Rangkuman Tugas 3 KEGIATAN BELAJAR 1. Kegiatan Belajar 1 : Mempersiapkan software 3D Studio Max 6

79 Pada dasarnya untuk animasi bones ini kita bisa menggerakan objek sesuai kebutuhan kita dengan menggeser point point yang telah kita buat, dengan terlebih dahulu menggabungkan bones dengan objek yang kita buat menggunakan fasilitas skin pada modifier list.

c. Rangkuman

Pada program 3D Studio Max kita dapat lebih mengembangkan animasi sederhana menjadi animasi yang lebih menarik dengan fasilitas fasilitas animasi particle, bones, dll Particle system merupakan bagian objek geometry yang menghasilkan animasi dengan efek butiran yang berjalan secara terus menerus. Particle System dapat di gunakan untuk membuat animasi yang menghasilkan efek semburan air, hujan, bintik salju, efek pecahan, awan, dan animasi lainnya. Particle System terdiri dari PF Source, Spray, Bllizard, Pcloud, Snow, Parray, dan Super Spray. Pada dasarnya efek particle system dapat kita atur berapa jumlah keluarannya atau efek yang bisa dihasilkan dari objek yang kita berikan efek dengan mengatur nilai-nilai pada parameter modifynya. I ni berlaku terhadap semua jenis particle system Sedangkan dengan menggunakan fasilitas Helpers dan dynamic objects kita dapat membuat animasi api, kabut, ledakan bom dll. Animasi ini sangat dibutuhkan apabila kita akan membuat permodelan animasi 3 dimensi untuk keperluan film-film 3 dimensi sekarang-sekarang ini. Sedangkan Untuk menganimasikan karakter kita bisa menggunakan fasilitas Bones dan Biped. Bones merupakan objek yang terhubung satu sama lain secara berangkai yang dapat dipergunakan untuk menganimasikan suatu objek karakter sedangngkan biped untuk keseluruhan anggota badan manusia 80

d. Tugas 3

1 Buatlah animasi bendera yang berkibar seperti pada contoh gambar dibawah ini. Gambar 107. Animasi Bendera Berkibar Buatlah permodelan dengan menggunakan object Box dengan ukuran bebas dan usahakan perbanyak jumlah segment seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 108. Pembuatan Box Untuk teknik pewarnaan bendera aktifkan Box lalu klik kanan lalu pilih Convert To Convert To Editable Mesh Gambar 109. Convert objek 81 Klik panel modify lalu pilih tanda + pada jendela editable mesh setelah itu pilih polygon dan seleksi setengah dari lebar objek seperti terlihat pada gambar dibawah ini. Gambar 110. Menyeleksi polygon Klik Material atau dengan menekan Huruf M pada keyboard kemudian berikanlah warna merah pada diffuse color. klik Asign Material To Selection Show Map in Viewport Untuk seleksi bagian objek disamping berikan warna putih pada diffuse dengan cara yang sama. Setelah itu Klik panel Create Geometry Space warp lalu pilih Wave. Buatlah wave yang disesuaikan dengan ukuran objek dan dibuat sedikit miring. Seperti terlihat pada tampilan viewport pada gambar dibawah ini. Gambar 111. membuat Wave Wave Objek 82 Aktifkan Viewport Persepektif pilih objek wave klik Modify rubah nilai parameternya dengan Amplitude 1= 7, Amplitude 2= 7 Wave length=42, Display= 4, Segment= 20, dan Division= 10. Gambar 112. parameter wave Aktifkan Box kemudian klik Bind Slect By Name Pilih Wave, maka akan anda lihat hasilnya Langkah selanjutnya adalah membuat animasi bendera berkibar Aktifkan Auto Key Pada Frame 100 lalu Geser Wave kearah yang berlawanan Jalankan animasi dengan menekan tombol Play 2 Membuat animasi kepulan asap dari kopi hangat yang terkena hembusan angin menggunakan fasilitas particle system super spray dan space warps wind Gambar 113. animasi kopi hangat 83 Buatlah permodelan cangkir yang berisi kopi atau teh seperti terlihat pada gambar diatas. Klik Create Geometry Particle System Super Spray. Buatlah pada top viewport kemudian aturlah letaknya sehingga benar benar berada di tengah cangkir. Gambar 114. Penempatan Super Spray Aktifkan Super Spray kemudian aktifkan panel Modify aturlah nilai- nilai pada Spread= 30.0 deg, Spread= 90.0 deg, aktifkan mesh dan pada percent of particle= 100. Gambar 115. Nilai parameter particle Arah penyebaran partikel 84 kemudian pada Particle Generation aktifkan Use Rate = 1, Emit Stop= 100, Display Unit= 100, life= 100, Size= 35 Gambar 116. Nilai Particle Generation dan Size pada Particle Type Aktifkan Facing. Gambar 117. Particle Type Aktifkan Super Spray Kemudian klik Material atau dengan menekan tombol M pada Keyboard, untuk membuat material asap. Klik pada sample slot yang kosong kemudian aktifkan Face Map dan berikan warna pada diffuse dengan warna putih, berikan nilai pada color= 100, Opacity=0, Gambar 118. memberikan nilai material Ukuran dari partikel, kita bisa mengatur besar kecilnya untuk kebutuhan kita Color = 100 Opacity = 0 Aktifkan Face Map Warna Putih 85 Pada Maps ubah nilai Opacity = 30, kemudian klik none disamping opacity lalu pilih pilihan mask pada material map browser. Gambar 119. memasukan nilai opacity Pada pilihan Mask Propertis pilih none pada map setelah iu pilih particle Age Gambar 120. Memilih Map pada Mask parameter Pada Particle Age Rubah warna pada Color1 dengan warna Putih, pada warna Color3 Menjadi warna Hitam Gambar 121. merubah warna particle age klik Go To Parent 86 dan akan kembali pada tampilan Mask Parameter. Pilih none pada Mask lalu pilih Gradient aktifkan Radial, kemudian rubah nilai pada Amount = 0.3, Size=3.0 Gambar 122. memilih radial pada Mask Klik Go to Parent du kali Klik Show MapIn Selection Klik Show MapIn Selection Tutuplah jendela Material Editor Kemudian berikutnya kita akan memberikan animasi wind yang berfungsi sebagai gaya angin terhadap partikel yang akan menyebar kesamping. Klik Create Geometry Space Warp Forces Wind, lalu buatlah pada tampilan Left Viewport dengan posisi seperti gambar dibawah ini. Gambar 123. membuat animasi wind 87 Aktifkan Super Spray Bind Select by Name pilih Wind Jalankan dengan Mengklik Play Untuk melihat tampilan anda tinggal menekan tombol F9 Rendering pada keyframe 60 misalnya. Gambar 124. Hasil Render

e. Tes Formatif 3