PENGUJIAN TTERHADAP JARAK PENGUJIAN PERFORMASI

memang tidak ada karena pilot tidak memiliki alat spesifik untuk melakukan pekerjaanya.

4.6. PENGUJIAN PERFORMASI

Pengujian ini dilakukan dengan mengunakan salah satu tampilan profesi tujuan dari pengujian ini untuk mencari jarak dan intensitas cahaya yang optimal dalam pemakaian aplikasi. Tampilan profesi yang digunakan adalah tampilan profesi pemain sepakbola. Hasil yang didapatkan dari pengujian ini adalah prosentase pixel rusak.

4.6.1. PENGUJIAN TTERHADAP JARAK

Pengujian terhadap jarak adalah pengujian dengan mengatur jarak antara kamera KINECT dengan pemakai hasil dari pengujian dapat dilihat pada Tabel 4.2 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Terhadap Jarak No Jarak Hasil Pixe l Rus ak Jumla h Pixel 1 190c m 348 2 1139 77 3, 06 59 2 240c m 279 1 1134 90 2, 46 3 290c m 276 6 1139 77 2, 43 Ujicoba dilakukan dengan mengunakan 3 jarak yaitu 190cm, 240cm, dan 290cm jarak diambil dari 300cm dikarenakan jarak diatas itu kamera tidak dapat mengenali pemakai sehingga jarak ujicoba dilakukan dibawah jarak 300cm. 4.6.2. PENGUJIAN TTERHADAP INTENSITAS CAHAYA Pada pengujian ini dilakukan perbedaan intensitas cahaya untuk mengukur ketepatan kinerja kinect dalam berbagai macam tingkat pencahayaan. Pengujian ini dilakukan dengan bantuan aplikasi Lux Meter. Lux Meter merupakan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya dalam satuan unit luxlx atau foot-candlefc. Namun dalam pengujian kali ini menggunakan satuan unit lux karena lebih umum digunakan. Idealnya, untuk mengukur intensitas cahaya terdapat banyak kriteria yang harus dipenuhi. Salah satu kriterianya adalah pengujian dilakukan di ruangan yang serba 60 hitam. Hal tersebut dilakukan dengan tujuan agar tidak terjadi pemantulan cahaya, sehingga cahaya benar-benar berasal dari sumber cahaya tersebut. Dalam hal ini, pengujian dilakukan dalam kondisi tidak ideal. Pengujian terhadap intensitas cahaya dapat dilihat pada tabel 4.3 Tabel 4.3 Hasil Ujicoba Terhadap Intensitas Cahaya No lx Hasil Pixe l Rus ak Jumla h Selur uh Pixel 1 0lx 476 4 1139 77 4,1 8 61 2 3lx 260 5 1151 14 2,2 6 3 6lx 250 5 1140 72 2,2 4 100l x 265 3 1136 84 2,3 3 Pengujian dilakukan dengan 4 kondisi cahaya yaitu 0 lx, 3 lx, 6 lx,dan 100 lx untuk pengujian antara 6lx dan 100 lx atau diatas 100 lx terdapat kesulitan karena ruangan yang tersedia memang tidak ideal dan terang sumber cahaya tidak dapat disesuaikan dengan keinginan. Pixel error dihitung bila terjadi perpotongan yang tidak seimbang antara pemakai dan asset yaitu latar belakang dan pakaian. Jika keadaan terlalu gelap jika data pemakai tidak terlihat maka akan masuk kedalam pixel rusak. 62

4.7. ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI