Halaman Utama Halaman Komputasi

Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Start Tampilkan Form Utama Menu Graph Tampilkan Form Graph Input Node Asal dan Node Tujuan Cari Rute Terpendek Algoritma Dijstra Algoritma Greedy Cari Rute terpendek berdasarkan algoritma Yang dipilih Tampilkan Hasil Ya Ya Ya Tidak Ya End Tidak Tidak Gambar 3.18 Flowchart Aplikasi Algoritma Greedy dan Dijkstra

3.7.1 Halaman Utama

Pada halaman utama terdapat beberapa menu antara lain: judul aplikasi, menu utama dan data graph. Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Judu Aplikasi Data Graph Menu Utama Gambar 3.19 Perancangan Diagram Halaman Utama Gambar 3.20 Tampilan Output Halaman Utama

3.7.2 Halaman Komputasi

Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Halaman komputasi adalah halaman untuk input yang dibutuhkan pada saat proses pencarian jalur terpendek, dan hasil dari komputasi. Gambar 3.21 merupakan diagram dari halaman komputasi. Matriks Jarak Pilih Algoritma Titik Awal Titik Tujuan Hasil Komputasi Proses Gambar 3.21 Perancangan Diagram Halaman Komputasi Pada menu perancangan lintasan terpendek terdiri dari menu: Peta, graph, cari rute terpendek, dan editor. Gambar 3.22 Tampilan Menu Perancangan Lintasan Terpendek Untuk menu “Peta“ pada perancangan lintasan terpendek terdiri dari menu: Buka peta dan hapus peta. Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Gambar 3.23 Tampilan Menu Peta Untuk menu “Graph“ pada perancangan lintasan terpendek terdiri dari menu: Buka graph dan simpan graph. Gambar 3.24 Tampilan Menu Graph Untuk menu “Cari Rute Terpendek“ pada perancangan lintasan terpendek terdiri dari tampilan kalkulasi jarak dengan pemilihan algoritma Greedy atau Dijkstra. Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 Gambar 3.25 Tampilan Menu Cari Lintasan Terpendek Untuk menu “Editor“ pada perancangan lintasan terpendek terdiri dari menu: 1. Titik terdiri dari: a. Titik Baru b. Ganti Warna Background c. Ganti Warna Border d. Ubah Ukuran Gambar 3.26 Tampilan Menu Editor Titik Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 2. Jalan terdiri dari: a. Garis b. Panah Gambar 3.27 Tampilan Menu Editor Jalan 3. Hapus terdiri dari: a. Jalan b. Titik Gambar 3.28 Tampilan Menu Editor Hapus 4. Tambahkan Caption terdiri dari: a. Titik terdiri dari Tengah, Atas, Bawah Henny Syahriza Lubis : Perbandingan Algoritma Greedy Dan Dijkstra Untuk Menentukan Lintasan Terpendek, 2009. USU Repository © 2009 b. Jalan Gambar 3.29 Tampilan Menu Tambah Caption

3.7.3 Halaman Hasil