan data RGB, User dan Skeleton sudah dapat dikatakan sebagai prototype data skeleton mampu
mengikuti gerak dan data lingkungan pada data user dapat diganti sesuai profesi.
44
4.3. ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI KINECT