Tes Formatif 3 Kunci Jawaban Formatif 3

87 Aktifkan Super Spray Bind Select by Name pilih Wind Jalankan dengan Mengklik Play Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 Rendering pada keyframe 60 misalnya. Gambar 124. Hasil Render

e. Tes Formatif 3

1 Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh- contohnya 2 Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan 3 Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? 4 Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk animasi karakter ? 5 Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps GeometricDeformable Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Seperti pada contoh dibawah ini. Gambar 125. Animasi Bola Tertelan 88 6 Buatlah Permodelan Animasi Air Mancur dengan menggunakan Particle systems Super Spray lalu tambahkan Space warps gravity untuk gaya gravitasi objek partikel dan Space warps Deflector untuk pantulan particle. Seperti Terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 126. Permodelan Animasi Air Mancur

f. Kunci Jawaban Formatif 3

1 Apa yang dimaksud dengan particle system dan sebutkan contoh- contohnya Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus menerus. Particle System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Contoh dari particle system adalah PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray. 2 Apa saja animasi yang bisa dihasilkan menggunakan fasilitas space warps, sebutkan Animasi objek yang bergelombang menggunakan Wave Animasi ledakan bom Animasi pantulan partikel Animasi angin Particle Super Spray Space Warps - gravity Space Warps - deflector 89 3 Bagaimana bila kita ingin membuat animasi Api ? Untuk membuat animasi api yang pertama dilakukan klik Create pilih Helpers aktifkan SphereGizmo, BoxGizmo atau CylGizmo. pada pilihan Atmospheric Apparatus. Klik tahan dan geser mouse pada viewport. Untuk ukuran gizmo bisa sesuaikan sesuai dengan kebutuhan. Aktifkan panel modify Pada rollout Atmospheres Effects pilih menu add dan pada jendela add atmoshphere pilih Fire Effect setelah terpilih tekan ok. Pada jendela Atmospheres Effects akan muncul fire effect. Untuk pengaturan efek api tersebut pilih Fire Effect lalu tekan setup. Pilih Fire Effect pada Rollout Atmosphere untuk mengeluarkan parameter api. Untuk melihat hasil yang telah kita buat render objek api dengan menggunakan F9. 4 Selain menggunakan bones apalagi fasilitas yang bisa dipakai untuk membuat animasi karakter ? Fasilitas Biped yaitu fasilitas yang dipakai untuk membuat animasi karakter khususnya animasi badan manusia secara keseluruhan. 5 Buatlah animasi Tube yang menelan bola dengan memakai fasilitas Space Warps Geometric Deformable Displace dengan merubah parameter lalu Bind to Space Warps objek tube. Setelah itu link space warps dengan sphere, Lalu animasikan dari 0 sampai 100. Buatlah sebuah Tube dengan ukuran seperti dibawah ini dengan memberikan nilai pada X,Y,Z = 0 90 Gambar 127. parameter tube Maka hasilnya akan tampak seperti dibawah ini Gambar 128. hasil tube Setelah itu buat objek sphere di viewport left dengan Radius 7,5 maka hasilnya akan seperti dibawah ini Gambar 129. membuat sphere Pada bagian front geser objek Sphere ke arah kiri dan hasilnya sepeti dibawah ini 91 Gambar 130. menggeser Sphere Pada bagian tab panel aktifkan Space warps aktifkan geometryDeformable dan pilih Displace Gambar 131. membuat space warps displace Lalu buatlah displace dengan nilai parameter strenght = 8.0 dan decay =1.0 Gambar 132. paramater displace. Dan pada bagian Map pilih Spherical dan isilah nilai length, Widht dan height