Rumusan Masalah Batasan Masalah Tujuan Penelitian Manfaat Penelitian

1.2 Rumusan Masalah

Berdasarkan latar belakang diatas, maka rumusan masalah dalam skripsi ini adalah bagaimana membangun suatu aplikasi yang dapat memvisualisasikan model makanan dan minuman yang sering kali berbeda antara tampilan pada buku menu dengan sajian, dengan menggunakan Augmented Reality dalam memvisualisasikan model makanan dan minuman pada marker secara realtime langsung.

1.3 Batasan Masalah

Agar pembahasan tidak menyimpang dari tujuan, maka perlu dibuat batasan masalah yaitu : 1. Ouput yang dibuat terdiri dari Aplikasi software dan marker. 2. Satu marker hanya terdiri dari satu objek dengan satu ukuran objek atau satu objek dengan beberapa ukuran objek. 3. Jumlah marker yang akan digunakan sebanyak lima buah. 4. Library yang digunakan adalah Vuforia. 5. Bahasa pemrograman yang akan digunakan adalah bahasa pemrograman C. 6. Metode pada marker adalah Marker Based Tracking. 7. Lokasi implementasi adalah “Tuasan Foodcourt ” yang beralamat Jl. Tuasan no 37 Medan.. 8. Inputan berasal dari camera Handphone Android. 9. Output yang dihasilkan adalah citra dari tiga dimensi yang dapat dirotasi dan di-zoom. 10. Marker terdapat pada meja makanan.

1.4 Tujuan Penelitian

Tujuan penelitian ini adalah mengimplementasikan Augmented Reality dalam memvisualisasikan citra pada marker secara realtime langsung untuk membangun suatu aplikasi yang memberikan gambaran makanan maupun minuman secara 3D dengan ukuran yang mirip dari buku menu.

1.5 Manfaat Penelitian

Manfaat yang diharapkan dari penelitian ini adalah 1. Sistem yang dibuat dapat berguna untuk mempromosikan makanan dan minuman yang ada dalam restoran kepada para pelanggan. 2. Sistem yang menampilkan model makanan dan minuman yang mirip dengan sajian yang disajikan, sehingga pelanggan dapat membayangkan dengan tepat bentuk dan ukuran pesanan sebelum melakukan pemesanan. 3. User mendapatkan informasi mengenai bahan – bahan yang terdapat pada makanan dan minuman yang hendak dipesan. 4. Peningkatan kepuasan bagi pelanggan restoran.

1.6 Metode Penelitian