USE CASE PERANCANGAN PROFESI Koki

3.3. KEBUTUHAN SISTEM

Perancangan sistem ini dilakukan agar peran perangkat keras dan lunak dapat mengasilkan hasil proses yang diinginkan. Karena itu dibutuhkan kebutuhan agar proses dan hasil keluar yang dimiliki seperti keinginan. Kebutuhan dan konfigurasi sitem terdapat 2 bagian yaitu input dan output. Konfigurasi sistem akan dijelaskan kemudian sesuai bagiannya.

3.3.1. KEBUTUHAN INPUT

Input diawali dengan mengambil data dari user, data ini berupa gambar mentah dari kamera dan gambar infrared untuk membedakan user dan background sehingga dibutuhkan alat untuk mendapatkannya. Berikut adalah daftar kebutuhan perangkat yang akan digunakan :  Perangkat Keras :  Kinect Microsoft  Perangkat Lunak :  Openni 2  Prime Sense NiTe

3.3.2. KEBUTUHAN OUTPUT

Output nantinya akan ditampilkan dalam bentuk desktop sehingga tidak ada spesifikasi khusus dalam menampilkannya. Karena hanya membutuhkan komputer dengan spesifikasi yang lumrah saat ini telah mampu menampilkan hasilnya.

3.4. USE CASE

Berikut adalah use case pemakaian aplikasi oleh user. Use case digunakan untuk menampilkan fungsi yang dapat digunakan oleh user : 26 Gambar 3.2 Usecase Aplikasi Pada gambar 3.2 terdapat beberapa fungsi yang dapat digunakan oleh user antara lain : a. Pemilihan Profesi Pemilihan profesi pertama kali masuk. Pemilihan profesi dilakukan untuk menentukan alat serta environtment lainya yang nantinyapada setiap pekerjaan berbeda beda. b. Penyesuaian Blockman Penyesuaian Blockman dapat dilakukan ketika penguna masuk kedalam aplikasi blockman disesuaikan untuk mengatur pusat skeleton yang dijadikan acuan baju nantinya c. Penyesuaian Ukuran Baju 27 Penyesuaian Ukuran baju dapat dilakukan untuk menentukan lebar dan panjang ukuran agar sesuai dengan user d. Pemilihan Alat Pekerjaan Pemilihan alat pekerjaan berisi macam macam alat pekerjaan sesuai masing masing pekerjaan 3.5. PERANCANGAN USER INTERFACE 3.5.1. MENU UTAMA Tampilan utama adalah tampilan pertama yang menjadi jembatan menuju tampilan lainya. Berikut adlah rancangan tampilan utama Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Utama Pada tampilan utama dengan tiga tombol yaitu pilih pekerjaan yang nantinya akan menuju menu jenis pekerjaan yang akan menjadi pemilihan jenis pekerjaan. Sedangkan untuk menu pekerjaan dirancang seperti pada Gambar 3.4 berikut. 28 Gambar 3.4 Perancangan Jenis Profesi Pada Jenis Profesi menu terdapat 6 tombol yaitu 5 tombol menuju menu profesi dan tombol kembali untuk menuju menu utama

3.5.2. MENU PROFESI

User Interface merupakan tampilan yang langsung berinteraksi dengan pemakai. Berikut adalah rancangan tampilan : 29 Gambar 3.5 Perancangan Menu Profesi Pada tampilan utama ini terdapat beberapa fungsi yang digunakan diantaranya adalah : a. tombol ini digunakan untuk menganti alat profesi. b. tombol ini digunakan untuk mengeluarkan tombol aksi lainya. c. tombol ini digunakan untuk mengeser keatas blockman d. tombol ini digunakan untuk mengeser blockman kebawah. e. tombol ini digunakan untuk mengeser blockman ke sebelah kanan. 30 f. tombol ini digunakan untuk mengeser blockman ke sebelah kiri. g. tombol ini digunakan untuk memperbesar lebar baju. h. tombol ini digunakan untuk memperkecil lebar baju. i. tombol ini digunakan untuk memperbesar tinggi baju. tombol ini digunakan untuk mengecilkan tinggi baju

3.6. PERANCANGAN PROFESI

Profesi Yang nanti nya akan ditampilkan atara lain adalah Koki, Komponis, pemain sepakbola, Pilot, dan Dokter. Perancangan dapat dilihat pada gambar 3.6 dibawah ini 31 Gambar 3.6 Diagram pemilihan profesi Setiap profesi memiliki tampilan tersendiri sesuai dengan lingkungan setiap profesi tersebut berikut adalah tampilan untuk setiap pemilihan profesi

a. Koki

Pada profesi Koki tampilan yang digunakan adalah berlatar belakang dapur dengan beberapa orang yang sedang memasak dibelakangnya. Sedangkan pengguna dihadapkan dengan sebuah 32 meja dengan peralatan yang telah disediakan diatas meja. Berikut merupakan asset yang digunakan untuk profesi koki a b c Gambar 3.7 Asset koki a pakaian koki,b oven, cset dapur Untuk mendukung profesi koki dibutuhkan baju koki yang terdiri dari baju, topi, dan celana. Untuk alat pendukungnya terdapat oven dan alat dapur lainya berupa mangkok,panci,penggorengan,dan sebagainya. 33 Gambar 3.8 Latar Belakang Dapur Pada latar belakang profesi koki terdapat gambar menyerupai dapur . terdapat empat gambar yang nantinya bergantian sehingga menyerupai gambar bergerak.

b. Dokter