sehingga ukurannya sama dengan sphere yang telah kia buat tadi. 92 Gambar 133. Parameter Map Displace Geser dari kiri kekanan tepat dekat objek sphere Gambar 134. Menggeser Displace Aktifkan Bind to Space warps klik Objek Tube dan Bind ke Displace Gambar 135. bind displace Tempatkan atau posisikan objek displace sama dengan posisi sphere. Lalu pilih select and link , setelah itu Select by name dan pilih objek sphere. Hal ini dilakukan agar displace yang kita buat berhubungan dengan sphere, sehingga ketika sphere dianimasikan displace akan ikut. 93 Aktifkan Auto key lalu geser time slider 0 ke frame 100 geser objek sphere kearah kanan melewati tube. Gambar 136. Menganimasikan sphere Tekan tombol play untuk menjalankan animasi. 6 Buatlah permodelan animasi air mancur dengan menggunakan particle system super spray. Buatlah permodelan berikut : Gambar 137. permodelan Air Mancur Aktifkan Top viewport lalu pilih Create Geometry Particle System aktifkan Super Spray. Lalu buat dengan cara klik dari posisi 1 ke posisi 2 Menggunakan loft objek atau bisa juga menggunakan Lathe setelah dibuat linenya Dibuat menggunakan cylinder dengan material water1 bisa didapat di C:\ 3dsmax6\ maps\ Water Dibuat menggunakan tube dengan material brkrun.b.jpg 94 Gambar 139. membuat Super Spray Aktifkan Super Spray kemudian Modify ubahlah nilai pada Basic Parameter yaitu dengan mengubah speed = 15, spread= 50 deg kemudian aktifkan Ticks ubah percentage of particles menjadi 100 Gambar 140. Parameter super spray kemudian pada Particle Generation ubahlah nilai Speed= 15, Use Rate=100, Emit Stop= 100, dan Life= 30, Size= 2 Gambar 141. Parameter Super Spray Posisi 1 Posisi 2 95 Kemudian pada rollout Particle Type aktifkanlah facing Selanjutnya buat efek gravitasi dimana particle akan jatuh kebawah seperti ada gaya gravitasinya. klik Create Gravity dan buatlah objek Gravity secara bebas dan dimana saja Aktifkan Super Spray Kemudia Klik Bind Select by Name pilih Gravity. Setelah mengatur jumlah, ukuran dan sebagainya tekan M atau tombol Material untuk memilih material partikel agar semburan partikel terlihat nyata. Gambar 143. Jendela Material Editor Masih pada jendela material editor buka rollout Maps klik none pada baris Opacity. Tampil jendela MaterialMap Browser, klik ganda pilihan gradient. Pada pilihan jendela gradient parameter aktfkan pilihan radial. Pilih yang masih kosong Ubah menjadi warna biru Specular Level = 131 Glosiness = 63 Aktifkan Face Map 96 Gambar 144. Rollout Gradient Parameter Klik Go To Parent Tampilkan kembali rollout maps, klik none pada diffuse color. Gambar 145. Rollout Maps Klik ganda pilihan mask, klik pilihan none pada mask Pilih Gradient dengan mengklik 2 kali dan aktifkan radial pada rollout Gradient parameter. Klik Go to Parent dua kali Klik Assign Material to Selection kemudian klik Show Maps in View Port. Klik kanan Super Spray Properties Image Pilih none pada Diffuse color Aktifkan setelah selesai memberikan nilai pada sample slot. 97 Gambar 146. merubah propertis particle Membuat Deflector yang berfungsi untuk memantulkan air yaitu dengan mengklik Create Space Warp Deflector pilih Delfector. Pada posisi Top viewport buatlah Deflector dengan ukuran disesuaikan dengan besaran air mancur. kemudian pada Left Viewport geser Deflector sejajar dengan objek air. lihat gambar berikut : Gambar 147. Membuat Deflector Kemudian akifkan Super Spray Bind Pilih deflector. Untuk Melihat hasil akhir tekan tombol F9Rendering. Simpan dengan nama airmancur.max Gambar 148. Hasil single render air mancur 98

g. Lembar Kerja 3 Alat dan bahan :