106
Gambar 152. memilih file animasi
Tekan play untuk menjalankan animasi yang kita pilih tadi pada software Windows Media Player.
c. Rangkuman
Hasil akhir proses kerja 3D Studio Max dapat kita jadikan sebagai gambar diam atau animasi tiga dimensi. Setelah kita membuat objek dalam 3D Studio Max
dengan memberikan material, pencahayaan, kamera, menerapkan efek, untuk proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja
kita sebagai langkah akhir pembuatan animasi. Mengembangkan animasi dimensi 3 pada dasarnya hanya lanjutan dari materi
permodelan. Kita tidak akan bisa membuat animasi yang bagus tanpa model atau objek yang akan dianimasikan.
Untuk melihat hasil dari bentuk animasi 3 dimensi yang kita buat, maka kita perlu menjadikannya sebuah movie yang dapat diputar atau dimainkan pada
software pemutar video atau film. Sekarang sudah banyak sekali kita jumpai iklan-iklan atau film-film kartun yang
menggunakan animasi 3 dimensi, yang pembuatannya dari permodelan 3 dimensi yang dianimasikan untuk dirender menjadi sebuah movie yang
107 nantinya akan bisa di edit juga dalam bentuk VCD, SVCD, DVD atau pun
format lainnya.
d. Tugas 4
1 Buatlah hasil akhir animasi sebuah movie dengan extension Mov, resolusi 640 x 480 sebanyak 100 frame dengan FPS = 12 dari file animasi
mengelilingi kota.max pada pelajaran sebelumnya. Lalu jalankan dengan menggunakan Quick Time.
Buka file mengelilingi kota.max Pilih tombol time configuration
Lalu masukkan nilai FPS = 12 pada frame rate dan masukan nilai 100 pada End Time
Gambar 153. Time Configuration
Delete kamera setelah itu buat kamera dengan posisi yang sama dengan yang tadi dihapus.
Selanjutnya pilih motion Parameter buka Rollout Assign
Controller klik pilihan position : position XYZ
klik tombol Assign Controller sehingga akan di tampilkan kotak dialog Assign Position
Controller klik pilihan Path Constraint.
108
Gambar 154. Assign Position Controller
Buka rollout Path parameters klik tombol Add Path
arahkan pointer mouse ke dalam objek viewport Top
klik langsung pada objek line. Secara otomatis objek kamera akan langsung menempel pada objek
Line sehingga objek kamera akan bergerak mengikuti alur yang terbentuk oleh objek Line. Masih pada path parameter aktifkan pilihan
Follow.
Gambar 155. Path parameter Aktifkan viewport kamera dengan menekan tombol C pada keyboard.
Tekan F10 untuk memilih jendela render. Pada jendela render pilih 0 to 100 pada range time output
Pilih tombol files lalu simpan dengan nama mengelilingi kota.mov
Klik Tombol Add Path
Hasil penempelan pada objek line
Aktfikan Follow
109
Gambar 156. Membuat file extension mov
Tekan render dan setelah proses render selesai. Buka program Quick Time player
Jalankan animasi yang tadi kita buat.
e. Tes Formatif 4