ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI KINECT ANALISA HASIL UJICOBA FUNGSIONALITAS ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI

4.3. ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI KINECT

Hasil pengujian pengambilan data berhasil karena seluruh data dapat diambil dan dapat diolah dan dikombinasikan. Hasil kombinasi data tersebut nantinya akan menjadi prototype dari tampilan profesi.

4.4. PENGUJIAN FUNGSIONALITAS

Pada bagian ini, peneliti akan melakukan beberapa pengujian untuk menguji fitur-fitur yang ada pada sistem. Fitur yang diuji disesuaikan dengan perencanaan sistem yang sudah dibahas pada bab sebelumnya.

4.4.1. TAMPILAN MAIN MENU

Menu utama merupakan tampilan pertama yang diakses oleh pengguna saat menjalankan aplikasi Gambar 4.6 Tampilan Menu Utama Pada menu utama terdapat tiga tombol yaitu pilih pekerjaan,tentang kami,dan keluar. Pilih pekerjaan merupakan tombol menuju fitur utama dari aplikasi ini. Tentang kami merupakan tombol untuk kredit dari pembuat aplikasi. Dan tombol keluar digunaan untuk keluar dari aplikasi. Pada bagian ini kontrol dilakukan dengan mengunakan tangan kiri. 45 Gambar 4.7 Tampilan Menu Jenis Pekerjaan Pada tampilan pemilihan jenis profesi terdapat 6 tombol yang pertama adalah tombol menu profesi dokter yang berada pada kotak kiri atas. Menu tersebut digunakan untuk menuju tampilan menu dokter. Untuk tombol kedua adalah menu profesi sepakbola yang berada pada kotak tengah atas. Menu tersebut digunakan untuk menuju tamilan profesi pemain sepakbola. Sedangkan untuk menu ketiga merupakan menu profesi pilot yang berada diatas sebelah kanan. Menu tersebut digunakan untuk menuju ke tampilan profesi pilot. Kemudian untuk tombol keempat adalah tombol profesi koki. untuk menu tersebut berada di bawah sebelah kiri dan digunakan untuk menuju tampilan profesi koki. untuk tombol kelima terdapat pada sebelah kanan bawah yaitu tombol menuju profesi komponis. Tombol tersebut digunakna untuk menuju profesi komponis. Untuk tombol terakhir yaitu tombol kembali, berfungsi untuk kembali ke menu awal. Posisi dari tombol ini dibawah diantara tombol profesi koki dan tombol profesi komponis. 46

4.4.2. TAMPILAN PROFESI DOKTER

Tampilan profesi dokter dapat dilihat pada Gambar 4.8 hingga Gambar 4.10 Gambar 4.8 Tampilan Profesi Dokter Gambar 4.9 Tampilan Profesi Dokter Tanpa Narasi dan Mengunakan Alat 47 Gambar 4.10. Tampilan profesi dokter fitur penyesuaian baju Dapat kita lihat untuk tampilan profesi dokter pemakai akan dimasukkan dalam ruangan rumahsakit lengkap dengan memakai pakaian dokter.Terdapat narasi tentang profesi dokter pada dialog box yang tersedia text beserta gambar profesi dokter. Narasi dapat ditutup dengan menekan tombol silang diatas narasi . Didepan pemakai tersedia rak yang berisi alat alat dokter untuk mengaksesnya terdapat tombol alat di pojok kiri atas.

