32 3 Klik menu animation
make preview, sehingga akan di tampilkan kotak dialog make preview. Tanpa mengubah nilai apapun, klik tombol create.
Perhatikan Gambar dibawah ini.
Gambar 19. Kotak dialog Make Preview
4 Perhatikan proses dan hasil preview animasi 5 Untuk menjalankan preview animasi yang telah anda buat tadi klik menu
animation view preview
6 Untuk memberikan nama pada preview animasi. klik menu animation - rename preview. Dalam kotak dialog Save preview As , tentukan tempat
penyimpanan dan nama File preview yang akan disimpan. Akhiri dengan klik tombol save
c. Rangkuman 2
1 . Kontrol Animasi Kontrol animasi memegang peranan penting dalam proses membuat dan
menjalankan animasi. Dalam kontrol tersebut terdapat Time Slider yang menampilkan key frame animasi yang kita buat.
2. Pada pembuatan animasi sederhana kita bisa merubah nilai - nilai pada Move transform Type-In, Rotate transform Type-In dan Scale transform
33 Type-In untuk membuat animasi bergerak, memutar, dan merubah skala
obyeknya. Dengan cara memilih select and move , select and rotate ,
dan select and uniform scale lalu tekan F12 pada keyboard.
3 Selain menggunakan move, rotate, scale kita bisa menggunakan modifier list untuk membuat animasi salah satunya bend dan twist.
4. Preview Animasi Setelah membuat animasi pada hasil desain anda, ada baiknya membuat
preview animasi sebelum melakukan render animasi. Preview animasi ini dimaksudkan untuk melihat sementara hasil secara cepat. Dengan memilih
Animation Make Preview dan untuk melihat hasilnya pilih menu
Animation View Preview.
d. Tugas 2 Membuat animasi bola yang jatuh melewati donut.
1 Pada bagian tab panel aktifkan tombol create geometry
Sphere kemudian pada bagian keyboard entry ketikan nilai X = 0, Y= 0, Z = 60
dan radius = 10. 2 Lalu buat torus dengan nilai pada keyboard entry X = 0, Y = 0, Z = 0 dan
major radius = 10 dan minor radius = 5.
Gambar 20. Membuat torus
34 3 Aktifkan tombol Autokey
lalu geser Time Slider kekanan
hingga posisi 50100. 4 Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = 0 dengan memilih select and
move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 20 pada modify
parameter.
Gambar 21. modifikasi torus
5 Geser Time Slider ke posisi ke kanan hingga posisi
100100. 6 Pindahkan posisi bola pada koordinat Z = - 60 dengan memilih select and
move . Lalu ubah ukuran radius 1 torus menjadi 10 pada modify
parameter. 7 Jalankan animasi yang telah kita buat dengan menekan Play
Membuat Animasi kamera yang mengelilingi objek.
1 Buatlah permodelan objek sederhana ditengah-tengah viewport seperti dibawah ini, tidak mesti harus sama diperbolehkan membuat permodelan
objek apa saja.
Gambar 22. Permodelan pendopo
35 2 Aktifkan Viewport top
3 Pada panel create shape
pilih circle lalu buat lingkaran seperti dibawah ini dengan cara klik pada posisi 1 lalu geser ke posisi 2
Gambar 23. Membuat circle
4 Pada panel create aktifkan cameras
aktifkan pilihan kamera target lalu buat kamera dengan target ditengah
tengah objek yang tadi telah kita buat. Seperti pada contoh gambar dibawah ini.
Gambar 24. Membuat kamera target.
5 Aktifkan Motion lalu pilih menu Trajectories. Pada sample range
masukkan nilai Start time = 0, End Time = 100, dan sample = 30.
Posisi 1
Posisi 2
Arah tarikan kamera
36
Gambar 25. Membuat animasi motion
6 Pilih objek kamera dan aktifkan convert from pada rollout trajectories lalu pilih objek circle yang tadi kita buat. Hasil terlihat seperti dibawah ini.
Gambar 26. Convert From Motion
7 Aktifkan Front viewport lalu geser kamera kearah atas seperti terlihat pada gambar dibawah ini agar sudut pandang kamera terlihat bagus.
Gambar 27. Merubah posisi kamera
Waktu awal animasi Waktu akhir animasi
Jumlah keyframe animasi
37 8 Jalankan animasi yang kita buat dengan menekan Play
e. Tes Formatif 2