3.3. KEBUTUHAN SISTEM
Perancangan sistem ini dilakukan agar peran perangkat keras dan lunak dapat mengasilkan hasil proses yang diinginkan.
Karena itu dibutuhkan kebutuhan agar proses dan hasil keluar yang dimiliki seperti keinginan. Kebutuhan dan konfigurasi sitem
terdapat 2 bagian yaitu input dan output. Konfigurasi sistem akan dijelaskan kemudian sesuai bagiannya.
3.3.1. KEBUTUHAN INPUT
Input diawali dengan mengambil data dari user, data ini berupa gambar mentah dari kamera dan gambar infrared untuk
membedakan user dan background sehingga dibutuhkan alat untuk mendapatkannya. Berikut adalah daftar kebutuhan perangkat yang
akan digunakan :
Perangkat Keras :
Kinect Microsoft
Perangkat Lunak :
Openni 2
Prime Sense NiTe
3.3.2. KEBUTUHAN OUTPUT
Output nantinya akan ditampilkan dalam bentuk desktop sehingga tidak ada spesifikasi khusus dalam menampilkannya.
Karena hanya membutuhkan komputer dengan spesifikasi yang lumrah saat ini telah mampu menampilkan hasilnya.
3.4. USE CASE
Berikut adalah use case pemakaian aplikasi oleh user. Use
case digunakan untuk menampilkan fungsi yang dapat digunakan oleh user :
26
Gambar 3.2 Usecase Aplikasi
Pada gambar 3.2 terdapat beberapa fungsi yang dapat digunakan oleh user antara lain :
a. Pemilihan Profesi
Pemilihan profesi pertama kali masuk. Pemilihan profesi dilakukan untuk menentukan alat serta
environtment lainya yang nantinyapada setiap pekerjaan berbeda beda.
b. Penyesuaian Blockman Penyesuaian Blockman dapat dilakukan ketika
penguna masuk kedalam aplikasi blockman disesuaikan untuk mengatur pusat skeleton yang
dijadikan acuan baju nantinya
c. Penyesuaian Ukuran Baju
27
Penyesuaian Ukuran baju dapat dilakukan untuk menentukan lebar dan panjang ukuran agar sesuai
dengan user d. Pemilihan Alat Pekerjaan
Pemilihan alat pekerjaan berisi macam macam alat pekerjaan sesuai masing masing pekerjaan
3.5. PERANCANGAN USER INTERFACE 3.5.1. MENU UTAMA
Tampilan utama adalah tampilan pertama yang menjadi jembatan menuju tampilan lainya. Berikut adlah rancangan tampilan
utama
Gambar 3.3 Rancangan Tampilan Utama
Pada tampilan utama dengan tiga tombol yaitu pilih pekerjaan yang nantinya akan menuju menu jenis pekerjaan yang akan menjadi
pemilihan jenis pekerjaan. Sedangkan untuk menu pekerjaan dirancang seperti pada Gambar 3.4 berikut.
28
Gambar 3.4 Perancangan Jenis Profesi
Pada Jenis Profesi menu terdapat 6 tombol yaitu 5 tombol menuju menu profesi dan tombol kembali untuk menuju menu utama
3.5.2. MENU PROFESI
User Interface merupakan tampilan yang langsung berinteraksi dengan pemakai. Berikut adalah rancangan tampilan :
29
Gambar 3.5 Perancangan Menu Profesi
Pada tampilan utama ini terdapat beberapa fungsi yang digunakan diantaranya adalah :
a. tombol ini digunakan untuk menganti alat
profesi. b.
tombol ini digunakan untuk mengeluarkan tombol aksi lainya.
c. tombol ini digunakan untuk mengeser keatas
blockman d.
tombol ini digunakan untuk mengeser blockman kebawah.
e. tombol ini digunakan untuk mengeser blockman
ke sebelah kanan. 30
f. tombol ini digunakan untuk mengeser blockman
ke sebelah kiri. g.
tombol ini digunakan untuk memperbesar lebar baju.
h. tombol ini digunakan untuk memperkecil lebar
baju. i.
tombol ini digunakan untuk memperbesar tinggi baju.
tombol ini digunakan untuk mengecilkan tinggi baju
3.6. PERANCANGAN PROFESI
Profesi Yang nanti nya akan ditampilkan atara lain adalah Koki, Komponis, pemain sepakbola, Pilot, dan Dokter. Perancangan
dapat dilihat pada gambar 3.6 dibawah ini
31
Gambar 3.6 Diagram pemilihan profesi
Setiap profesi memiliki tampilan tersendiri sesuai dengan lingkungan setiap profesi tersebut berikut adalah tampilan untuk
setiap pemilihan profesi
a. Koki
Pada profesi Koki tampilan yang digunakan adalah berlatar belakang dapur dengan beberapa orang yang sedang memasak
dibelakangnya. Sedangkan pengguna dihadapkan dengan sebuah
32
meja dengan peralatan yang telah disediakan diatas meja. Berikut merupakan asset yang digunakan untuk profesi koki
a
b c
Gambar 3.7 Asset koki a pakaian koki,b oven, cset dapur
Untuk mendukung profesi koki dibutuhkan baju koki yang terdiri dari baju, topi, dan celana. Untuk alat pendukungnya terdapat
oven dan alat dapur lainya berupa mangkok,panci,penggorengan,dan sebagainya.
33
Gambar 3.8 Latar Belakang Dapur
Pada latar belakang profesi koki terdapat gambar menyerupai dapur . terdapat empat gambar yang nantinya bergantian sehingga
menyerupai gambar bergerak.
b. Dokter