4.4.3. TAMPILAN PROFESI PEMAIN SEPAKBOLA

Tampilan profesi pemain sepakbola dapat dilihat pada Gambar 4.11 hingga Gambar 4.14 48 Gambar 4.11 Tampilan Profesi Pemain Sepakbola Gambar 4.12 Tampilan Profesi Pemain Sepakbola Tanpa Narasi 49 Gambar 4.13 Tampilan Profesi Pemain Sepak bola fitur Alat Gambar 4.14. Tampilan profesi pemain sepakbola fitur penyesuaian baju 50 Pada tampilan profesi pemain sepak bola pemakai akan dimasukkan dalam lapangan sepakbola dengan penonton dibelakangnya. Terdapat narasi pada kotak dialog yang menceritakan tentang profesi pemain sepakbola. Narasi dapat ditutup dengan menyentuh tombol diatas kotak dialog Untuk mengambil alat terdapat menu disebelah kiri atas dan berbagai menu penyesuaian pakaian pada sebelah kanan atas. 4.4.4. TAMPILAN PROFESI PILOT Tampilan profesi pilot dapat dilihat pada gambar 4.15 hingga Gambar 4.17 Gambar 4.15 Tampilan Profesi Pilot 51 Gambar 4.16 Tampilan Profesi Pilot tanpa Narasi Gambar 4.17 Tampilan profesi pilot fitur penyesuaian baju Pada tampilan pilot pemakai akan dimasukkan dalam bandara dengan tampilan pesawat yang sedang mendarat 52 dibelakangnya. Terdapat narasi pada kotak dialog yang menceritakan tentan pilot dan terdapat gambar pilot yang sedang bekerja dalam kokpit bersama co-pilot. Narasi dapat ditutup dengan menyentuh tombol silang diatas kotak dialog. Pada profesi pilot tidak terdapat menu alat karena pilot tidak memiliki alat spesifik selain mengendarai pesawat terbang. Untuk penyesuaian baju terdapat pada menu sebelah kanan atas. 4.4.5. TAMPILAN PROFESI KOKI Tampilan profesi koki dapat dilhat pada gambar 4.18 hingga Gambar 4.20 Gambar 4.18 Tampilan Profesi Koki 53 Gambar 4.19 Tampilan Profesi Koki Dengan Fitur Alat 54 Gambar 4.20 Tampilan profesi koki Fitur Penyesuaian Baju Untuk tampilan koki pemakai akan dimasukkan pada dapur dengan berbagai macam alat didepan pemakai. Latar belakang terdapat panci yang dipanaskan. Terdapat narasi pada kotak dialog yang berisi tentang koki serta gambar seorang koki. untuk menutup kotak dialog pemakai dapat menyentuh tombol silang diatas kotak dialog. Dan didepan pemakai terdapat meja yang berisi alat-alat dapur yang beberapa diantaranya dapat digunakan oleh pemakai. Serta untuk memakai alat pemakai dapat mengunakan menu di sebelah kiri atas dan penyesuaian baju pada sebelah kanan atas. 4.4.6. TAMPILAN PROFESI KOMPONIS Tampilan profesi komponis dapat dilhat pada gambar 4.21 hingga 4.23 Gambar 4.21 Tampilan Profesi Komponis 55 Gambar 4.22 Tampilan Profesi Komponis dengan fitur Alat Gambar 4.23 Tampilan Profesi Komponis Dengan fitur Penyesuaian Baju 56 Untuk tampilan profesi komponis pemakai akan dimasukkan dalam ruangan orkestra dengan penonton dibelakangnya. Terdapat Narasi pada kotak dialog dengan informasi tentang profesi komponis dengan gambar yang mendukung.untuk menutup narasi dapat menyentuh tombol diatas kotak dialog. Didepan pemakai terdapat sheetstand yang biasanya mendukung kegiatan profesi komponis.untuk alat yang dapat digunakan dapat diambil dengan menyentuh tombol pada kiri atas dan penyesuaian baju terdapat pada tombol sebelah kanan atas.

4.5. ANALISA HASIL UJICOBA FUNGSIONALITAS

Pada tampilan menu utama untuk melakukan perpindahan kursor dilakukan mengunakan tangan kiri dan menyentuh menu selama 3 detik untuk memangil script. Untuk tampilan jenis pekerjaan perpindahan kursor masih mengunakan tangan kiri dan berjalan semestinya dan setiap tombol dapat digunakan semestinya. Pada tampilan profesi terdapat beberapa fitur yang dapat digunakan pemakai diantaranya adalah :  Narasi  Latar Belakang bergerak  AR baju  Resize AR  Alat Setelah melakukan ujicoba pada seluruh menu profesi didapatkan hasil yang berada pada tabel 4.1 57 Tabel 4.1 Tabel Ujicoba Fitur Profesi N o Pekerja an Fitur Nara si Latar Belaka ng Gerak AR Baju Resiz e baju Alat 1 Dokter v v v v v 2 Kompon is v v v v v 3 Pilot v v v v x 4 Pemain Sepakb ola v v v v v 5 Koki v v v v v Pada setiap profesi semua fitur telah mampu berjalan dengan semestinya kecuali pada menu pilot karena fitur alat 58 memang tidak ada karena pilot tidak memiliki alat spesifik untuk melakukan pekerjaanya.

