Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender

Tabel 3.12 Keterangan Bagian-Bagian Rancangan Halaman AR untuk Es Krim Sedang No Jenis Objek Keterangan 1 Tombol Back Tombol kembali pada halaman menuBook. 2 Tombol es krim besar es krim kecil Tombol yang memberikan refrensi lain dari ukuran eskrim yang tersedia 3 Camera view Halaman untuk melihat tampilan Augmented Reality. 4 Slider Digunakan untuk memperbesar atau memperkecil objek. 5 Rotasi dan Berhenti Rotasi Merotasi objek 3D dan menghentikan rotasi objek 3D

3.5 Perancangan Pembuatan Objek 3D pada Blender

Pembuatan objek 3D pada blender menggunakan beberapa fitur yang telah disediakan oleh blender 3D antara lain fungsi add mesh, extrude, cut edge,join to single mode, dan sebagainya . Pemberian modifier seperti solidify,Subdivision Surface, mirror, pemberian Material dan tekstur seperti difuse, dan sebagainya. Penggunaan UV maping untuk pemberian tekstur yang lebih menyeluruh. Pemaparan penulis dalam memahami beberapa tools yang sering dipakai dalam pembuatan objek ditampilkan pada Tabel 3.13. Tabel 3.13 Keterangan Beberapa fitur dari blender yang sering digunakan dalam pembuatan objek 3D No Nama fitur Keterangan 1 Add Mesh Memasukan mesh menjadi hal yang lazim dilakukan oleh pembuat 3D. Dalam penambahan mesh kita dapat memilih bentuk dasar dari objek yang hendak dibuat. Bentuk dasar tersebut bisa berupa Circle, Plane, cube, cylinder, tube, dll. Shortcut = shift + a 2 Scale Menentuka besar kecil dari ukuran objek 3D dilakukan dengan scaling objek. Shortcut = s penggunaan shift dan ctrl ketika melakukan scaling akan membuat lebih presisi. 3 Edit mode Untuk melakukan editing dari mesh atau suatu objek, umumnya dilakukan pada proses edit mode. Pada edit mode hal yang dapat dilakukan antara lain seleksi vertex, edge, maupun face, cut loop, extrude, UV mapping, merge, dll. short cut =Tab 4 Penggunaan modifier Dalam pemilihan modifier ada banyak piihan yang dapat digunakan, namun penulis sering menggunakan subdivision dan solidify. Subdivision berguna untuk membagi mesh kedalam bentuk mesh yang lebih kompleks, sedangkan solidify untuk mempertebal suatu mesh. Gambar 3.18 Proses Pembuatan Piring Sederhana dengan Blender Pada Gambar 3.18 dapat dilihat proses pembuatan objek piring menggunakan mesh circle dengan fill type triangle fan, dilanjutkan dengan menggunakan edit mode dan melakukan proses extrude sesuai sumbu z, lalu melakukan scaling sisi edge lingkaran menuju ke luar atau menjauhi titik pusat. Dan terakhir diberi modifier solidify.

3.6 Perancangan Pembuatan Marker untuk Sistem.