Pengujian Objek Pengujian Marker

3 Cek Tombol Es yang Lebih Besar Tombol Es yang Lebih Besar akan menuju ke halaman AR untuk Es Krim Besar Baik 4 Cek Tombol Rotasi dan Berhenti Rotasi Tombol rotasi merotasi objek 3D dan Berhenti Rotasi menghentikan rotasi objek 3D Baik

4.4 Pengujian Objek

4.4.1 Pengujian Rotasi Pada tahap pengujian rotasi ini menggunakan library yang sudah disediakan oleh unity untuk menampilkan objek 3D yang menggunakan fungsi transform.Dalam melakukan pengujian, pengguna melakukan scan marker yang sudah ditentukan dan kamera smartphone akan mentracking marker agar dapat memunculkan objek. Setelah objek muncul, Setelah objek muncul, pengguna dapat menekan tombol rotasi untuk merotasi objek 3D. Rotasi dari objek 3D bisa dilihat pada gambar 4.14. Gambar 4.15 aPengujian Objek Sebelum Melakukan Rotasi Kiri b Pengujian Objek Setelah Melakukan RotasiKanan 4.4.2 Pengujian Zoom Proses zoom menggunakan library yang sudah disediakan oleh unity untuk menampilkan objek 3D dengan menggunakan fungsi transform. Dalam melakukan pengujian, pengguna melakukan scan marker yang sudah ditentukandan kamera smartphone akan mentracking marker agar dapat memunculkan objek. Setelah objek muncul pengguna dapat melakukan zoom melalui slider yang terdapat pada kiri bawah layar. Melalui slider,pengguna dapat memperbesar dengan cara menggeser slider ke kanan dan memperkecil dengan cara menggerser slider ke kiri, maka objek akan berusbah sesuai dengan keinginan pengguna dalam melihat objek 3D. Zoom dari objek 3D bisa dilihat pada gambar 4.16 Gambar 4.16 a Pengujian Objek setelah Melakukan Zoom in memperbesar kiri b Pengujian Objek ketika normal tengah c Pengujian Objek Setelah Melakukan Zoom out memperkecil kanan

4.5 Pengujian Marker

Penulis melakukan beberapa percobaan dalam pemilihan marker untuk aplikasi PART. Hal ini dilakukan dengan maksud mengetahui kemampuan library vuforia dalam membaca gambar marker. Berikut Gambar 4.17 dan 4.18 sebagai dua contoh gambar marker yang penulis pakai dalam pembuatan aplikasi. Gambar 4.17 a marker jus alpukat polos kiri b marker jus alpukat polos dengan feature kanan Gambar 4.18 a marker jus alpukat dan tulisan kiri b marker jus alpukat dan tulisan dengan feature kanan Dari percobaan yang dilakukan, didapatkan hasil yang tertera pada Tabel 4.12: Tabel 4.12 Hasil Pengujian Marker No. Marker Hasil yang Diharapkan Hasil Pengujian 1 Marker Polos Marker terdeteksi dengan cepat Lama dan seringkali tidak terdeteksi 2 Marker dengan Tulisan Marker terdeteksi dengan cepat Selalu terdeteksi dengan cepat

BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN