Pemeriksaan verteks dan lintasan pertama

Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Implementasi algoritma Greedy dirancang dalam bahasa pemograman Visual Basic 6.0. Berikut adalah contoh algoritma Greedy. 1. Pemeriksaan verteks dan lintasan pertama 2. Input Graph 3. Proses Graph Gambar 3.1 Graph Untuk Algoritma Greedy

3.1.1 Pemeriksaan verteks dan lintasan pertama

Pada Gambar 3.1 terdapat 10 kota dan jalur yang menghubungkan kota-kota tersebut beserta jarak antar kotanya dari kota A asal ke kota J tujuan. Mula-mula proses berawal dari verteks A sebagai verteks keberangkatan. Terdapat 2 jalur yang memungkinkan yaitu jalur AB dengan jarak 2 dan AD dengan jarak 3, AB terpilih karena jaraknya lebih kecil dari AD. Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Gambar 3.2 Lintasan 1 Algoritma Greedy Dari B terdapat 3 jalur yang memungkinkan, yaitu BE dengan jarak 2, BC dengan jarak 5, dan BG dengan jarak 4. BE terpilih karena jaraknya lebih kecil BC dan BG. Gambar 3.3 Lintasan 2 Algoritma Greedy Dari E terdapat 4 jalur yang memungkinkan yaitu ED dengan jarak 6, EF dengan jarak 9, EJ dengan jarak 5 dan EH dengan jarak 7. EJ terpilih karena jarak lebih kecil dari ED, EF dan EH, karena verteks tujuan telah tercapai maka algoritma Greedy berhenti sampai di sini. Lintasan terpendeknya adalah ABEJ dengan total jarak 9. Gambar 3.4 Lintasan 3 Algoritma Greedy 3.1.2 Input Graph Proses input graph dilakukan dengan cara menggambar titik dan jalan yang menghubungkan setiap titik pada halaman graph. Selanjutnya adalah membuat Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 caption dari setiap titik yang akan menjadi nama titik tersebut dan caption pada jalan akan menjadi jarak antara titik yang satu dengan yang lainnya. 1. Prosedure untuk membuat titik: Private Sub mnuTambahTItik_Click theBlockCollection.AddShape 3, theBlockCollection.getFreeTagID End Sub 2. Prosedure untuk membuat jalangaris tanpa panah: Private Sub mnuJoinLine_Click If PREV_SELECTED_SHAPE -1 And SELECTED_SHAPE -1 Then theLineCollection.AddLine frmPeta.shpPREV_SELECTED_SHAPE.Tag, frmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag, False Else MsgBox Two objects should be selected End If End Sub 3. Menambah caption titikverteks dengan posisi di tengah: Private Sub mnTbhCaptionDiTengah_Click If SELECTED_SHAPE -1 Then Dim s As String s = InputBoxEnter the caption for a shape, Caption, theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.sCaptiontheBlockC ollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.sCaption = s theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.updateShapeCaptio nPos Else MsgBox Object should be selected End If End Sub Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 4. Menambah caption titikverteks dengan posisi di atas: Private Sub mnuTbhCaptionDitengah_Click If SELECTED_SHAPE -1 Then Dim s As String s = InputBoxEnter the caption for a shape, Caption, theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.sCaptionUpper theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.sCaptionUpper = s theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.bSetUpperCaptionD own = False theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.updateShapeCaptio nPos Else MsgBox Object should be selected End If End Sub 5. Menambah caption titikverteks dengan posisi di bawah: Private Sub mnuAddCaptionLowerToBlock_Click mnuAddCaptionUpperToBlock_Click theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.bSetUpperCaptionD own = True theBlockCollectionfrmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag.updateShapeCaptio nPos End Sub 6. Menambah caption jalan dengan posisi di tengah: Private Sub mnuTbhCaptionJalan_Click If PREV_SELECTED_SHAPE -1 And SELECTED_SHAPE -1 Then Dim s As String s = InputBoxEnter the caption theLineCollection.AddCaptionToLine frmPeta.shpPREV_SELECTED_SHAPE.Tag, frmPeta.shpSELECTED_SHAPE.Tag, s Else Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 MsgBox Two objects should be selected End If End Sub

3.1.3 Proses Graph