Rangkuman Tugas 4 KEGIATAN BELAJAR 1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software 3D Studio Max 6

106 Gambar 152. memilih file animasi Tekan play untuk menjalankan animasi yang kita pilih tadi pada software Windows Media Player.

c. Rangkuman

Hasil akhir proses kerja 3D Studio Max dapat kita jadikan sebagai gambar diam atau animasi tiga dimensi. Setelah kita membuat objek dalam 3D Studio Max dengan memberikan material, pencahayaan, kamera, menerapkan efek, untuk proses selanjutnya kita harus menggunakan proses Render pada hasil kerja kita sebagai langkah akhir pembuatan animasi. Mengembangkan animasi dimensi 3 pada dasarnya hanya lanjutan dari materi permodelan. Kita tidak akan bisa membuat animasi yang bagus tanpa model atau objek yang akan dianimasikan. Untuk melihat hasil dari bentuk animasi 3 dimensi yang kita buat, maka kita perlu menjadikannya sebuah movie yang dapat diputar atau dimainkan pada software pemutar video atau film. Sekarang sudah banyak sekali kita jumpai iklan-iklan atau film-film kartun yang menggunakan animasi 3 dimensi, yang pembuatannya dari permodelan 3 dimensi yang dianimasikan untuk dirender menjadi sebuah movie yang 107 nantinya akan bisa di edit juga dalam bentuk VCD, SVCD, DVD atau pun format lainnya.

d. Tugas 4

1 Buatlah hasil akhir animasi sebuah movie dengan extension Mov, resolusi 640 x 480 sebanyak 100 frame dengan FPS = 12 dari file animasi mengelilingi kota.max pada pelajaran sebelumnya. Lalu jalankan dengan menggunakan Quick Time. Buka file mengelilingi kota.max Pilih tombol time configuration Lalu masukkan nilai FPS = 12 pada frame rate dan masukan nilai 100 pada End Time Gambar 153. Time Configuration Delete kamera setelah itu buat kamera dengan posisi yang sama dengan yang tadi dihapus. Selanjutnya pilih motion Parameter buka Rollout Assign Controller klik pilihan position : position XYZ klik tombol Assign Controller sehingga akan di tampilkan kotak dialog Assign Position Controller klik pilihan Path Constraint. 108 Gambar 154. Assign Position Controller Buka rollout Path parameters klik tombol Add Path arahkan pointer mouse ke dalam objek viewport Top klik langsung pada objek line. Secara otomatis objek kamera akan langsung menempel pada objek Line sehingga objek kamera akan bergerak mengikuti alur yang terbentuk oleh objek Line. Masih pada path parameter aktifkan pilihan Follow. Gambar 155. Path parameter Aktifkan viewport kamera dengan menekan tombol C pada keyboard. Tekan F10 untuk memilih jendela render. Pada jendela render pilih 0 to 100 pada range time output Pilih tombol files lalu simpan dengan nama mengelilingi kota.mov Klik Tombol Add Path Hasil penempelan pada objek line Aktfikan Follow 109 Gambar 156. Membuat file extension mov Tekan render dan setelah proses render selesai. Buka program Quick Time player Jalankan animasi yang tadi kita buat.

e. Tes Formatif 4