4.2.12 Tampilan Marker PART untuk Tuasan
Marker untuk PART PopulAResto untuk Tuasan memiliki bentuk persegi empat yang terdiri dari lima jenis marker yaitu Bola
– bola udang, Kopi, Es krim, Kentang
Goreng, dan Jus Alpukat, seperti yang terlihat pada Gambar 4.14.
Gambar 4.14 Tampilan Marker
4.3 Pengujian Aplikasi
4.3.1 Pengujian Black Box Pengujian black box berfokus kepada pengujian dengan melihat fungsi-fungsi yang
ada dalam program tanpa harus mengetahui bagaimana fungsi tersebut dibuat programnya. Pada aplikasi PART yang menggunakan Augmented Reality, pengujian
merujuk pada fungsi – fungsi yang dimiliki sistem, kemudian membandingkan hasil
keluaran program dengan hasil yang diharapkan. Bila hasil yang diharapkan sesuai dengan hasil pengujian, hal ini berarti perangkat lunak sesuai dengan desain yang
telah ditentukan sebelumnya.Bila belum sesuai maka perlu dilakukan pengecekan dan perbaikanlebih lanjut. Pada pengujian kali ini, tracking marker menggunakan kamera
smartphone android untuk menguji proses-proses yang telah di desain sebelumnya.
4.3.1.1 Proses Tekan Tombol pada Halaman landingPage Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman landingPage Tabel 4.1.
Tabel 4.1 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman landingPage No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Enter
Tombol Enter
akan menuju
mainMenu Baik
2 Cek Tombol About
Tombol about akan memunculkan popup about
Baik
3 Cek Tombol exit
Tombol exit akan mengeluarkan aplikasi
Baik
4.3.1.2 Proses Tekan Tombol About Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.2
Tabel 4.2 Hasil Pengujian Tekan Tombol About No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Keluar
Keluar dari popup about Baik
4.3.1.3 Proses Tekan Tombol pada Halaman mainMenu Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman mainMenu diperlihatkan
pada Tabel 4.3
Tabel 4.3 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman mainMenu No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Keluar
Keluar dari popup help Baik
2 Cek Tombol Help
Tombol help akan memunculkan popup help
Baik
3 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman landingPage
Baik
4 Cek Tombol Buku
Menu Tombol
Buku Menu
akan menuju
menuBook Baik
4.3.1.4 Proses Tekan Tombol Help Hasil pengujian pada proses tekan tombol About pada Tabel 4.4
Tabel 4.4 Hasil Pengujian Tekan Tombol Help No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Keluar
Keluar dari popup help Baik
4.3.1.5 Proses Tekan Tombol pada Halaman menuBook Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman menuBook diperlihatkan
pada tabel 4.5.
Tabel 4.5 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman menuBook No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Bola-bola
udang Tombol Bola-bola udang akan menuju ke
halaman AR untuk Bola-bola udang Baik
2 Cek Tombol Kopi
Tombol Kopi akan menuju ke halaman AR untuk Kopi
Baik
3 Cek Tombol Es Krim
Besar Tombol Es Krim Besar akan menuju ke
halaman AR untuk Es Krim Besar Baik
4 Cek Tombol Kentang
Goreng Tombol Kentang Goreng akan menuju ke
halaman AR untuk Kentang Goreng Baik
5 Cek
Tombol Jus
Alpukat Tombol Jus Alpukat akan menuju ke
halaman AR untuk jus Alpukat Baik
6 Cek Tombol Home
Tombol Home akan menuju ke halaman landingPage
Baik
4.3.1.6 Proses Tekan Tombol pada halaman AR untuk Bola – bola udang, Kopi,
Kentang Goreng, dan Jus Alpukat Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Augmented Reality untuk
Bola - bola udang, Kopi, Kentang Goreng, dan Jus Alpukat diperlihatkan pada Tabel 4.6 , Table 4.7, Tabel 4.8, dan Tabel 4.9.
Tabel 4.6 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Bola - Bola Udang
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider
Tombol slider
akan membuat
objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Rotasi dan
Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D Baik
Tabel 4.7 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kopi No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Back Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook
Baik
2 Cek
Tombol Slider
Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol
Rotasi dan Berhenti Rotasi
Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.8 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Kentang Goreng
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider
Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Rotasi dan
Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.9 Hasil Pengujian Tekan Tombol Pada Halaman AR untuk Jus Alpukat No.
Pengujian Hasil yang Diharapkan
Hasil Pengujian
1 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider
Tombol slider
akan membuat
objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Rotasi dan
Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D Baik
4.3.1.7 Proses Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar dan Es Krim Sedang
Hasil pengujian pada proses tekan tombol pada halaman Es Krim Besar diperlihatkan pada Tabel 4.10 dan Tabel 4.11.
Tabel 4.10 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Besar
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook
Baik
2 Cek Tombol Slider
Tombol slider
akan membuat
objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Es yang
Lebih Kecil Tombol Es yang Lebih Kecil akan menuju
ke halaman AR untuk Es Krim Sedang Baik
4 Cek Tombol Rotasi
dan Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan
Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D
Baik
Tabel 4.11 Hasil Pengujian Tekan Tombol pada Halaman AR untuk Es Krim Sedang
No. Pengujian
Hasil yang Diharapkan Hasil
Pengujian
1 Cek Tombol Back
Tombol Back akan menuju ke halaman menuBook Baik
2 Cek Tombol Slider
Tombol slider akan membuat objek membesar atau mengecil
Baik
3 Cek Tombol Es
yang Lebih Besar Tombol Es yang Lebih Besar akan menuju ke
halaman AR untuk Es Krim Besar Baik
4 Cek Tombol Rotasi
dan Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti
Rotasi menghentikan rotasi objek 3D Baik
4.4 Pengujian Objek