memang tidak ada karena pilot tidak memiliki alat spesifik untuk melakukan pekerjaanya.
4.6. PENGUJIAN PERFORMASI
Pengujian ini dilakukan dengan mengunakan salah satu tampilan profesi tujuan dari pengujian ini untuk mencari jarak
dan intensitas cahaya yang optimal dalam pemakaian aplikasi. Tampilan profesi yang digunakan adalah tampilan profesi
pemain sepakbola. Hasil yang didapatkan dari pengujian ini adalah prosentase pixel rusak.
4.6.1. PENGUJIAN TTERHADAP JARAK
Pengujian terhadap jarak adalah pengujian dengan mengatur jarak antara kamera KINECT dengan pemakai hasil
dari pengujian dapat dilihat pada Tabel 4.2 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Terhadap Jarak
No Jarak
Hasil Pixe
l Rus
ak Jumla
h Pixel
1 190c
m 348
2 1139
77 3,
06
59
2 240c
m 279
1 1134
90 2,
46
3 290c
m 276
6 1139
77 2,
43
Ujicoba dilakukan dengan mengunakan 3 jarak yaitu 190cm, 240cm, dan 290cm jarak diambil dari 300cm
dikarenakan jarak diatas itu kamera tidak dapat mengenali pemakai sehingga jarak ujicoba dilakukan dibawah jarak
300cm. 4.6.2. PENGUJIAN TTERHADAP INTENSITAS
CAHAYA
Pada pengujian ini dilakukan perbedaan intensitas cahaya untuk mengukur ketepatan kinerja kinect dalam
berbagai macam tingkat pencahayaan. Pengujian ini dilakukan dengan bantuan aplikasi Lux Meter.
Lux Meter merupakan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya dalam satuan unit luxlx atau foot-candlefc.
Namun dalam pengujian kali ini menggunakan satuan unit lux karena lebih umum digunakan.
Idealnya, untuk mengukur intensitas cahaya terdapat banyak kriteria yang harus dipenuhi. Salah satu
kriterianya adalah pengujian dilakukan di ruangan yang serba
60
hitam. Hal tersebut dilakukan dengan tujuan agar tidak terjadi pemantulan cahaya, sehingga cahaya benar-benar berasal dari
sumber cahaya tersebut. Dalam hal ini, pengujian dilakukan dalam kondisi tidak ideal.
Pengujian terhadap intensitas cahaya dapat dilihat pada tabel 4.3
Tabel 4.3 Hasil Ujicoba Terhadap Intensitas Cahaya
No lx Hasil
Pixe l
Rus ak
Jumla h
Selur uh
Pixel
1 0lx
476 4
1139 77
4,1 8
61
2 3lx
260 5
1151 14
2,2 6
3 6lx
250 5
1140 72
2,2
4 100l
x 265
3 1136
84 2,3
3
Pengujian dilakukan dengan 4 kondisi cahaya yaitu 0 lx, 3 lx, 6 lx,dan 100 lx untuk pengujian antara 6lx dan 100 lx
atau diatas 100 lx terdapat kesulitan karena ruangan yang tersedia memang tidak ideal dan terang sumber cahaya tidak
dapat disesuaikan dengan keinginan. Pixel error dihitung bila terjadi perpotongan yang tidak seimbang antara pemakai dan
asset yaitu latar belakang dan pakaian. Jika keadaan terlalu gelap jika data pemakai tidak terlihat maka akan masuk
kedalam pixel rusak.
62
4.7. ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI