Rangkuman 2 Tugas 2 Membuat animasi bola yang jatuh melewati donut.

32 3 Klik menu animation make preview, sehingga akan di tampilkan kotak dialog make preview. Tanpa mengubah nilai apapun, klik tombol create. Perhatikan Gambar dibawah ini. Gambar 19. Kotak dialog Make Preview 4 Perhatikan proses dan hasil preview animasi 5 Untuk menjalankan preview animasi yang telah anda buat tadi klik menu animation view preview 6 Untuk memberikan nama pada preview animasi. klik menu animation - rename preview. Dalam kotak dialog Save preview As , tentukan tempat penyimpanan dan nama File preview yang akan disimpan. Akhiri dengan klik tombol save

c. Rangkuman 2

1 . Kontrol Animasi Kontrol animasi memegang peranan penting dalam proses membuat dan menjalankan animasi. Dalam kontrol tersebut terdapat Time Slider yang menampilkan key frame animasi yang kita buat. 2. Pada pembuatan animasi sederhana kita bisa merubah nilai - nilai pada Move transform Type-In, Rotate transform Type-In dan Scale transform 33 Type-In untuk membuat animasi bergerak, memutar, dan merubah skala obyeknya. Dengan cara memilih select and move , select and rotate , dan select and uniform scale lalu tekan F12 pada keyboard. 3 Selain menggunakan move, rotate, scale kita bisa menggunakan modifier list untuk membuat animasi salah satunya bend dan twist. 4. Preview Animasi Setelah membuat animasi pada hasil desain anda, ada baiknya membuat preview animasi sebelum melakukan render animasi. Preview animasi ini dimaksudkan untuk melihat sementara hasil secara cepat. Dengan memilih Animation Make Preview dan untuk melihat hasilnya pilih menu Animation View Preview.

d. Tugas 2 Membuat animasi bola yang jatuh melewati donut.

1 Pada bagian tab panel aktifkan tombol create geometry Sphere kemudian pada bagian keyboard entry ketikan nilai X = 0, Y= 0, Z = 60 dan radius = 10. 2 Lalu buat torus dengan nilai pada keyboard entry X = 0, Y = 0, Z = 0 dan major radius = 10 dan minor radius = 5. Gambar 20. Membuat torus 34 3 Aktifkan tombol Autokey lalu geser Time Slider kekanan hingga posisi 50100. 4 Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = 0 dengan memilih select and move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 20 pada modify parameter. Gambar 21. modifikasi torus 5 Geser Time Slider ke posisi ke kanan hingga posisi 100100. 6 Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = - 60 dengan memilih select and move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 10 pada modify parameter. 7 Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play Membuat Animasi kamera yang mengelilingi objek. 1 Buatlah permodelan objek sederhana ditengah-tengah viewport seperti dibawah ini, tidak mesti harus sama diperbolehkan membuat permodelan objek apa saja. Gambar 22. Permodelan pendopo 35 2 Aktifkan Viewport top 3 Pada panel create shape pilih circle lalu buat lingkaran seperti dibawah ini dengan cara klik pada posisi 1 lalu geser ke posisi 2 Gambar 23. Membuat circle 4 Pada panel create aktifkan cameras aktifkan pilihan kamera target lalu buat kamera dengan target ditengah tengah objek yang tadi telah kita buat. Seperti pada contoh gambar dibawah ini. Gambar 24. Membuat kamera target. 5 Aktifkan Motion lalu pilih menu Trajectories. Pada sample range masukkan nilai Start time = 0, End Time = 100, dan sample = 30. Posisi 1 Posisi 2 Arah tarikan kamera 36 Gambar 25. Membuat animasi motion 6 Pilih objek kamera dan aktifkan convert from pada rollout trajectories lalu pilih objek circle yang tadi kita buat. Hasil terlihat seperti dibawah ini. Gambar 26. Convert From Motion 7 Aktifkan Front viewport lalu geser kamera kearah atas seperti terlihat pada gambar dibawah ini agar sudut pandang kamera terlihat bagus. Gambar 27. Merubah posisi kamera Waktu awal animasi Waktu akhir animasi Jumlah keyframe animasi 37 8 Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan Play

e. Tes Formatif 2