4.6. PENGUJIAN PERFORMASI

Pengujian ini dilakukan dengan mengunakan salah satu tampilan profesi tujuan dari pengujian ini untuk mencari jarak dan intensitas cahaya yang optimal dalam pemakaian aplikasi. Tampilan profesi yang digunakan adalah tampilan profesi pemain sepakbola. Hasil yang didapatkan dari pengujian ini adalah prosentase pixel rusak.

4.6.1. PENGUJIAN TTERHADAP JARAK

Pengujian terhadap jarak adalah pengujian dengan mengatur jarak antara kamera KINECT dengan pemakai hasil dari pengujian dapat dilihat pada Tabel 4.2 Tabel 4.2 Hasil Pengujian Terhadap Jarak No Jarak Hasil Pixe l Rus ak Jumla h Pixel 1 190c m 348 2 1139 77 3, 06 59 2 240c m 279 1 1134 90 2, 46 3 290c m 276 6 1139 77 2, 43 Ujicoba dilakukan dengan mengunakan 3 jarak yaitu 190cm, 240cm, dan 290cm jarak diambil dari 300cm dikarenakan jarak diatas itu kamera tidak dapat mengenali pemakai sehingga jarak ujicoba dilakukan dibawah jarak 300cm. 4.6.2. PENGUJIAN TTERHADAP INTENSITAS CAHAYA Pada pengujian ini dilakukan perbedaan intensitas cahaya untuk mengukur ketepatan kinerja kinect dalam berbagai macam tingkat pencahayaan. Pengujian ini dilakukan dengan bantuan aplikasi Lux Meter. Lux Meter merupakan aplikasi untuk mengukur intensitas cahaya dalam satuan unit luxlx atau foot-candlefc. Namun dalam pengujian kali ini menggunakan satuan unit lux karena lebih umum digunakan. Idealnya, untuk mengukur intensitas cahaya terdapat banyak kriteria yang harus dipenuhi. Salah satu kriterianya adalah pengujian dilakukan di ruangan yang serba 60 hitam. Hal tersebut dilakukan dengan tujuan agar tidak terjadi pemantulan cahaya, sehingga cahaya benar-benar berasal dari sumber cahaya tersebut. Dalam hal ini, pengujian dilakukan dalam kondisi tidak ideal. Pengujian terhadap intensitas cahaya dapat dilihat pada tabel 4.3 Tabel 4.3 Hasil Ujicoba Terhadap Intensitas Cahaya No lx Hasil Pixe l Rus ak Jumla h Selur uh Pixel 1 0lx 476 4 1139 77 4,1 8 61 2 3lx 260 5 1151 14 2,2 6 3 6lx 250 5 1140 72 2,2 4 100l x 265 3 1136 84 2,3 3 Pengujian dilakukan dengan 4 kondisi cahaya yaitu 0 lx, 3 lx, 6 lx,dan 100 lx untuk pengujian antara 6lx dan 100 lx atau diatas 100 lx terdapat kesulitan karena ruangan yang tersedia memang tidak ideal dan terang sumber cahaya tidak dapat disesuaikan dengan keinginan. Pixel error dihitung bila terjadi perpotongan yang tidak seimbang antara pemakai dan asset yaitu latar belakang dan pakaian. Jika keadaan terlalu gelap jika data pemakai tidak terlihat maka akan masuk kedalam pixel rusak. 62

4.7. ANALISA PENGUJIAN PERFORMASI

Pada ujicoba mengunakan jarak semakin jauh pemakai dengan kamera hasil yang didapat bagus karena perpotongan semakin tidak terlihat namun jika pemakai terlalu jauh dari kamera selain pemakai tidak tertangkap kamera pemakai akan kesulitan melihat tampilan dengan menu yang ada. Sehingga untuk jarak optimal dapat diambil antara 240cm - 290cm. Pada ujicoba terhadap intensitas cahaya dapat dikatakan cahaya tidak terlalu mempengaruhi hasil karena hasil yang didapat sekita 2 hingga 5 kesalahan namun jika cahaya terlalu gelap pemakai tidak dapat melihat pemakai sendiri dalam memakai fitur – fitur yang telah disediakan sehingga untuk intensitas cahaya optimal 100lx merupakan pilihan yang tepat karena pemakai dapat memakai fitur dengan maksimal.

4.8. PENGUJIAN TERHADAP PEMAKAI