87 Aktifkan Super Spray
Bind Select by Name pilih Wind
Jalankan dengan Mengklik Play Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 Rendering
pada keyframe 60 misalnya.
Gambar 124. Hasil Render
e. Tes Formatif 3
1 Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh- contohnya
2 Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan
3 Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? 4 Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi
karakter ? 5 Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space
Warps GeometricDeformable
Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan
sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Seperti pada contoh dibawah ini.
Gambar 125. Animasi Bola Tertelan
88 6 Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle
systems Super Spray lalu tambahkan Space warps
gravity untuk gaya gravitasi objek partikel dan Space warps Deflector untuk pantulan
particle. Seperti Terlihat pada gambar dibawah ini.
Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur
f. Kunci Jawaban Formatif 3
1 Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh- contohnya
Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus menerus. Particle
System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya.
Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray.
2 Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan
Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave Animasi ledakan bom
Animasi pantulan partikel Animasi angin
Particle Super Spray Space Warps - gravity
Space Warps - deflector
89 3 Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ?
Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih
Helpers aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada
pilihan Atmospheric Apparatus. Klik tahan dan geser mouse pada viewport.
Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan. Aktifkan panel modify
Pada rollout Atmospheres Effects pilih menu add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih
tekan ok. Pada jendela Atmospheres Effects akan muncul fire effect.
Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan
parameter api. Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan
menggunakan F9.
4 Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk membuat animasi karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai
untuk membuat animasi karakter khususnya animasi badan manusia secara keseluruhan.
5 Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps
Geometric Deformable Displace dengan merubah parameter lalu
Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100.
Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan memberikan nilai pada X,Y,Z = 0
90
Gambar 127. parameter tube
Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini
Gambar 128. hasil tube
Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka hasilnya akan seperti dibawah ini
Gambar 129. membuat sphere
Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti dibawah ini
91
Gambar 130. menggeser Sphere
Pada bagian tab panel aktifkan Space warps aktifkan
geometryDeformable dan pilih Displace
Gambar 131. membuat space warps displace
Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght = 8.0 dan decay =1.0
Gambar 132. paramater displace.
Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan height sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat
tadi.
92
Gambar 133. Parameter Map Displace
Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere
Gambar 134. Menggeser Displace
Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace
Gambar 135. bind displace
Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere. Lalu pilih select and link
, setelah itu Select by name dan pilih
objek sphere. Hal ini dilakukan agar displace yang kita buat berhubungan dengan sphere, sehingga ketika sphere dianimasikan
displace akan ikut.
93 Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek
sphere kearah kanan melewati tube.
Gambar 136. Menganimasikan sphere
Tekan tombol play untuk menjalankan animasi.
6 Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle system
super spray. Buatlah permodelan berikut :
Gambar 137. permodelan Air Mancur
Aktifkan Top viewport lalu pilih Create
Geometry Particle System aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1
ke posisi 2
Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe
setelah dibuat linenya Dibuat menggunakan cylinder
dengan material water1 bisa didapat di C:\ 3dsmax6\ maps\ Water
Dibuat menggunakan
tube dengan material
brkrun.b.jpg
94
Gambar 139. membuat Super Spray
Aktifkan Super Spray kemudian Modify ubahlah nilai pada Basic
Parameter yaitu dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg kemudian aktifkan Ticks ubah percentage of particles menjadi 100
Gambar 140. Parameter super spray
kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use Rate=100, Emit Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2
Gambar 141. Parameter Super Spray
Posisi 1 Posisi 2
95 Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing
Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah seperti ada gaya gravitasinya.
klik Create
Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas dan dimana saja
Aktifkan Super Spray Kemudia Klik Bind
Select by Name pilih Gravity.
Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol
Material untuk memilih material partikel agar semburan partikel terlihat nyata.
Gambar 143. Jendela Material Editor
Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada baris Opacity.
Tampil jendela MaterialMap Browser, klik ganda pilihan gradient. Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial.
Pilih yang masih
kosong
Ubah menjadi
warna biru
Specular Level = 131
Glosiness = 63 Aktifkan Face
Map
96
Gambar 144. Rollout Gradient Parameter
Klik Go To Parent Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color.
Gambar 145. Rollout Maps
Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout
Gradient parameter. Klik Go to Parent
dua kali Klik
Assign Material to Selection kemudian klik Show Maps in View
Port. Klik kanan Super Spray Properties Image
Pilih none pada Diffuse color
Aktifkan setelah selesai
memberikan nilai pada
sample slot.
97
Gambar 146. merubah propertis particle
Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan mengklik
Create Space Warp Deflector pilih Delfector. Pada
posisi Top viewport buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan dengan besaran air mancur. kemudian pada Left Viewport geser
Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut :
Gambar 147. Membuat Deflector
Kemudian akifkan Super Spray Bind Pilih deflector.
Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9Rendering. Simpan dengan nama airmancur.max
Gambar 148. Hasil single render air mancur
98
g. Lembar Kerja 3 Alat dan bahan :